Беш центтен кудайлардын оюнуна чейин

Жакшы күн.

Акыркы макаламда мен программалык камсыздоону иштеп чыгуучулар үчүн инди джемдердин бардык түрлөрү сыяктуу эле, концепцияларды жана эскиздерди дагы бир нерсеге айлантууга жардам берген стол үстүндөгү ролдук мелдештер темасына токтолдум. Бул жолу мен сизге башка конкурстук долбоордун тарыхы тууралуу айтып берем.Беш центтен кудайлардын оюнуна чейин
Мен стол үстүндөгү ролдук оюндарды, биздин ата мекендик («Ашпозчулар» деп аталат) жана эл аралык («Ашпозчулар» деп аталат) дагы (жыл сайын өтүүчү «Оюнчу ашпозчу») мелдештерине туш болдум. Эл аралык учурда, эреже катары, кандайдыр бир жаңы мини-система эрежелерин ойлоп табуу керек болгон жана Куктарга системалар гана эмес, ошондой эле учурдагы системалар үчүн укмуштуу модулдар да берилген. Эл аралык сынак ошондой эле кээ бир тенденцияларды жана эксперименттерди белгилөөгө аракет кылды - ошол жылы Game Chefтин кийинки темасы стол үстүндөгү ролдук оюндардын жаңы форматтарын издөө болду: "эреже китебинин жоктугу".

Ал эми шарттар ушундай болду:

Быйылкы тема: КИТЕП ЖОК

Үстөл үстүндөгү ролдук оюндар көптөн бери бир формат менен чектелген: эреженин форматы. Бирок, акыркы жылдары, бул стандарт өзгөрө баштады: көбүрөөк кыска оюндар бар; карталардын механикасына же кичинекей брошюраларга негизделген оюндар. Бул жылы, Game Chef программасында биз сизди ошол трендди курууга чакырабыз. Эгер оюнда бирдиктүү эрежелер жок болсо, анда бир негизги текст жок болсочы? Анда оюнчу оюндун эрежелерин кайдан билет? Бир эле эрежесиз үстөл оюнун түзүүгө болобу? Балким, оюн жаңы формаларды алат? Же балким, эски көйгөйлөрдү чечүүнүн жаңы жолдору пайда болот?

Бул темадан илхам алып, оюнуңузду өзгөртүүгө уруксат бериңиз. Аны кандай гана болбосун чечмелеп бериңиз. Кыязы, сиздин көз карашыңыз башка катышуучулар сунуш кылган варианттардан бир топ айырмаланат. Биз темага бир аз түшүндүрмө бердик, бирок сиз аны өзүңүз каалагандай чечмелей аласыз.

Бул жылы төрт ингредиент: сиңирүү, жапайы, жаркыраган, орок

Мага ингредиент сөздөр тигил же бул жол менен (төрттөн эки сөздөн кем эмес) конкурстук иште чагылдырылышы керек экенин түшүндүрүп берейин.

Тема мага кызыктуу көрүндү, анткени мен эксперименталдык системаларга адистешкен. Адегенде мен "асмандан жерге түшүргүм келген", башкача айтканда, космосто гана эмес, дүйнөлөрдү жаратууну каалаган космос жөнүндө мурунтан эле бүтүп калган оюнумдан механиканы алмакмын. чектелген карта жана эрежелерди ушуга ылайыкташтыруу. Бирок ишти тапшырууга көп убакыт калган жок, анын үстүнө мен бул идеяны стандарттуу эрежелер китеби түрүндө ишке ашыргым келди. Ошондуктан, мен сынактын темасына көбүрөөк ылайыктуу, башка жагын ойлоно баштадым.

Анан мага белгилүү эрежелердин үстүнөн кандайдыр бир настройка сунуштоо жөнүндө ар кандай ойлор келди. Билесиңби, мисалы, алар дагы деле кайсы светофорго барууга болорун жана кайсынысына токтош керектигин билишет. Балким, кандайдыр бир түзүлүштү (мен акыркы сынакта, калькулятордун жардамы менен жасагандай), китепти же башка нерсени колдонуунун айланасында эрежелерди кура аласыз.

Ошентип, пенни монеталарын жана сүрөттөрдү колдонуу идеялары пайда болду. Мен дагы, айталы, гезиттерди тартууну ойлондум. Бирок мен аларды өзгөчө жалпы деп тапкан жокмун.

Форма менен мен тобокелге салып, эрежелерди оюндун бир чоң мисалы аркылуу, ар бир байкоочу үчүн белгилүү бир картинаны түзгөн маалыматтын “уккан” сыныктары катары ачык түрдө көрсөтүүнү чечтим. Менин идеямды эң жакшы ишке ашыруу видео тартуу же подкаст жаздыруу болмок, бирок анда андай мүмкүнчүлүк же жөндөм жок болчу. Мындан тышкары, бул үчүн негиз, сценарий дагы эле керек болот. Ошентип, күтүлбөгөн чечим келди - мини-пьеса. Ошентип, акыркы натыйжа жөнөкөй текст болду. Форум темасы катары комментарий, стенограмма, жазуу.

Бул жерде эмне болду:

Дарбазачылар, болбосо Шишкин болбойт

Рол беш тилкеде ойлоо

Каармандар

Лиза.
Архип Иванович.
Айвазовский.
Куткаруучу.
Шишкин.

BEAT 1

Акция Айвазовскийдин батиринде өтөт.

Кең бөлмө, эки репродукция жана бир ууч тыйыны бар таза ашкана үстөлү. Жакын жерде эки булгаары отургуч жана үч отургуч бар.

Бөлмөдө эки киши отурат, бири отургучта, экинчиси столдо турат. Телевизордун күйгүзүлгөн панелинде рамкалар жаркылдайт. Терезелерде күндүн батышы бар.

Айвазовский, Сальвадор (сүйлөшүүдө).

Сальвадор. Муну кантип көрүүгө болот? Мен түшүнгөн жокмун.
Айвазовский (ойлуу). Бул кадимки кино.
Сальвадор. Ошондо көрөсүң, жалгыз. (Бир-эки кадам таштайт.) Калгандары качан келишет?
Айвазовский. Алар буга чейин керек. Мен азыр чалам.
Сальвадор. Ошентип, бир мүнөт күтө тур. Мага жөн гана эрежелерди айт.
Айвазовский (телевизорду каалабай өчүрөт). Ал жерде эч кандай эреже жок. (Сальвадорго кунт коюп карап.) Элестеткиле, эч кандай эреже жок! (Кол жаңсоосун жасайт.) Албетте!
Сальвадор. Сен мени азыр тамашалап жатасың, туурабы? Кантип ойнойт?
Айвазовский. Көрөсүң.

Кулпу чыкылдайт. Эшиктин алдынан Лиза менен Архип Иванович көрүнөт.

Сальвадор. Мына. Архип Ивановичтин келгенине бир жылга жетпеген убакыт етту!
Архип Иванович (каардуу). Мен сиздей Ивановичмин — Сальвадор. (Үшкүрүнүп. Сальвадор менен учурашып. Жемелей карап.) Биз күтүп турганыбызда, алар бизге чай кайнатып коюшса болмок.
Сальвадор (тынчтык менен). Макул, чай ичип отурасың. (Айвазовскийге.) Болуптур, болдубу? Жана Шишкин?
Архип Иванович. Шишкин ал жерде болбойт.
Лиза. Кантип Шишкин болбошу мүмкүн? (Элге башын ийкеп.) Саламатсызбы.
Айвазовский (саатына карайт). Ал болсун. Кийинчерээк. (Жаңы келгендерге кайрылып.) Сүрөттөрдү алып келдиңби?
Архип Иванович. Ооба. Бул жерде. (Репродукцияны алып чыгып, столдун үстүнө коёт.)
Айвазовский (Лизага коз чаптырып). сен?
Архип Иванович. Жана ал жасайт. Ооба, бул Лиза!
Лиза. Болгону бир мүнөт. Архип Иванович мага мунун кереги жок деди.
Айвазовский. Ооба, мен таптакыр унутуп калдым.
Сальвадор. Мен бир нерсени түшүнбөйм, башкача айтканда, сүрөтсүз ойносо болобу?
Архип Иванович. Жок, жөн гана биз дарбазачыларбыз, ал эми Лиза биздин дүйнөдөгү конок сыяктуу.
Лиза (ойлуу). Алар дарбазачыларбы же дарбазачыларбы?
Сальвадор. Сиз дарбазачыларга канааттанбай жатасызбы?
Лиза. Биз сени бир нерсе чакырышыбыз керек.
Архип Иванович. Лизок, келесоо болбо. Мен Архип Ивановичмин. (Айвазовскийди көрсөтүп.) Бул Айвазовский. (Сальвадорго карап, бир нерсени эстеп.) Ооба, ооба, мен муну билбейм. Анын дүйнөсүнө такыр кирбегениңиз оң. (Күлүп.) Болбосо саат эрип кетет же башка маселе. Кыскасы, бир топ кыйынчылык.
Лиза (канааттанбай). Бул Азыр. Ошентип, сүрөттөрдүн авторлору болушу мүмкүн эмес.
Архип Иванович. Автору жок сүрөт жок.
Сальвадор (Архип Ивановичке). Сизде жумшак сааттар дүйнөсүнө каршы бир нерсе барбы?
Лиза (шыктануу менен). Оо, кудайым, Soft Watch World?
Айвазовский. Ооба! Кара. (Репродукциялардын бирин алып, Лизага көрсөтөт.)
Лиза (сүрөттү карап). О, так. эсимде.
Архип Иванович. Баары көрдү, эч кандай кызык жок. Мына менде Айлуу түндүн дүйнөсү!
Айвазовский. Бирок мен үчүн бул жөнөкөй. Тогузунчу дүйнө.
Сальвадор. Тогузунчу дүйнө? Мен муну бир жерден укканмын.
Архип Иванович. Анан Шишкин жөнүндө эмне айтууга болот? Bear World?

Күлкү.

BEAT 2

20 мүнөт өттү. Ошол эле жерде.

Айвазовский. Болду, ойнойлу. Мен биринчимин.
Архип Иванович. Бар, кет. Аны мурунтан эле көрсөт.
Айвазовский. Ошентип бүттү. (Ойлорун чогултат.) Бул дарбаза аскаларга урунган толкундар, бийик, күн баткан асманда бийик тегеренип, жоголгон кемелер үчүн аза күткөн чардактар ​​түстүү тогузунчу дүйнөгө алып барды. Чексиз деңиз ошол эле сандагы сырларды жана сырларды сактайт...
Лиза (сөздү бөлөт). Ал эми буга чейин канча кеме чөгүп кетти?
Айвазовский. Азырынча бир гана. Акыркы жолу ойногонбуз. (Бир-эки көз ирмемге ойлонуп.) Кыскасы, бул кичинекей дүйнө.
Сальвадор. Мейли, мен азырмын. Жөн эле айтчы, туурабы?
Айвазовский. Күтө туруңуз, мен суу астындагы желмогузду жаратам.
Архип Иванович. Cthulhu?
Айвазовский. Ооба, Cthulhu бар болсун. (Беш тыйындык тыйынды алат.)
Лиза. Cthulhu? Бул ким?
Архип Иванович. Эч нерсе эмес, ал дагы эле уктай берет. (Айвазовскийге.) Уктайт деп үмүттөнөм?
Сальвадор (Лиза). Хтоникалык желмогуз, мээни сиңирет. Сиз Лавкрафтты окуган жоксузбу?
Лиза. Жок... А мен барбайм, окшойт.
Айвазовский. Ооба, ал уктайт. (Отургандарга куу көз караш менен карайт.) Бир азга.
Архип Иванович. Мейли, Кудайга шүгүр. Жөн эле он тыйын алып, ал жөнөкөй жандык үчүн өтө чоң.
Айвазовский (күлүп). Башкача айтканда, биз жайгашкан жер катары Cthulhu болобу?
Сальвадор. Сен ошол жерде эмне кылып жатышат?
Айвазовский (монетаны алмаштырат). Ооба, беш тыйын баатыр, он тыйын жер. (Үшкүрүнүп) Эми курууга он кезек керек.
Лиза. Жана бир тыйын?
Архип Иванович. Бир нерсе үчүн - бир нерсе.
Лиза. А түшүнүктүү. (Сальвадор). Жумшак сааттар дүйнөсү кандай?
Сальвадор. Эми көрүп турасыңбы, Айвазовский желмогуздарды чыгарып жатат.
Айвазовский. Ошентип, мен бүттүм.
Сальвадор. Жакшы ук...

BEAT 3

Бир саат өттү. Ошол эле Шишкин менен.

Архип Иванович (Шишкинге). Мен сени бүгүн келбейт деп ойлогом.
Шишкин. Мейли, биз силерди зыярат кылышыбыз керек. Текшерүү.
Лиза. Кыскасы, мен сал каалайм!
Айвазовский. Бул объектби же жерби?
Архип Иванович (тамашалай). Же, балким, ал акылга сыярлык? Андан кийин жандык.
Лиза. Сен мени коркутуп жатасың. Кадимки сал. (Ойлонуп.) Жок да, бул жерде карапайым адам чөгүп кетет. Гравитацияга каршы!
Сальвадор (Айвазовскийдин сүрөтүнө бир тыйын коет). Жазыңыз, жазыңыз. Raft.
Айвазовский. Эй, сен мен үчүн бул жерде эмне жаратып жатасың?
Сальвадор (Лиза). Карачы, ага жакпайт. Менин дүйнөмдө куруу жакшыраак.
Шишкин (Айвазовскийге). Эмнеге сизге сал жакпайт?
Айвазовский (Шишкинге). Гравитацияга каршы!
Лиза. Эмне, эрежеге ылайык эмес?
Архип Иванович. Бул жерде эч кандай эреже жок.
Шишкин. Ооба, алар техникалык жактан. Жөн гана эркин формада. Өздөрү шарттары бар: чиймелер, тыйындар, курулуш убактысы. Мындан тышкары дагы жапайы эрежелер.
Архип Иванович (күмөн санап). Ой, кел. Чынында эч кандай эрежелер жок.
Шишкин. Жана жапайыларбы?
Архип Иванович. Бул эрежелер эмес.
Сальвадор (чыдабай). Мейли, басып кетесиңби? Лиза салга буйрук берди.
Архип Иванович. Crap. Биз антип чай кайнаткан эмеспиз.
Шишкин (жылмайып) Кандай чай, таңкы үч!
Айвазовский. Чынында, саат он жарым болуп калды. (Элди тегерете карап) Чайга тыныгуу алабызбы?
Шишкин. Мейли, келгиле.

Алар турушат. Алар ашканага барышат.

Сальвадор (Шишкинге). Сүрөтүңдүн аты кандай?
Шишкин. World? Эх... Токой алкагы!
Архип Иванович (тамашалай). Анан Таңдын дүйнөсү эмеспи? Карагайлар дүйнөсү эмеспи?
Лиза (көтөрүп). Bear World?
Айвазовский. Мен билем, конустар дүйнөсү!

Күлкү.

Шишкин (көздөрүн айлантып). Каргыш, кандай чарчадың.
Архип Иванович. Биз али баштай элекпиз.

BEAT 4

Он мүнөттөн кийин. Чайдан кийин. Ошол эле жерде.

Шишкин (сүрөттү бүтүрүп). Чынында бул токойдогу жомоктогудай тазалык.
Сальвадор. Аюлар менен!
Лиза. Жана конустар менен!
Шишкин (ирония менен). Ооба жалпы! Бул толук коркунучтуу.
Архип Иванович (машыгып). Эмне куруп жатасың?
Шишкин. Wings. Аюларга.
Лиза. Эмне үчүн аюу канаттуу?
Шишкин (чарчап). Эмнеге эмнеге. Сенден учуп кет! (Ойлонот.) Жок да, биз жакшыраак баатыр, согушчан чыгарабыз.
Архип Иванович. Кайрадан согушкерби? Эмне үчүн токойдо?
Шишкин (Архип Ивановичке). Кайра эмес, кайра. Мага тыйын бер. (Башкаларды карап.) Кийинки ким?
Айвазовский. МЕН: Анда Сальвадор, анан Архип Иванович болот.
Лиза. Анда И.
Шишкин (Лизага). Сиз кайсы дүйнөдө куруп жатасыз?
Лиза. Азырынча Айвазовскийде. Сал, каракчы жана шар сепили.
Шишкин. Класс!
Лиза. Бирок ал жерде тынчы жок деңиз бар жана каракчы бир жакка кеткиси келет.
Архип Иванович. Мага дарыянын жээгинде сепил куруп бер. Же пират кемеси. Фрегат!
Лиза. Жок, сага караңгы. Мен бул каракчыны өткөрүп бергим келди.
Шишкин. Биз буга чейин мындай кылган эмеспиз, бирок сиз Wild эрежесин өзүңүз түзө аласыз.
Лиза. Ошентип, мен аларды кантип жасоону түшүнгөн жокмун.
Архип Иванович. Ооба, ал өзү чеккен эмес, азырынча бизде Оккамдын орогу жана коногу гана бар.
Сальвадор. Ошентип, келгиле, бул жагдайды жакшыраак карап көрөлү.
Шишкин (үшкүрүп). Ооба, мен орок кошуп койдум.
Архип Иванович. Ооба, биз бүгүн алар үчүн Cthulhu-ну кесип салдык. Болгону.
Айвазовский. Ал сени капа кылдыбы?
Сальвадор. Аа, ушундай болгон. Түшүнүктүү.
Архип Иванович. Ооба. (Шишкинге.) Кандай эреже?
Шишкин (окуп чыгат). Оккамдын орогу. Ааламда ар бир он кыймылда пайда болуп, кимдики болбосун, ошол кишиге барат... (Окуганын үзөт.) Кыскасы, кийинки курулушу биринчи бүтсө, Орок алат, кимден болсо да ашыкча бир нерсе тартып алат.
Айвазовский (Архип Ивановичке). Ал бир кезекте кайра пайда болот, мен сенин мунараңды кара сыйкырчылардан кесип салам.
Архип Иванович (каршылык билдирип). Бирок ал мага керек, ал ашыкча эмес!
Лиза. Чынында, мен Орокту алам, сепилимди бүтүрүү алдында турат.
Айвазовский (Сальвадорго көз кысып). О, бул туура эмес.
Лиза. Ооба, жаман иштерди кылуунун кереги жок. Мен таптакыр каршы болчумун!
Архип Иванович (Шишкинге). Оо, ооба, Айвазовский дагы Жапайы эрежени кошту. Маанилүү нерсени куруп алганыңызда, ыплас оюндарды ойной аласыз.
Айвазовский. Ооба, анда кандайдыр бир курулушту бир бурулуш менен жайлатасыз. Кыскасы, ушундай кичинекей жолдор менен зыян келтиресиң.
Лиза. конок деген эмне?
Архип Иванович. Ал сенсиң. Мен аны оюнчунун өзүнүн дарбазасы болбошу жана каалаган жерине кура албашы үчүн коштум.
Лиза. Жакшы жаркырап! Мен сүрөткө түшө турган болдум.
Архип Иванович. Ооба. Ал эмнени каалаганын билесиңби? Портрет! (Лизага.) Портрет аркылуу дүйнө жөнүндө айтып жатып, аны кандай элестетесиң?
Лиза. Мен аны кадимкидей элестетип, кабыл алып, сүрөттөп берем. (Чарчап.) Макул. Кеттик.
Шишкин. Гейтстин ортосунда порталдарды курууга болот деген эрежени кошолу. Эки Коргоочу макул болсо.
Архип Иванович. Токто, азырынча кошо албайсың. Сизде Орок мурунтан эле бар.
Шишкин. Ооба, Лизага айтып жатам. Баса, мен өзүмдү жокко чыгара алам.
Архип Иванович. Добуш берүү аркылуу?
Шишкин. Добуш берүү аркылуу жаңылары гана, ал эми эскилери жеке каалоосу менен.
Лиза (Айвазовскийди катуу карап). Ыплас амалдарды жокко чыгарса жакшы болмок.
Сальвадор. Башкача айтканда, Лиза экөөбүз эрежеге ылайык кошобуз жана бүттүбү?
Архип Иванович. Жок, анда бардыгында бирөө болот жана жаңыларын кошууга болот.
Айвазовский. Кыскасы, биз тогузунчу дүйнөгө кайтып келебиз. (Лизага.) Сенин каракчың фанерада учуп баратканда аба ырайы өзгөрдү. Горизонтто бороондуу булуттар пайда болуп, бороон жакындап келе жатат. (Пафос менен.) Король кабагын бүркөп, колун булгалап сууга түшүүгө буйрук берет. Бир мүнөттөн кийин эльф суу астында жүрүүчү кайык жаркылдаган электр калкандары менен капталып, суунун астында жок болот.
Лиза. Ооба, азыр бороон болуп жатат.
Шишкин. Макул, сен абадагы сепилге жашынасың.
Айвазовский (кызматтуу). Эптеп-септеп. Үч кыймылда арал, жетисинде суу астындагы үңкүр болот. Азырынча командага кошулам. Мен кызыл түстөгү периге заказ берем.
Сальвадор. Блондинка?
Айвазовский. Албетте!
Сальвадор. Ал ортодо «Жумшак саатта» саат механизминин динозавры бүттү, а... (Айвазовскийди маңыздуу карап.) Мен Орокту алдым!
Архип Иванович (жемелеп). Сиз жек көрүүнүн нурларын аласыз.
Айвазовский. Жок, Орок Лизанын кыймылында пайда болот.
Сальвадор. Ооба, ооба. (Лизага.) Анда мен сенин сарайыңды жайлайм...
Лиза (ачууланып). Редишка!

BEAT 5

Бир күндөн кийин. Телефон сүйлөшүүсү.
Шишкин жана Архип Иванович (жакынкы окуяларды талкуулап).

Архип Иванович. Билесиңби, мен баарын кайра жасамакмын. Кадимки эрежелерди ар дайым ойлоп таппайын деп жазат элем. (Пауза.) Карачы, сенде Оккамдын орогу бар – ар бир философ жөнүндө окшош нерсе жаса.
Шишкин. Ошентип, баары кайра бекер болду?
Архип Иванович. Ооба, бекер эмес. Идеянын өзү жакшы, жөн гана оюнду туура түзүш керек.
Шишкин. Ооба, мен стандартка ылайык жасасамбы деп ойлогом. Бирок. (Пауза.) Бирок анда Шишкин жок болмок. Түшүнөсүңбү? Анан кептин баары механизмди өзү ойлоп табат.
Архип Иванович. Ооба ооба. Эрежелердин жыйындысы түрүндө жок оюн түшүнүгү... Бул кандайдыр бир татаал, татаал. (Пауза.) Ооба, негизи жакшы. Лиза бул жерде анын эмне сунуш кылганын билесиз...

Аяктоо?

сын-пикир

Өз оюндарын тапшыруудан тышкары, бардык атаандаштардан башка катышуучулардын 4 оюнуна кыскача сын-пикирлерди жазуу, ошондой эле алардын ичинен эң татыктуусун тандоо сунушталды. Ошентип, менин Gatekeepers дагы башка авторлордон бир нече сын-пикирлерди алышты, булар:

Карап чыгуу # 1

Көңүл ачуу каармандары менен абдан кызыктуу окуя, бирок алар кантип жана эмнени ойноого аракет кылып жатканы такыр түшүнүксүз. Ошол эле Орок Оккамдын устарасына кулактар ​​менен тартылса да, ингредиенттер айтылган. Жалпысынан алганда, кызыктуу эссе, бирок бул оюн эмес. Мен бул авторду көбүрөөк окугум келет, бирок бул чыгармага добушумду бере албайм.

Карап чыгуу # 2

Дарбазачылар кароону ойношот

Мен дароо айтам, бул эмгекте материалдын берилгени жөн гана сонун. Бирок, бул таң калыштуу эмес, анткени анын автору ошондой эле сыйкырдуу системанын жаратуучусу жана, биринчи кезекте, укмуштуудай орнотуулар жыйнагы - ийилген терра. Бул материалдын адаттан тыш презентациясында деле эмес, окурманды керектүү фактылар менен тааныштыруу идеясынын өзү, ачык айтканда, жаңы эмес, бирок чыгарманын стили бизди ошол кездеги фантастиканы эстеп калууга мажбурлайт; али жылуу жана чырактай болгон кезде.

Аттиң, презентация формасы бул иштин алсыз жерине себеп болду окшойт. Чыгармадагы каармандар жаңы келгенге баары чогулган оюндун эрежелерин түшүндүрүп бергени менен, негизги сөз айкаштары, сыягы, көшөгө артында айтылган, же жалпысынан жалаң гана кыйыр түрдө айтылган.

Сүрөттөлгөн оюн классикалык ролдук оюнга караганда стол үстүндөгү стратегияга окшош экендигине карабастан, текстте бул класс үчүн өтө маанилүү болгон деталдар көрсөтүлгөн эмес. Ошентип, оюндун максаты кыскача айтылган - дүйнө жөнүндө сүйлөшүү. Спектаклде болуп жаткан окуяларга таянып, окуя дүйнөдө жаңы элементтерди түзүү жана куруудан турушу керек деп болжолдоого болот. Бирок оюн качан аяктады, же жеңүүчү кантип аныкталат, жада калса түзүлгөн субъекттер менен эмне кылуу керектиги айтылган эмес. Монеталар ресурстук эсептегичтер жана түзүү үчүн талап кылынган убакыттын өлчөмү болуп саналган жаратууга жана курууга жумшалат. Чечим ушунчалык логикалуу жана кооз болгондуктан, ал жөнүндө окуганда, айланаңыздагылардын баары буга чейин муну жасабаганына таң каласыз. Аттиң, бул механик да чийки – оюнчулар тыйындарды кайдан, эмнеге жана кандай санда алып жатканы, аларды алмаштырууга болобу, тескерисинче, жыйынтык чыгарса түшүнүксүз.

Эгер сиз оюн дагы эле ролдук оюн деп чечсеңиз жана аны утуп алуунун кереги жок болсо, анда сүрөт дагы эле кызык болуп калат. Текстте оюнчулардын бири ар башка дүйнөлөрдү байланыштырган порталдарды киргизе турган кошумча эрежени киргизүүнү сунуштайт. Балким, бул чындап эле ашыкча болбостур, анткени пьесада сүрөттөлгөн учурда оюн бир нече монологдордон турат окшойт, анда ар ким өзүнүн жаралуусу жөнүндө айтып, анда-санда майда-чүйдөсүнө чейин башкаларга зыян келтирет. Баса, кошумча эрежелер жөнүндө. Негизги эрежелер оюндун жүрүшү менен оюндун кошумча эрежелерин киргизүүнү камтыйт. Дагы бир жолу, эң сонун чечим жана сынактын темасына абдан акылдуу мамиле - чындыгында эч кандай эреже жок, анткени оюн ар бир жолу жаңыдан түзүлөт. Бирок бул учурда, бизге көрсөтүлгөн оюндун көпчүлүгү жеке кырдаал болуп, бир оюнга мүнөздүү жана оюндун өзүнө тиешеси жок экени белгилүү болду.

Жогоруда айтылгандардын бардыгынан мен төмөнкүдөй жыйынтык чыгарат элем: Дарбазачыларды ал кандай формада көрсөтсө, ошол формада ойноо мүмкүн эмес. Чынында, пьеса оюнду эмес, механиканын жыйындысын сүрөттөйт. Айтмакчы, муну Архип Ивановичтин резонанстуу сөзүнөн да түшүнсө болот. Бирок, ошол эле жерде колдонулган механика тизмеленген:

«Шишкин. Ооба, алар техникалык жактан. Жөн гана эркин формада. Өздөрү шарттары бар: чиймелер, тыйындар, курулуш убактысы. Мындан тышкары дагы жапайы эрежелер."

Айтмакчы, берилген константалардын ичинен сүрөттөр гана мени таң калтырды. Кимдир бирөө жараткан образдын негизинде дүйнө түзүү идеясы мага кызыктай көрүндү. Албетте, чиймелер көп жардам бере алат, фантазияны жаратат, ассоциацияларды берет жана акырында бир эле сүрөт сериясын түзө алат. Ал эми кредит бир иш менен чектелип, ал тургай алдын ала оюнга алып келүү. Балким, бул деталды дарбазачылардын кокустук компоненти кылып коюу акылга сыярлык.

Анан акырында маселенин формалдуу жагына. Мен жогоруда айткандай, автор негизги теманы эң сонун чечкен. Мен да ушундай кыла алгым келет. Бирок ингредиенттер көп иштеп чыгууну алган эмес. Мен Орокту факультативдик эрежелердин бири формасында гана көрө алдым, ал эми Нурланууну берилген дүйнөлөрдүн биринин айланасынан көрө алдым. Бирок, дагы бир жолу, жогоруда айтылгандай, пьесанын тексти эң сонун тилде жазылган, бир катар аллюзияларды жана Пасха жумурткаларын камтыйт жана жалпысынан окууга жагымдуу. Cthulhu жайгашкан жер катары сүрөттөлүшү абдан жагымдуу. Мен чындап эле бир күнү мурчамбола жана бурмаланган терра менен бирдей деңгээлдеги жаңы дарбазачыларды көрөм деп үмүттөнөм.

Карап чыгуу # 3

Бир жолу Шишкин, Дали, Айвазовский, Мона Лиза жана Куинжи чогулуп, сүйлөшүп калышты. Сүйлөшүү бир нече бетке созулду, анын баары тамашага жана дененин кызыктай кыймылдарынан майнапсыз болгон. "Көркем сүрөттөр менин көз алдымда жандуу көрүндү, алар Берлиндин үстүндөгү асмандай же бомбалоодон кийин Дрезден соборлорунун скелеттери сыяктуу ачылды." Ушул оюн тууралуу ушундай сөз айкашын жазсам болмок, бирок жок. Сүрөтчүлөр чогулуп, бир нерсе жөнүндө сүйлөшүштү, Cthulhu жөнүндө, орок жөнүндө (ал кайдан келгени белгисиз) жана башкалар. Бакканал мага “Жашыл пил” тасмасын эске салды, мен жөн гана бул жолугушууга кирип, кыйкыргым келди: “Сен эмне деп жатасың? Кандай Cthulhu, кандай сүрөттөр?! Сен кеттиңби?!” Чынын айтсам, оюндан эч нерсе түшүнгөн жокпуз. Мунун баары арт-хаус тасмасындай көрүнөт: өзүнчө эле кемчиликсиз кабыл алынган, бирок бир сүйлөмгө чейин кошулбаган ашыкча ашыкча сөздөр бар. Өкүм: толук нөл, биз аны кантип ойнош керек экенин да түшүнгөн жокпуз. Ачкыч сөздөр чындап колдонулбайт, бирок тема толугу менен ачылды: китеп жок. Дегеле эч нерсе жок.

Карап чыгуу # 4

Жаш белгилердин эрежеси

Бул жумуштагы эң сонун нерсе - бул презентация. Эрежелерди оюн сессиясынын сыпаттамасы түрүндө берүү мага ырайымсыз салкын кадамдай сезилет. Оюнду долбоорлоонун бир жолу катары модул чындыгында сонун. Сиз эрежелерди колдонуунун жана чечмелөөнүн ылайыктуулугу жөнүндө автордун көз карашын көрсөтүп, оюндун ыкмасын бере аласыз. Диалогдорду жана суроолорду кайра түзүү, сиз аны иштеп чыкканда компанияңыздагы абада эмне бар экенин эске алат.

Жакшы кабар ушуну менен бүтөт. Чоңдор үчүн сунушталган дизайн оюн эмес. Муну 4 - 5 жашында ырахат менен ойносо болот. Чоң киши бул оюнду бала менен ойносо болот. Бала кезде жок нерсени элестетүү чыныгы кыйынчылык. Бир нече фантазиялардын кагылышуусу укмуштуудай укмуштуу окуяны жаратат. Бирок чоң адамды буга кызыктырбайт. Мүмкүн, биз бузуку оюн иштеп чыгуучуларбыз, бирок белгилүү бир тармакта эрежелерди түзүү биз үчүн кызыктуу эмес, ал эми максаты же максаты жок объекттерди ойлоп табуу кызыктуу эс алуу сыяктуу көрүнбөйт. Тиешелүү курактагы балдардын жетишсиздигинен оюн-зоок өткөрүүгө мүмкүн болгон жок, бирок мен бала бакчанын чоң тайпасында, же балким, биринчи класста эле ушундай оюнду кантип ойлоп тапканымды жакшы эстейм. Бул кызыктуу болушу мүмкүн.

Ырас, мен ар дайым ким жеңээрин алдын ала аныктоого аракет кылдым. Жеңиштин критерийи, тилекке каршы, эрежелер сыяктуу эле оюндун ажырагыс бөлүгү. Кичинекейлер үчүн фантазия күчүндө атаандаштык пайда болот жана кимдин фантазиясы пайдалуу эрежелерди жаратуу үчүн ийкемдүү болсо, ал эми жаңы шарттарга жаңы субъектилер менен жооп берүүгө бай болгон жеңүүчү болот. Өз кезегинде жаңы эч нерсе таба албаган адам утулуп, өзүн кайталай баштайт. Тилекке каршы, монеталардагы жез жашыл түскө айланып, эч ким утулмайынча, үч бойго жеткен чебер таймашат. Башка критерий жок.

Кудуреттүү, же сен кудай болушуң керек

Убакыттын өтүшү менен, кудайлык жандыктар жөнүндөгү оюндун концепциясы мээмде акырындык менен кайнап жатты, бир күнү мага таасир эткен кудайлык симуляторлор пантеонуна “Кичинекей дүйнө” үстөлүн ойноо тажрыйбасы кошулду (Populous, Black&White). Анан акыры менин кудайлар менен болгон оюнум дарбазачылардын өнүккөн механикасынын айланасында курулат, ошол жерден ыйык ресурстун экономикасын (ишеним монеталары менен манипуляция) алам деген табышмак ойлоп таптым. Ошентип, ал пьесанын каармандары келечектеги «Кудурети Күчтүүнүн» прототибин ойноп, аягында эмне болгон сыяктуу элестер менен алмашышат.

Оюнчулар картада белгилүү бир аймактарды көзөмөлдөгөн кудайлардын ролун аткарып, ар бир кезеги менен сөөктөрдү ыргытып, тагдырдын жолунда бир кесимди жылдырып турган "ролдук монополия" сыяктуу нерсе болуп чыкты. Ар кандай секторлор ар кандай эффекттерге ээ. Сиз секторлордон ишеним монеталарын чогулта аласыз, же бир нерсе түзүү үчүн бул монеталар менен төлөп, аларды трекке кайтарсаңыз болот. Ошол эле учурда, оюн өзгөчө чыгармачылыкка багытталган, бирок мен дагы бир нече акыркы максаттарды коштум. Жана дагы бир кудайлар оюнду бүтүрүп, илимге айланышы мүмкүн, эгерде шарттар туура болсо, анда ал үчүн оюн ойноо өзгөрөт.

Сыноо оюндарынан байкаганымдай, эң негизгиси өз кезегиңизге шашылбаңыз жана болуп жаткан окуяларды кадимки стол оюну эмес, стол үстүндөгү ролдук оюн катары кароо керек. Башкача айтканда, жөн эле сөөк ыргытып, тыйын чогултуп отурбастан, элестүү дүйнөгө жана андагы болуп жаткан кырдаалдарга көнүп, болуп жаткан окуяларды ойлоп таап, сүрөттөп берүү керек.

Эреже китебин бул жерден көрүүгө болот:

АЛЛАХ

Беш центтен кудайлардын оюнуна чейин

Бирок, эрежелер эрежелер, алар айткандай, бир жолу көргөн жакшы. Ошентип, төмөндө мен өзүмдүн шаарымдагы клубдардын биринде өткөргөн оюндун плейтестеринин бири кандай өткөнүн сүрөттөп берем.

Жаңы дүйнөнү биргелешип түзүү жөнүндө ролдук оюн жөнүндө репортаж

Ошентип, жаш кудайлар тунук континенттин кеңдигинде күч алышат. Ыйман топтоп, элин келечекке жетелейт. Алты жактуу өлүү жана ишеним тыйындар менен куралданган.

Сыноо оюнубузда беш катышуучу бар (бул башкарылбаган оюн, андыктан мен да оюнчу болчумун) жана төмөнкү кудайлар жана расалар көрсөтүлдү:

Hiddenwise, бийик тоо чокуларынын колдоочусу Ринна - түстүү ажыдаарлардын кудайы

Mordekaiser, караңгы саз Ланфтын колдоочусу - өлбөгөндөрдүн аскерлерине буйрук берген кудай

Prontos (ака Ак тентек), Каварро чөлүнүн колдоочусу - ак чоподон жасалган големдерге кам көргөн кудай

Mytain, сырдуу Капондун колдоочусу - карышкыр адамдарды караган кудай

үчүн ойнодум Reformaxa, токой менен капталган Ventron меценаты, анын аймагында транспорттук жарыш жашаган - таштан жана кызыл энергиядан жасалган жандыктар баса албаган, бирок кыска аралыктарды телепортациялоо менен кыймылдай алат. Менин кудайымдын резиденциясы токойдун үстүндө көтөрүлдү - кызыл энергия айланып турган чоң портал. Башка резиденциялардын ичинен мен Пронтос кудайынын чөлүнүн ортосунда илинип турган китептер менен толтурулган узун мунараны, ошондой эле Мордокайсердеги таштан жана чоң сөөктөрдөн жасалган цитадельди эстейм.

Оюн системасында кудайлардын төрт түрү бар: Эмитент, Аккумулятор, Трансформатор жана Жалматкыч. Ар бир түрү өзүнүн жүрүм-турум өзгөчөлүктөрүнө жана оюн механикасынын нюанстарына ээ. Оюнга даярдануу учурунда мен ар бир адамдын колунда маалымат болушу үчүн кудайдын ар бир түрү боюнча нускамаларды басып чыгардым.

Беш центтен кудайлардын оюнуна чейин

Кудайлардын түрлөрү төмөнкүчө бөлүштүрүлгөн: Мордекайзер түнкү кудай-Жигичтин жолун тандады, Хидденвайз Трансформатор-агартуучунун жолун тандады, Пронтос Аккумуляторлорго кирди, Миртаин күндүзгү кудай-Эмитет болуп калды. Мен Reformax үчүн туш келди түрүн тандап алдым, ал дагы бир Аккумулятор болуп чыкты - материалдык баалуулуктарга басым жасаган кудай.

Жалпысынан алганда, бул күтүлбөгөн окуяларга толгон абдан кызыктуу оюн болуп чыкты. Биз големдердин бирин кумкурт жутуп алганын жана ал желмогуздан чыгып кеткенин көрдүк. Скелеттер кожоюндарынан аларды ого бетер өлүктүрүүнү суранганын көрдүк. Биз эки ажыдаардын салгылашуусун, ошондой эле ажыдаардын карышкырлардын кудайына төрөп берүү мүмкүнчүлүгүн берүү үчүн сыйынганын көрдүк. Големдер чөлдө чоң киборг казып алышкан. Карышкырлардын бири трансформацияланып жатканда формалардын ортосунда калчап турду. Транспорт порттору анын тургундары менен достуктун белгиси катары чөлгө символикалык жыгач көпүрө салышкан. Карышкырлардын кудайына сыйынган голем адамга айланып кете алган. Эки транспорт кокусунан космостун бир чекитине тыгылып калып, бир жаңы жандыкка бириктирилди. Ажыдаарлардын эскадрильясы дүйнөлүк океандагы жырткыч балыктарды уулаган.

Оюндун жүрүшүндө, Hiddenwise, Transformer кудайынын белгиленген мүнөзүн ээрчип, өзүнүн блокнотунан укмуштуудай кеңештерди окуп, ишенүүчүлөрдүн суроо-талабына жооп берди (албетте, кереметтерди өздөрү жаратуунун ордуна, жардам берүүгө көнгөн Трансформатор кудайына ылайыктуу эле) иш жүзүндө караганда сөз менен көбүрөөк) - бул абдан сонун жана кызыктуу болду (андан тышкары, адам бул оюнду жашоосунда биринчи жолу көрдү, бирок ал оюн кеңештерин өзүнүн жазууларына негиздеп алууну чечип, эң сонун импровизацияланган). Ырас, ал бир нече жолу Кудайдын кийлигишүүсүн четке каккан, мисалы, дүйнөлүк океандарда жоголгон ажыдаарга кайтуу жолун көрсөткөн. Мордекайзер драко-лих поссумун өстүрүп, андан кийин аны жөнөкөй драко-лич катары бузуп, кайра чогултууну суранган. Кошумчалай кетсек, түн кудайы өлгөн цитаделди учуу үчүн ишке киргизип, анын курал-жарактарын сынап көрдү - чөлгө ракета атуу жана кыйратуучу энергиянын шооласы менен токой жерлерин кесип. Prontos уникалдуу кирпич объектисин жаратты, ал кийинчерээк бузулбас артефакт болуп калды. Ал ошондой эле объекттерге киргизип, ошону менен аларды жанданта турган көздү ойлоп тапкан. Анын ошондой эле маскасы бар болчу, ал аны кийген адамга жашоого мүмкүндүк берет. Myrtaine ошондой эле жай нерселерди жаратты, алардын бири кокус эффекттерди жараткан Dice болчу.

Оюндун жүрүшүндө оюнчулар тагдыр трассасынын сары секторлоруна токтогон учурларды коштогон "Намаз кирди" жана "Мага дуба кыл" сыяктуу сөздөр пайда болду. Бул окуя сиз жандыктын кудайга кайрылуусун сүрөттөй турган башка оюнчуну тандап, андан кийин бул тиленүүгө жообуңузду сүрөттөшүңүз керек дегенди билдирген.

Менин кудайым жөнүндө айтсам, ал үчүн окуя болжол менен төмөнкүчө өнүккөн: башында бир нече майда-барат кыйынчылыктар болгон - мисалы, транспорт порттору телепорт боло албаган көзөмөлдөнгөн аймакта аномалия пайда болгон. Андан кийин Trans Fruit деп аталган биринчи уникалдуу объект пайда болду - бул дарактардын бириндеги алма болчу, ал күтүлбөгөн жерден кадимкиден айнекке айланып, кызыл порталдын энергиясы менен толтурулган. Буюм ээсине телепорттоого мүмкүнчүлүк берген. Кийинчерээк бул буюм каргышка калган (анын ичинде айнек курт пайда болгон) аны ажыдаарлардын кудайы алып кеткен. Кийинки нерсе курал болуп калды - Psychic Cross. Бул психикалык энергияны аткан X түрүндөгү нерсе болчу. Көп өтпөй бул нерсе артефакт статусун алып, бузулбас болуп калды.

Беш центтен кудайлардын оюнуна чейин
Оюндун аягындагы оюн талаасынын көрүнүшү (баскычтар Тандалгандарды белгилейт)

Ошондо менин Reformax түзүлдү: Invisibility шары (өлгөндөрдүн коргонунун нуру менен кесилген жерден табылган кийүүчүгө көрүнбөйт), Космос штаты (башка өлчөмдөгү транспорт портторунун бири тарабынан басып алынган жана кийинчерээк жер астындагы үңкүрлөрдөн курт-кумурскалардын чабуулун жок кылган), Тумандуу кубок (андан ичип, курт-кумурскалардан тазаланган жер астындагы үңкүрлөрдөн тапканга илим берүү), Учуу шакеги (кийинчерээк чексиз деңиздеги транспорт портторунун бири менен кошо жок болгон) жана Сырлар сумкасы (андан кызыктуу бир нерсе чыгарып алса болот).

Мен кудайым алмашканда болгон бир-эки намазды белгилеп кетейин. Бир күнү транспорт порттору кандайдыр бир өзгөрүүлөрдү, бир сөз менен айтканда реформаларды көргүсү келди. Андан кийин Реформакс жооп берүүнү чечти жана Кудайдын күчү менен Вентрондун айрым бөлүктөрүн абага көтөрүп, аны токой менен капталган аралдардын бир тобуна айлантты, алардын ортосунда транспорттор (же учуучу жандыктар) гана жүрө алган. Дагы бир жагдай ажыдаарлардын кудайы ага ажыдаар болууну үйрөтүүнү каалаган транспорт портуна байланыштуу - арыз ээсине кызыл энергиянын булутунан дем алуу мүмкүнчүлүгү берилген.

Батарея Кудайынан беш нерсени чогулткандан кийин, Тандалган адам тирилип келет (башка кудайлар бул үчүн үч баатырды көтөрүшү керек) - мен үчүн бул Тандалган адам белгилүү бир Ремикс, толугу менен кызыл энергиядан турган транспорт порту болгон жана ошол убакка чейин таш мүрзөдө сакталган. Тандалган адам пайда болгондон кийин континенттин ачыла элек аймактарынан ишеним чогултууга жөнөп кетти.

Беш сааттан ашык оюндун жыйынтыгында биз үч тандалганга ээ болдук: кызыл энергиядан турган каарманга Пронтос тарабынан ар кандай бөлүктөрдөн жана артефакттардан түзүлгөн голем, ошондой эле укмуштуудай акылмандыкты билген ажыдаар Хидденвайз кошулду.

Беш центтен кудайлардын оюнуна чейин
Ал эми бул жерде оюндун катышуучулары

Бул окуяны, балким, ушул жерден бүтүрөм. Көңүл бурганыңыз үчүн рахмат жана макала сиз үчүн пайдалуу болду деп ишенем.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу