Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

Деңгээлдеги дизайндагы агым же агым - бул деңгээл аркылуу оюнчуну жетектөө искусствосу. Бул жөн гана макет менен эле чектелбестен, оюнчу алга жылган сайын темп менен кыйынчылыктарды камтыйт.

Көпчүлүк учурда оюнчу туюкка жетпеши керек. Албетте, мындай учурлар тескери жана башка уникалдуу оюн дизайн өзгөчөлүктөрү үчүн колдонулушу мүмкүн. Проблема туюк болгон учурда келип чыгат: туюк.

Бул агым жөнүндө материалдын биринчи бөлүгү, анда мен агымдын түрлөрү жөнүндө сөз кылам. Жөнөкөй мисалда, оюнчу эшик аркылуу сызыктуу жолду ээрчийт - каалаган деңгээлдеги дизайнер кайталай алат.

Жол 1

Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

Бул жерде баары жакшы, эгерде максат жөн эле космосту кесип өтүү болсо. Ошентсе да, бир аз ар түрдүү кошуу жакшы болмок.

Жол 2

Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

Бул жерде мен геометрия менен бир аз ойноону чечтим жана оңго бурулду. Ошентсе да абдан жөнөкөй, бирок бул кошумча тереңдикти кошот: мисалы, оюнчу үчүн сюрприз катары душмандарды бурчка чыгара аласыз.

Жол 3

Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

Бул жерде мен укурук, лифт жана бир аз түрдүү деңгээлдерди колдондум, бул мейкиндикти кызыктуураак жана жалпак кылат. Оюнчу эшикти ачуу үчүн баскычка жетиши керек. Жакшы эреже - бул баскычты басканда эмнени ачып жатканыңызды көрө алышыңыз керек.

Адамдар эмне болгонун же болоорун сейрек түшүнүшөт же эстешет, эгерде алар өз аракеттеринен дароо жооп алышпаса. Бул алардын мээсинин эс тутумунда эшик, лифт же башка тоскоолдуктар жок болгондуктан болот.

Жол 4

Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

Бул жерде мен цикл ичиндеги циклди коштум. Оюнчунун жолу түз салынгандай сезилет, бирок күтүлбөгөн жерден пол бошотот. Оюнчу тешикке түшүп, жаңы аймакты тез аралап, желмогуздар менен күрөшүүгө же андан чыгуунун жолун табууга аргасыз болот. Деңгээлди кызыктуу кылуунун жөнөкөй, бирок абдан натыйжалуу жолу.

Жогору жактан көрүү

Деңгээлдеги дизайндын негиздери: агым эффектиси же оюнчуну зериктирүүнүн алдын алуу

табылгалары

  • Эгер жөн гана мейкиндикти кесип өтүш керек болсо, түз жолдор жакшы. Эгер сизде бир нече түз жолдор болсо, анда ар түрдүүлүктү кошуу керек: бурулуштар же интерактивдүү элементтер.
  • Оюнчу бир нерсе менен өз ара аракеттенгенде эмне болорун көрүшү керек.
  • Туюк чектер башка нерсеге алып барса жакшы болот. Болбосо, алар эч кандай мааниси жок туюк чектер.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу