Wine долбоору Vulkan графикалык API'ге чалууларды таратуу аркылуу иштеген Direct3D 1.4 ишке ашыруусу менен vkd3d 12 пакетинин чыгарылышын жарыялады. Пакетке Direct3D 3 ишке ашыруулары менен libvkd12d китепканалары, 3 жана 4 шэйдер моделдеринин котормочусу бар libvkd5d-shader жана Direct3D 3 тиркемелерин көчүрүүнү жөнөкөйлөтүү функциялары бар libvkd12d-utils, ошондой эле портту камтыган демо мисалдардын топтому камтылган. of glxgears Direct3D 12. Долбоордун коду LGPLv2.1 лицензиясы менен бөлүштүрүлгөн.
Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*().
В libvkd3d-shader реализована трансляция байткода 4 и 5 моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).
Жаңы версияда:
- Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0.
- Предложена новая реализация кучи дескрипторов (Descriptor Heap), использующая Vulkan-расширение VK_EXT_descriptor_indexing.
- Добавлена новая реализация границ (fence), основанная на Vulkan-расширении K_KHR_timeline_semaphore.
Source: opennet.ru