Platinum Games: "Scalebound жокко чыгарылганына эки тарап тең күнөөлүү"

Эки жылдан ашык убакыт мурун, Microsoft корпорациясы жокко чыгарылган Scalebound, Platinum Games компаниясынын экшн оюну. Жанрдын күйөрмандары жана Xbox One ээлери бул фактыга абдан капа болушкан, анткени оюнду Bayonetta жана Devil May Cryдин жазуучусу жана режиссеру Хидеки Камия жараткан. Көптөр жокко чыгаруу үчүн Microsoftту күнөөлөштү, бирок жакында берген интервьюсунда Platinum Games компаниясынын башкы директору Атсуши Инаба эки тарап тең күнөөлүү деп түшүндүрдү.

Platinum Games: "Scalebound жокко чыгарылганына эки тарап тең күнөөлүү"

Microsoftтун айтымында, Scalebound сапаты дал келген жок оюн бир нече жылдан бери иштеп келе жаткан болсо да, күтүлгөн. Демонстрациялар чындап эле оюнчуларды таң калтырган жок - башкы каармандын анимациясы табигый эмес жана катаал болгон жана чоң босс менен күрөшүү чоңуна караганда кызыксыз көрүндү. «Бул оңой болгон жок... Эки тарап тең ийгиликсиз болду... биз иштеп чыгуучу катары эмне кылышыбыз керек болсо, ошонун баарын кылган жок. Күйөрмандардын Microsoftтун аны жокко чыгарганы үчүн ачууланганын көрүү биз үчүн оңой болгон жок. Анткени реалдуулук, өнүгүүдөгү кайсы бир оюн ишке ашпай калганда, эки тарап тең ийгиликсиздикке учураганынан болот», - деди Инаба. "Менин оюмча, биз жакшыраак кыла турган чөйрөлөр бар жана Microsoft басып чыгаруучу өнөктөш катары жакшыраак кылгысы келген тармактар ​​бар деп ишенем." Анткени оюндун токтотулушун эч ким каалабайт».

Platinum Games: "Scalebound жокко чыгарылганына эки тарап тең күнөөлүү"

Platinum Games уюмунун жетекчиси Scalebound студияга көптөгөн азаптуу сабактарды үйрөттү, бирок бул анын өсүшүнө жардам берди деп эсептейт. Тилекке каршы, Атсуши Инаба долбоордун өнүгүшүнүн бардык деталдарын ачыктай албайт, анткени белгилүү бир эрежелер бар, бирок ал Microsoftту жокко чыгаруу үчүн күнөөлөбөөгө чакырат. "Чындыгында, биз Майкрософттун күйөрмандардын каарына калганын жактырбайбыз, анткени оюнду иштеп чыгуу кыйын жана эки тараптан тең сабактар ​​алынган..." Инаба билдирди. — Биздин Scalebound менен болгон тажрыйбабыз бизге көчүп барууга таасир этти деп айта албайм өзүн-өзү басып чыгаруу иш-аракеттери. Чынын айтсам, буга чейин бизде көптөгөн жокко чыгарылган оюндар болгон - бул видеооюндарды жасоо менен тыгыз байланышта." Эмне үчүн студиянын жетекчиси бул тууралуу эки жыл мурун эмес, азыр гана айтып жатат, жүз миңдеген оюнчулар Xbox платформасынын ээсине каршы курал алып жатканда, табышмак бойдон калууда.

Platinum Games: "Scalebound жокко чыгарылганына эки тарап тең күнөөлүү"

Scalebound 2017-жылы PC жана Xbox One үчүн чыгышы керек болчу.


Комментарий кошуу