Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Баарыңарга жакшы күн.
Бир аз саякаттоону каалайсызбы? Ооба болсо, анда биз сизге кызыктай жомок жана фантазия дүйнөлөрүн камтыган кичинекей сюрреалдык ааламды сунуштайбыз.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Мен ролдук оюндарда колдонуу үчүн ойлоп тапкан дүйнө-антураждардын айрымдарына барабыз. Детальдуу оор орнотуулардан айырмаланып, айлана-чөйрөдө дүйнөнүн атмосферасын жана өзгөчөлүгүн чагылдырган эң жалпы деталдар гана сүрөттөлөт. Ошондуктан, аларды майдалоо, модернизациялоо, аралаштыруу жана өзгөртүү оңой.

Адамдар ар кандай себептерден улам самолет басуучу болуп калышат. Кээ бирөөлөр кызыгуу жана изилдөөгө болгон чаңкоо менен шартталган, айрымдары болуп көрбөгөндөй күчкө жана бийликке ээ болууга үмүттөнүшөт, айрымдары тагдыр жана жогорку күчтөрдүн жетегинде, айрымдары адашып, үмүтсүздүк менен үйгө жол издеп жатышат. Бул жолдо пионерлерди көптөгөн коркунучтар күтүп турат: кас чөйрө, кызыктай метаморфоздор, ар кандай каада-салттар жана эрежелер. Ишимде мага белгилүү болгон өлчөөлөр жөнүндө эң пайдалуу маалыматтарды чогултууга аракет кылдым. Алар дүйнө жүзү боюнча чоң саякатка чыгууга убакыт келгенде жардамга келет...

Курчап турган чөйрөдө дагы эмне пайдалуу? Алар дүйнөлөр арасында саякаттоо оюнун курууга жардам берип, көптөгөн кызыктуу чен-өлчөмдөрдү сунуштайт, мында кийинки табылган портал аркылуу баатырлар жетет. Көбүнчө укмуштуу окуялар стандарттуу дүйнөлөрдүн биринде башталат, ошондуктан кийинчерээк окуянын жолу каармандарды келгин өлчөмдөрдүн жаңы горизонтторуна алып барат жана оюндагы окуя жаңы көйгөйлөр жана милдеттер менен кеңейет.

Дүйнөлүк тартиптин глобалдык концепциясы төмөндөгүдөй: Терра (негизинен Жер планетасы) белгилүү бир дүйнөсү бар, ага метамейкиндик деңгээлинде белгилүү бир объект – алп найза сымал формадагы жана ичинде камтылган Spire кулап түшкөн. белгилүү бир жол менен жайгаштырылган курчап турган дүйнөнү чагылдырган кесимдердин өзү. Кагылышуудан кийин Туңгуюк пайда болгон, анда эки дүйнөнүн ортосунда конфликт бар - Спир Терраны өзүнө сиңирип, аны өзүнүн структурасына бириктирип, Айлана-чөйрөнү өзгөртөт. Терра, өз кезегинде, туңгуюк аймагындагы ар кандай дүйнөнүн чагылышын жана фрагменттерин пайда кылып, биригүүгө каршы турат.
Негизги дүйнө аралык конфликт Терра агенттеринин, Шпилдин уруктарынын жана архитектордун ортосунда. Терра агенттери — бул Туңгуюкка же Спирага кирип кеткен адамдар, алар тигил же бул жол менен Спир жана Туңгуюкту жок кылууга салым кошот, бирок алардын негизги идеясы Терраны сактап калуу жана кайра кайтып келүү. Аларга Шпилдин уруктары каршы чыгышат - Айланада пайда болгон өзгөчө адамдар жана адам эмес, дүйнөнүн өзүнөн ага келген баскынчыларга жооп катары. Үчүнчү тарап өзүнчө турат - Спирттин Архитектору, булар өз максаттарын көздөгөн жана Спирттин өзүн курууга жана анын катмарларын түзүү/жок кылуу/өзгөртүү менен байланышкан күчтүү жандыктар.
Ошол эле учурда, Entourages ичиндеги жашоо өз мыйзамдары боюнча өтөт; көптөгөн жандыктар башка дүйнөлөрдүн бар экенине шектенбеши да мүмкүн. Өлчөмдөр боюнча саякаттагандар да саякаттарында агенттерге же архитекторлорго жолукпайт.

Ошентип, акыры саякатка чыгалы. Ал эми биздин биринчи аялдама лавада сойлоп жүргөн шаардык ташбакалар дүйнөсү болот...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Bravura Reverse

Көпөлөк, көпөлөк
Шамалга учуп
Сиз буга ишенсеңиз болот
Бул баштала турган жер эмес

A-ha - "Бабочка, көпөлөк"

Кең мейкиндиктер кызыл ысык лава менен толтурулган. Ал жерден жылаңач жансыз таш сыныктары чыгат. Көптөгөн каналдар лаванын бетин кесип өтөт, аны бойлоп Пестилия - ыйык деп эсептелген сырдуу суюктук.

Мора агымдары кайдан келип чыкканы белгисиз, бирок алардын баары бир учурда биригет. Бул жерде, кандуу кызыл беш бурчтуу жылдыз Язма илинип турган Жолдордун кесилишинен бир нече километр бийиктиктеги караңгы асманга Жугуштуу оорунун тамчылары көтөрүлөт.

Таш бака сымал ири жандыктар бул ысык дүйнөнүн мейкиндиктерин кыдырып жүрөт - тамак-ашчылар. Терисине лава таасир этпесе да, бул эбегейсиз жандыктар белгисиз жерлерде сүзүүнүн жагымсыз сезимин сезишет. Ушул себептен, гурмандар көбүнчө терисинде бөлүнүп чыккан фермент топтолгон асфальтталган жолдор менен жүрүүнү артык көрүшөт.

Ар бир гиганттын аркасында архитектуралык курулуштардын таң калыштуу лигатурасы бар. Имараттар, мамычалар, аркалар жана көпүрөлөр түздөн-түз массалык кабыктан өсөт. Бул жерде эл жашайт zen chi, денеден бөлүнүп, ээсинин жанында анын акыл буйруктарына баш ийип учуп жүргөн зор таш буттары бар адам сымал жандыктар.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Омар, Зен Чи элинен чыккан башкы дин кызматчы. Бул жарыш менин оюндарымда мен өзүм ролдук сеанстардын биринде анын маңдайында чоң таш буттарды акыл-эси менен көтөргөн каарман катары ойногондон кийин пайда болгон. Адегенде алар корабльдердин биринде кемеси сазга кулап, жергиликтүү флора менен фаунанын кээ бир мутацияларына себепкер болгон келгиндердин расасы катары пайда болгон. Bravura Reverse дүйнөсүндө мен бул жандыктардын мурунку муундарын, алар техниканы өздөштүрө элек жана космос мейкиндигин багындыра элек кезде көрсөтүүнү чечтим.

Кээде гурмандар Мора дарыяларынан бир аз суюктук ичип, сугарууга токтошот. Ар бир алптын башында жайгашкан ички ийбадаткананын көлмөгүнө агып жаткан таза Блайтка жети эле дин кызматчы жете алат. Дин кызматчы эң жогорку бийлик - ал Гурмахандын үнү, ошондой эле анын айдоочусу. Дин кызматчылардын аттары алар башкарган дөөлөрдүн аттары: Омар, Юрит, Нави, Ример, Арун, Тарнус, Унпен.

Таза Блайт менен байланышуу көпчүлүк Зен-чи үчүн өлүмгө алып келет - алптардын аркасында жашаган карапайым адамдар менен ыйык суюктук тийгенде эмне болушу мүмкүн экендиги жөнүндө уламыштар да унчукпайт. Бир гана ыйык кызмат кылуучулар жугуштуу оорудан коркпойт - алардын денесинде өзгөчө падышалар жашайт. колониялармикроскопиялык жандыктардын үйүрү болуп саналат. Дин кызматчы көлмөдөн суу ичкенде, ага кирген жугуштуу оору зыянсыздандырат жана ажыроо азыктары дин кызматчынын көз жашы бездерине кирет. Пестилия менен көлмөгө түшкөн бир жаштын эки күндө көгөрүп, айланышы үчүн жетиштүү майрам - кудайлык нектар.

Жыйынтыгында майрамдык салтанат Гурмахандын тургундарына таратылат. Аны колдонуу терең эйфорияны пайда кылат жана ошол эле учурда сезимдерди бүдүрөтөт. Мындан тышкары, көк суюктук өтө көз карандылыкты жаратат. Бул бардык дзен-чилерге жага бербейт, бирок көпчүлүк фиестаны тигил же бул жол менен колдонушат. Алар суюктукка болгон көз карандылык менен бирге дин кызматчысынын үнүн укканда эле эрктерин толугу менен жоготорун түшүнүшпөйт.

Архитектуралык курулуштар гурмахандын кабыгынан өзүнөн өзү өсүп чыккандай көрүнгөнү менен, чындыгында алар көзгө араң көрүнгөн архитекторлор тарабынан тургузулган. Iu гигант колониясы гиганттын бүт бетинде айланып, зыянды толуктап, аларга гана белгилүү болгон планга ылайык имараттардын жаңы катмарларын курат. Бул колония эч качан жоголбошу керек болгон ыйык мурас. Ию жок, гормаханалар кулай баштайт: имараттар урап, кабыкчанын майда бөлүктөрү сынып кетет. Бирок эң жаман нерсе, алптын өзөгү бузулат, бул учурда гурмахан жинди болуп, Блайт ичүүдөн баш тартып, башаламан, конвульсивдүү тентип, бийдин бир түрүн баштайт. Бул таасир кайтарылгыс жана эң жаманы, ал жакын жерде жүргөн башка гиганттарга берилет. Тарыхта жинди болгон гурмандардын массалык өлүмү болгон бир нече учурлар сакталып калган; алар Карнавалдар деп аталат. Ушундай жол менен көптөгөн алптар өлдү, алар менен бирге миллиондогон Зен-чи өлдү, ойго келбеген көп сандагы Iu түбөлүккө жоголду. Кийинки карнавал акыркысы болушу мүмкүн.

Хэзирки ягдай кынчылыклыдыр — Ию ишчилериниц бир улы колониясы галды, оны руханылар бир Гурмахандан бейлекисине гечирйэрлер. Убагы келгенде алптар баштарында жайгашкан мүйүздүү өскөндөргө тийип жолугушат. Дин кызматчылар ырым-жырым жасашат, андан кийин алар жыш топ болуп, аларды кабыл алган алпка учушат. Бул белгиленген график боюнча колонияларды алмашуу, аман калуунун жалгыз жолу.

Мындан бир нече убакыт мурда Тонфа (ошол кезде сегиз гурмахан бар эле) башкаларга каршы чыгып, белгиленген убакта Июден баш тарткан эмес. Сегизинчи Гурмахандын дин кызматчысы жеке куткарылуу каалоосу менен түрткү болгон. Анткени, уламыштарда Язма жылдызы да гурмахан, эволюциясын биринчилерден болуп аяктап, жаңы сапатта кайтып келүү үчүн өнүгүүсүн улантып, асманга көтөрүлгөн деп айтылат. Бул текебердик үчүн, Тонфа Юрит менен Омардын биргелешкен үн чабуулу менен жок кылынган (байыркы жашыруун курал, ал көп сандагы майрамды талап кылган). Резонанстын күчү алпты тытып салды. Бүгүнкү күнгө чейин анын карарып калган сыныктары лавада табылган. Iu бир бөлүгү Тонфа менен бирге жоголгон жана анын өлүмү артында калган ар бир адам үчүн маанилүү сабак болуп саналат.

Колония алмашуу бир терс касиетке ээ: кичине жоготуулар болот. Колонияны кайра чакыртып алууда, айрым жандыктар үзүлбөгөн айлампага түшүп, буйрукка баш ийбей калышы мүмкүн жана андан кийин үйүр менен байланышын үзүшү мүмкүн. Бул өтө жагымсыз жагдай бир нече убакыт өткөндөн кийин, мындай обочолонгон жаныбарлар регрессия баштайт деп ого бетер курчутат. Клондоо механизми ишке кирди: алар кара илешкек массаны пайда кылып, өздөрүнүн бузулган версияларын көбөйтө башташат - чиритүү. Бул аракет гурмаханга зыян келтирет, анткени чирик архитектуралык курулуштарды жеп, шишик сымал өсүп чыгат. Башка нерселер менен катар, чириген желмогуздар пайда болот - бул ага орнотулган жаңыртуу программасынын бир түрү, бирок карама-каршы артыкчылык менен ишке киргизилген: жалпы бирдиктүү архитектуралык үлгү куруунун ордуна, көз карандысыз агрессивдүү обочолонгон түзүлүштөрдү генерациялоо. Гурмахандардын жашоочулары чирикке каршы күрөшүп, таралган чөнтөктөрдү таап, анын тукуму менен күрөшүшү керек.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Герда (Зен-чи хронодивер) жана Смуму (герметикалык дроид). Жогорку технологиялуу Zen-Chi жарышындагы кеме сазга кулап түшкөн дүйнөнүн келгин каарманы. Хроно-сулуу жөндөмүнүн аркасында ал башка доорлорго сүңгүп кете алат (башкача айтканда, башка убактагы конок сыяктуу башка параметрлерде пайда болушу мүмкүн).

Зен-чи менен жанаша жашашат, майда жүндүү жандыктар, өзгөчө үй жаныбарлары: а-чи. Бул жандыктар, алдыңкы буттары жок, ак кар сымал чычкандарды элестетет. Ошол эле учурда, алардын куйругу абдан кыймылдуу, ал көптөгөн үлпүлдөк күчтүү жиптерден турат жана өзүнүн функциялары боюнча жетишпеген алдыңкы буттарды толугу менен алмаштырат, ал тургай алардан да ашып кетет. Ага туташтырылган эки пластинка ар бир а-чинин арт жагында калкып турат; кадимки абалда алар бүктөлгөн. Жаныбардын психикалык буйруктарына баш ийип, анын плиталары бири-биринен алыстап, укмуштуудай ылдамдыкта айланып, пропеллердин локаларына айланат. Бул жөндөмүнүн урматында а-чи каалаган жерине эркин уча алат.

Зен-Чи да, А-Чи да репродуктивдүү функцияларга ээ эмес, андан тышкары карыбайт (бирок алардын эс тутуму кыска жана бүткүл жашоо мезгилин камтыбайт). Ошол эле гурмахандарга жана июларга да тиешелүү. Кыязы, бул жандыктардын баары байыркы убакта бирөө тарабынан иштелип чыккан.

Алардын айтымында, Язманын жаркыраган нуру асманга көтөрүлгөндөн бери төрт жолу өзгөрдү жана азыр анын кайра жаралышынын акыркы, бешинчи этабы жүрүп жатат. Биринчи гиганттын кайтып келиши жакындап келе жатат: белгисиз коркунучтуу, бирок дагы эле Язма өзү менен кошо чоң көлөмдөгү ю алып келиши керек жана бул үмүттүн шооласы. Бирок, акыркы карнавал бул окуядан эртерээк келбейби?

Ал эми биз биринчи өлчөмдү таштап, ары карай, гермит жаратуучуларынын вертикалдык дүйнөсүнө баратабыз...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Октук диссертация

Күн күркүрөгөн булуттардын чексиз деңизинин ортосунда катылган караңгылыктын аймагы, анда чоң кара мамычанын контурлары пайда болот, анын үстү да, негизи да жоктой сезилет. Жакындаганыңызда, бул чексиз мамы көрүнгөндөй таштан эмес, бири-бирине ширетилген оор металлдын жиптеринен турганын байкайсыз. Ар кандай бийиктиктерде кара металлдын бети кызгылт муздун өсүүлөрү менен капталган; бул жерде жашоо жылтылдайт.

Жергиликтүү тургундар үйүн Род деп аташат. Кызгылтым муздан жасалган террасаларда сизди көп жолугасыз Схемалиттер - механикалык жандыктар, ал эми негизги периштелердин аба мейкиндигинде ажыдаарлар, булут нурлары жана башка учкан жандыктар ыңгайлуу жашашат.
Бирок баары эле сыртта жашоону жактыра бербейт; Кордун көптөгөн жергиликтүү тургундары өмүрүнүн көбүн анын ичинде - кызгылт муздан жасалган эшик артында өткөрүшөт.
Мындай эшиктерди муз өскөн жерде гана табасыз. Же, балким, сиз аны таба албайсыз - аны ушунчалык жакшы камуфляждаса болот. Бирок, бул эшикти табуу үчүн жетиштүү эмес - дагы эле атайын ыкманы колдонуу менен ачуу керек. Кызгылтым эшиктерди тандоо боюнча эксперттер бул дүйнөдө премиумга ээ, бирок алардын эң улуулары да Кордун бардык эшиктерин ача алышпайт.
Ар бир кызгылт эшиктин ичинде өзүнчө субмейкиндик, жашоочулардын биринин жеке кичинекей дүйнөсү бар. Адатта, бул дүйнөлөр абдан кичинекей, бирок баары ээсинин инсандыгына жана анын "күчүнө" көз каранды. Бул жерде токойлорго, тоолорго, сарайларга, булуттарга, деңизге, каалаган нерсеге толгон кенен мейкиндиктерди жашырууга болот. Мындан тышкары, жаратылыштын жергиликтүү мыйзамдары кичинекей дүйнөнүн ичинде иштеши мүмкүн.

Эң белгилүү коомдук эшик Glu, Bends аймагында жайгашкан (Rod боюнча үч байкаларлык спираль бурулуш жасаган жер). Глу тоо кыркаларынын арасында таралган эбегейсиз эльф падышалыгы. Экинчи чоң ачык дүйнө жарым километр ылдыйда жайгашкан - бул Бунта Уря, Schemlites тарабынан көзөмөлдөнгөн адам жасаган атолл.

Эгер сиз Глудан эки километрге көтөрүлсөңүз, анда муздун чоң топтолушун байкайсыз - бардык багыттар боюнча бурмаланган муз жолдорунун боосу. Бул көптөгөн кызыктуу нерселерди таба турган чоң ызы-чуу жарманкеси. Бул жерлердеги эшиктерди эч ким байкаган эмес, бирок тажрыйбалуу сыйкырчылар эшиксиз кызгылт муз жок экенин билишет, анткени муз – дүйнөнүн деми, чындыкка сиңип кетет.

Жарманкенин үстүндө сиз караңгылыкты тараткан жаркыраган жарыкты көрөсүз. Бул Аксиоманын жарыгы - азыр муз торунун периштелери тарабынан корголгон улуу факел. Дайыма эле мындай болгон эмес жана мындан ары да болбойт. Аксиома өз ээлерин көп жолу алмаштырып, өз жарыгын өзөктүн ар кайсы бөлүктөрүнө алып келген. Көп жылдар бою аксиома кичинекей ааламдардын ичине катылып, сыртында баары сейрек кездешүүчү чагылган жаркырап жарыктандырылып, өтпөс караңгылыкка чөмүлдү.

Бул жөндөө Саптардын биринин бөлүгү болуп саналат - бул бардык бул ааламдарда бирдей атка ээ болгон кандайдыр бир жер, жандык же күчтүү объект менен бириктирилген ар кандай өлчөмдөр топтору. Бул учурда дүйнө аксиома сабына кирет, башкача айтканда, бул топтун башка дүйнөлөрүндө жергиликтүү жарыктын ар кандай чагылуулары жана көрүнүштөрү бар.

Ар бир кичинекей дүйнөнүн негизи, жүрөгү - анын тезиси. Анын ичинде бир жерде жайгашкан атайын таш. Чоң же кичине, көзгө көрүнбөгөн жерден жашырылган же ар бир адам көрүшү үчүн көргөзмөгө коюлган. Бул Тезис ээсине өзүнүн кичинекей дүйнөсүн түзүүгө мүмкүнчүлүк берет, бирок анын өзүнүн өзгөчөлүктөрү бар жана анын күчү чексиз эмес. Бул таланттуу устаттарга алардын диссертациясынын чектөөлөрүнөн да пайда көрүүгө тоскоол болбойт.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Complex Grail - Архитектордун улуу куралдарынын бири

Кээ бир тезистер аларды кароо үчүн келгендерге жана тийүү аркылуу алар менен өздөрүнүн жөндөмдүүлүктөрүн жана жөндөмдүүлүктөрүн бөлүшүүгө абдан жоомарт. Ошол эле Глуда сиз Тира эльф кудайынын айкелин жолуктурасыз, анын колунда азур ташы бар. Ташка тийүү менен сиз эльф жазуу жана сүйлөө боюнча билимге ээ болосуз, балким андан да маанилүү белекке ээ болосуз.

Тезис өз үйүнүн ичинде болсо да, аны уурдап кетүү мүмкүн эмес, бирок ал ээсине абдан байланган. Кээ бир жандыктар Тезистерин сатып, өз колдору менен сыртка алып чыгышкан. Эми алар баш калкалоочу жай издеп, Өзөктүн айланасында тентип жүрүүгө аргасыз болушат. Тезиссиз кичинекей дүйнө алгач муз болуп, бир канча убакыт өткөндөн кийин ал кулай башташы мүмкүн.

Диссертация да жок кылынышы мүмкүн, бирок бул оңой эмес – бир тезисти жок кылуу үчүн башка диссертация керек, кээде бир нече. Жок кылынганда, Тезис изи жок жоголбойт - сыныктар же жок дегенде чаң калышы керек. Өзөктүн сыртында, Тезистин бул бөлүктөрү сыйкырдуу нерселерге айландырылат, бирок алардын өзөк дүйнөлөрүндө эч кандай күчү жок. Бүтүндөй тезистер, тескерисинче, кандайдыр бир кичинекей дүйнөнүн ичиндеги чындыкты жарым-жартылай өзгөртүүгө күчкө ээ, бирок жергиликтүү тезиске караганда алда канча алсыз.

Негизги, тунгуч Тезистин - Татаал Грейлдин бар экендиги жөнүндө уламыштар бар. Ал Роддун ичинде же сыртында катылган жана анын ээси бул дүйнөнү нөлдөн баштап кайра жаза алат.

Кийинки дүйнө кийинки, кирээрден мурун конок сырсөзүн алыңыз...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Gridsphere

Алп сферанын ичиндеги санариптик чындыкка кош келиңиз, анын бетинде таң калыштуу жергиликтүү тургундар - программалар көчүп баратат. Бул тунук сызыктардын, жылмакай беттердин, күзгү чагылууларынын, кезектешип бүлбүлдөгөн жарыктардын жана ызылдаган жарык агымдарынын дүйнөсү.

Виртуалдык геофронттун (же Санариптик Сферанын) бардык тургундары үч жалпы үй-бүлөнүн бирине таандык: шектүү Telliny, ойлоп табуучулук Nix жана экстраваганттуу Айдро.

Теллиндер өздөрүн жогорку жамаат деп эсептешет жана геофронттун жогорку бөлүгүндө жашашат, алардын негизги сектору Плаза деп аталат. Бул программалар өздөрүнүн артыкчылыктуу секторунун чектерин өтө жоопкерчилик менен коргойт жана сырттан келгендерге ынгайсыз.

Никсу геофронттун эки төмөнкү жарымынын биринде, Hub секторунда жашашат. Бул чөйрөнүн жашоосун башкаруунун жалпы системасын курууга аракет кылган жөнөкөй дипломаттар жана реформаторлор. Башка үй-бүлөлөрдүн өкүлдөрү бул сектордо нормалдуу иштей албайт, андан тышкары, бул жерде геофронттун бети өзгөрүүгө дуушар болбойт.

Туруксуз Aidro Zone геофронттун калган төмөнкү бөлүгүн ээлейт, бул жерде сиз эч кандай борборлоштурулган күчсүз, жапайы, дайыма карама-каршы келген секторлордун массасын таба аласыз. Бул жерлерде геофронттун бети коргоонун төмөн даражасына ээ, бул программаларга геофронтто никаларды бургулоого жана ошону менен баалуу ресурсту алууга мүмкүндүк берет - сыяктуу.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Nay3x - Теллиндердин үй-бүлөсүнөн чыккан троян классынын программасы

Геофронттун бүт бети анча байкалбаган тик бурчтуу плиталардан турат. Андай плитаны сындыруунун жолун тапсаңыз, ичинен кубдук конструкция учуп чыгып, же жок болуп кетет, же кызарып, бир нече жолу кичирейет. Бул мына ушундай - өзгөрүлмөлүү жалтылдаган, туура эмес формадагы куб, бул дүйнөнүн уникалдуу валюта-материалы, андан ар кандай объектилерди чогултуп, андан кийин аларды жоготуусуз кайра бөлүп алууга болот. Ар кандай программа яко дээрлик чексиз запасын атайын яко кабылдагычта сактай алат, ал көбүнчө алакандын бетинде жайгашкан. Сиздин жеке эсебиңизге ресурсту алуу үчүн, жөн гана бекер якого тийип, же башка бирөөнүн yako-кабыл алуучусуна тийип, алмашуу процедурасынан өтүңүз.

Бул санариптик дүйнөдө ар бир программа өзүнүн аты менен коштолот - анын ташуучусунун жанында калкып жүргөн көк текст. Санариптик ааламдын жашоосун жөнгө салган жана башкарган сырдуу функциялардын бири мына ушундайча көрүнөт - Anima, кичине аныктоо функциясы. Мындай регуляторлор абдан көп, жада калса Каталог классынын программасы да алардын баарын тизмектеп бере албайт, бул жерде алардын бир нечеси:

Рендер графикалык көрсөтүүнүн негизги функциясы, бардык виртуалдык объекттерди көрсөтүү үчүн жооптуу,

Prime — улук аныктоо функциясы, ар бир объектке атайын жашыруун код ыйгаруу,

Сегмент – бул гиперэстутум менен иштөө функциясыар кандай билимдердин сакталышын, топтолушун жана өзгөртүлүшүн камсыз кылуу,

Дискреттик - навигация функциясы, объекттердин координаталарына көз салып, эки объект бир жерди ээлебеши үчүн,

Магнит - прото-гравитациянын функциясы, объекттерди геофронттун бетиндеги эң жакын чекитке тартуу,

Скрап - гиперэстутумду тазалоо функциясы, маалыматтык таштандыларды жок кылуу.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Ferment - 529, Nixu үй-бүлөсүнүн Cryptograph класс программасы

Программалардын ар кандай класстары белгилүү бир функциялардын уникалдуу жеке ачкычтарына ээ, бул функцияларды стандарттуу эмес түрдө колдонууга мүмкүндүк берет. Ошентип, мисалы, класс адамгерчилик анын атын же идентификаторун жашырган ачкыч бар. Класс cryptographer атын куралга айландырат - аны алып, кылычтай колдоно алат. Класс Troyan башкалардын атын, классты бузуп билет Antivirus - калыбына келтирүү. Класс Графикалык редактор программанын көрүнүшүн өзгөртүүгө же аны көрүнбөй коюуга жөндөмдүү. Программа өз классын дароо тандабайт, белгилүү бир циклден кийин гана. Ал эми программалар үчүн үй-бүлөнү алмаштыруу тез-тез эмес, реалдуу көрүнүш болсо, классты алмаштыруу мүмкүн эмес окуя. Ушул себептен улам, программалар класс тандоодо этият болушат.

Жашыл тунук тармак линзалар, бул сизге опто өтүү каналын орнотуу менен программага белгилүү болгон башка линзаларга дароо өтүүгө мүмкүндүк берет. Линзаны колдонуу үчүн анын сырсөзүн билишиңиз керек (эгер кандайдыр бир кыйынчылыктар болсо, дос издеңиз Код редактору), ошондой эле класстын талаптарына жооп берет (кечиресиз, Троян, бирок сиз дээрлик бардык линзалардын кара тизмесиндесиз).

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
З»О программасы «График-редактор» класынын Никсу семьясынан

Шардын так ортосунда, жашоочулардын баштарынан бийик жерде, сызык менен үзүлгөн тегеректин чоң символу жаркырап турат. Ар бир 12 саат сайын символ өзүнүн түсүн циклдик түрдө өзгөртөт - кызылдан сарыга, сарыдан жашылга, андан кийин тескери тартипте. Символ кызыл болгондо гана геофронтту жок кылып, мина аласыз, ал эми опто өткөөл линзалар символ жашыл болгондо гана иштейт.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Digital Sphere оюндарынын бириндеги жергиликтүү каармандардын тобу. баш аламан Liberty "Криптограф" класс программасы, акылман "Каталог" Huxley жана акылдуу "Count-Editor" Zero.

Бул дүйнөгө кирген башка дүйнөдөгү келгиндер кадимки "Конок" аталышы менен дене катары стандарттуу боттун сүрөтүн алышат. Штрих-код функциясы конокторго уникалдуу номерлерди дайындайт, бирок алардын идентификаторлорунун жалпы талаасында чыр-чатаксыз толук иштешине кепилдик бербейт.

Сырсөз кабыл алынды, чыгуу процедурасы ийгиликтүү аяктады, кийинки орун кийинки...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Eviltide

Түнкү чөлдүн шамалы жээкке сейрек үндөрдү алып келет. Бирок кээде шаар тургундары каргалардын үнүн угат. Аны уккан бирөөлөр санаа менен кара дөбөлөрдү караса, башкалары кусаланып, Карга чөлүн кечип өткөн оор күндөрдү эстешет.

Тарыхтын ченемдери боюнча жаңы шаардын өзү, Взморье, бул жерде жакында эле пайда болгон - болгону төрт жүз жыл мурун. Биринчи отурукташкандар бул жерлерден кандайдыр бир байыркы цивилизациянын урандыларын табышкан жана убакыттын өтүшү менен урандылардын арасына өздөрүнүн үйлөрүн курушкан. Ак ороктун нурун булут каптабай, чөл шамалы алсыраганда Айнек деңиздин деми жашоочуларга жетет. Анын укмуштуудай кочкул жашыл суулары аскалуу жана кыймылсыз. Бирок бул бир караганда гана - деңиз өз жашоосун жашайт. Ал өзүнүн укмуштуудай жай ритминде болсо да, дем алат жана кыймылдайт.

Жашыл өсүмдүктөр менен капталган чоң жана кичине аралдар көбүнчө жылмакай деңиз бетинде чачырап жатат. Алардын айрымдарына жергиликтүү эл отурукташып калган, бирок шаардан алыс көчүү кооптуу, анткени бул тынч жерлерге коркунуч деңизден келет.

Ооба, жаман мырзалар жетектеген коркунучтуу желмогуздардын караңгы аскерлери мезгил-мезгили менен деңиз жээгине чабуул коюшат. Булар тозоктун жинди шайтандары, канкор көз карашы жана коркунучтуу жылмаюусу бар. Бул укмуштуудай жандыктар жана алар да коркунучтуу, жөн эле коркунучтуу... даамдуу! Оо, бул авокадлингдер, шорпо элементтери, кулпунайлар, репо големдер, тортозавр, кофе жыландары, шокоптерикс жана зомби желелери кандай укмуш даамдуу!

Шаардын коргоочулары рейддердин мизин кайтарып, ошол эле учурда запастарды толуктап жатышат, бирок алар ким менен согушуп жатышканын жана мунун баары кантип бүтөрүн түшүнүшпөйт. Аларга илгертеден бул жерде байыркы шаарды кургандар кеңеш берсе болмок, бирок алар азыр жок. Тагыраак айтканда, дээрлик жок. Кадимки ажал адамдын көзүнө көрүнбөгөн чындыктын жашыруун бүктөмдөрүндө бул байыркы жандыктардын, Силикон китинин адамдарынын күчтүү рухтары калды. Аба ырайы, кыйналган, алсыз, бирок алар бул жерде, урандылардын арасында сакталып калган.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Айнек деңиздин жээгинде

Байыркы адамдардын рухтары Деңиз жээгинин тургундарынын ичинен жаңы алып жүрүүчүлөрдү – өз тилин түшүнбөгөн, бирок аларга кандайдыр бир туугандык мамиледе болгон жандарды таба алышкан. Бул тандалгандар өздөрүн жарыктык деп эсептеп, рухтар дүйнөсүнүн сырларына кирип кетишкен. Шамандар - Шаарда аларды ушинтип атай башташты. Шамандар рухтардын мурунку күчү менен билиминин аз гана бөлүгүн кайтарып ала алышканы менен, шаардын азыр аман калууга мүмкүнчүлүгү бар. Шамандар көрсөткөн өзгөчө белек аларга Айнек деңизинин бетиндеги чагылышын көрүүгө мүмкүндүк берет, анда Түрмө ачык көрүнүп турат - чындыктын бүктөмдөрү кызык көздерден жашырылган. Алар атайын мектепти – Ассамблеяны уюштуруу менен бул мүлктү башкаларга жеткирүүгө аракет кылышкан. Тажрыйбалар ийгиликтүү болгон жок, бирок шамандар деңиз айнектерин сыйкырлай алары белгилүү болду жана алар аркылуу Чатыр жөнөкөй адамдарга да ачылды - алар көптөн бери талкаланган байыркы имараттардын контурларын, өздөрүнүн жан дүйнөсүн жана кызыктай жаркыраган нерселерди көрө башташты. чаңдын тактары.

Ассамблеяда көптөгөн сыйкырдуу сыныктар түзүлүп, элге таратылган. Ал эми жигердүү шамандар убакыттын өтүшү менен сыйкырларды жакшыртып, Дунгеондун башка кереметтерин жеткиликтүү кылууга аракет кылышкан. Эми сыйкырдуу фрагменттердин ээлери катылган чындыкка байкоо жүргүзүүгө гана эмес, ошондой эле "айнектелген сүрөттөрдү" сактоого жана солкулдаган "деңиз түбүнө" эскертүүлөрдү жасоого мүмкүнчүлүк алышат.

Жергиликтүү тургундардын дагы бир көңүл ачуусу – бул чогултуу маалымат. Булар абада учкан кичинекей жаркыраган символдор жана фрагменттин ээсине же шаманга гана көрүнүп турат. Взморьенин кептеген жашоочулары информация издеп, аларды тор сыяктуу сыныктары менен кармашат. Ким көп кармаса, ал мыкты жигит. Шамандар маалымат абдан маанилүү нерсе деп эсептешет, бирок алар эмнени так түшүнө алышпайт. Бул бөлүкчөлөр өздөрү шамандын артынан ээрчип, ага тартылып, анын ишаратына баш ийишет.

Жамандыктын мырзалары бул суроого жооп бере алышат. Деңиз жээгинин жашоочулары үчүн бактыга жараша, бири-бирине касташкан кубар Реджа менен кара Хрерим. Жээктеги рейддерди өткөрүп, алар курман болгондордун жанын, ошондой эле жаңы пайда болгон маалыматтарды алышат. Андан кийин, өз аралдарына кайтып, алар чогултулган материалдан жаңы аскерлерди даярдашат. Хрерим жээктеги шаарды эртеби-кечпи талкалай турган өзүнүн ишенимдүү армиясынын тынымсыз өсүшүнө үмүттөнсө, эсептегич Редя деңиз жээгинин тургундарына жана талкаланган душмандын жеген бөлүктөрү менен кошо кирген жамандыктын ширесине таянат. Денеде жамандыктын ширеси чогулат жана бир күнү алар өздөрүнүн кара кубарган кожойкесин даңктоо үчүн анын доменине келишет. Алардын көп убактысы жок.

Ооба, дагы бир кичинекей көйгөй тынымсыз каардуу мырзалардын буту астында чырмалышып баратат - Крон Туңгуч, караңгылыктын эң улуу кудайы, эң жаман жана эң күчтүү, бирок, кичинекей үлүлдүн денесинде камалган жаман ийгилик . Вах, ал кандай ачуулуу, кандай ачуулуу жана капалуу. Өзүн миң ирет жийиркенген бул дүйнөнү жок кылмакчы. Ошол замат... жөрмөлөгөндө эле.

Оо, бул талыкпас өлбөс жандык мырзалар үчүн канча канды бузду, анын гениалдуу кыямат каада-салттарын аткарууга тоскоол болуу үчүн, анын жүрүшүн жайлатыш үчүн эмнени ойлоп таба алышкан жок. Ал эми үлүл канча убакыт өтсө да эч кандай тоскоолдуктарга токтоп калууга ниеттенбей, максатына карай жөрмөлөп, жөрмөлөй берет.

Ошол эле учурда шаар өз жашоосун жашайт. Ассамблеянын мүчөлөрү күчтүү дубалардын үстүндө иштеп жатышат, Улуу Шаман медитацияга барат, байыркы жандардын тилин түшүнүүгө аракет кылып, тургундар желмогуздардын чабуулдарын токтотуп, сыйкырдуу көз айнек менен ойноп, келечекке оптимисттик көз карашта. Деңиз жээгинин коргоочуларынын денелериндеги жамандыктын ширесинин концентрациясы көбөйүп баратса да, кээ бир тынчыбаган байыркы рухтар жамандыкка кабылган дал ушул алып жүрүүчүлөргө кошула алышкан. Алардын саны дагы эле аз, эл буга чейин эле этияттык менен мамиле кылып жатат. Аларга лакап ат коюлган аралаштыргычтар, материалдык дүйнөнүн объектилерин Зынданга жана артка которууга, реалдуу жана көрүнгөн реалдуулуктарды айкалыштырууга мүмкүндүк берген өзгөчө жөндөмдөр үчүн. Илгери жаман мырзалар да ушинтип баштаган...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Dayend

Эскертүү: Бул жөндөө Аксиома деп аталган объект менен бириктирилген дүйнөлөрдүн тобуна таандык.

Ысык күндүн так ортосунда. Дүлөй тынчтыкка толгон улуу шаар. Абада өлүмгө дуушар болгон жымжырттык өкүм сүрүүдө. Ээн көчөлөр, тегиз эмес дубалдар, кууш терезелери бар бийик мунаралар, асылып турган таш үңкүрлөр, жаңыртылган жана таза тротуар, ыңгайсыз көрүнгөн имараттар, горизонтто металл конструкциялар менен жашыл бак-дарактар.

Ар дайым күндүн жарыгы менен каптап турган чоң бош лабиринт шаар. Түбөлүк түш бул жерде өкүмдарлык кылат. Бир да көлөкөсү жок. Бош көчөлөрдөн бир да көлөкөнү таппайсың. Бардык жерде жарыгынан жашына турган жер жок. Жана боштук. Ичинде бир жерден кирип кеткен жалгыз, каптаган боштук. Коркунуч менен сиз андан качып кутула турган жер жок экенин түшүнө баштайсыз.

Айланада жан жок. Бир аз мурун тигил жакта, ийилген жерде бирөө жүргөн окшойт. Бирок жок, көрүнгөн. Балким, бул жакшылык үчүн; Шаардагы бирөө менен жолугушуунун аягы жакшылык менен бүтпөйт. Жергиликтүү өсүмдүктөргө жакындабай эле койгонуңуз жакшы - алар алыстан жашыл болуп көрүнөт, бирок жакын жерден алардын үстүнөн караңгылык кандай агып жатканын көрө аласыз. Бул жакшы жышаан эмес. Мындан тышкары, бул кызыктай айкелдер. Көлөкө өсүмдүктөрү ар дайым татаал ийри таш айкелдерге жакын өсөт, кээде аларды курчап турат.

Кызыктай, бул дүйнө башка көптөгөн адамдарга таасир этет. Көбүнчө баары билинбей башталат, жашоо кадимкидей уланат, адаттан тыш эч нерсе болбойт. Кадимкидей тартип бузулуп, көздөрү кыбыраган, чоочун бейтааныш адамдын кыска убакытка келиши менен бузулбаса.

Жана күтүлбөгөн жерден, түшүнүксүз болуп калат. Сүйүктүү китебиңиздин барактарынын бири толугу менен саргайып кетет. Терезедеги айнек ваза, анын ичинде турган гүл менен бирге саргайып кетет. Үй жаныбарынын арт жагында түшүнүксүз саргайган тактар ​​пайда болот. Башында баары жөн эле сезилет, тыкыр текшерүүдөн кийин баары жайында экенин билесиз. Бирок бир нече убакыт өткөндөн кийин сары түс кайра келет. А бул жолу ал иштебейт.

Бул этапта, адатта, кызыктай саргайууга көңүл бурулбайт. Бирок, процесс илгерилей баштады. Карталардын палубасын аралаштырып жатып, алардын бири сары экенин байкайсыз. Күзгү менен көз айнек саргайып кетет. Сиздин отургуч жана үстөл. Шкаф. Кийим саргайып кетет. Адатта паника дал ушул жерден башталат...

Дүйнөнүн калган бөлүгүндө дагы бир нерсе туура эмес экенин байкаганыңызда паника күчөйт: айланаңыздагылар сизди тааныбай калышат, ар кандай объектилер менен кыймыл жана өз ара аракеттенүү барган сайын кыйындай баштайт. Бул арада саргайуу процесси тездейт жана бара-бара айланадагы бардык нерселер, анын ичинде жандыктар да саргайып калат.

Акыр-аягы, бүт мейкиндикти толтурган саргайып, тааныш айланаңыз менен бирге акырындап жок болот. Сиз өзүңүздү күндүн аптаптуу күндүн астында, шаардын лабиринттик өткөөлдөрүнүн биринде табасыз. Бул жинди дүйнө өзүнө тартып алган жаңы курмандык.

Башкалар үчүн баары башкача болот. Алар үйү алар үчүн таптакыр эмес экенин көптөн бери сезишкен. Алар башка горизонтторду кыялданышат. Алардын таптакыр элестете алгыс кыялдары бар. Булар өзгөчө жандыктар - доорлорду кыдырууга жөндөмдүү болгон потенциалдуу хронодиверлер, физикалык жактан өздөрүнүн мүнөзүнө жакын башка мезгилдерге өтүүгө умтулушат. Бирок бул өзгөчө белек аларды Күндүн алдында өтө алсыз кылат, ошондуктан тирүүлөрдү ачка кылат.

Жаңы баштаган хронодиверлер алар үчүн коюлган тузакка оңой эле түшүп калышат, бир күнү ошол замат түбөлүк Күнгө жеткирилет. Кадимки сейилдөөлөрдүн биринде алар күтүлбөгөн жерден адашып калгандай сезишет. Бир нерсе өзгөрдү. Бардык үндөр кайда кетти? Айланада ошол эле учурда чоочундай көрүнгөн тааныш үйлөр, көчөлөр бар. Эмне үчүн айлана мынча бош жана тынч, баары кайда? Жооп жок. Мындан ары сизди чоочун шаар курчап турат.

Эртеби-кечпи, бул жерде жүргөндөр эч кимди жолуктурбай эле жинди болушат. Бирок жинди болуп калбаса да, бул жерде жөн эле ачкадан өлүү абдан оңой, анткени шаарда тамак же тамак жок. Бирок, кээ бирөөлөр оорулуулардын тиштеп алганына каршы эмес. Көмүскө өсүмдүктөрдүн гүлдөрүн жеп, бир аз жашай аласыз, бирок алардын ширеси бара-бара ташка айланат. Бир сөз менен айтканда, жергиликтүү тургундардын жашоосу (же тагыраак айтканда, анын аягы) абдан караңгы.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Шаардын бул дүйнөгө кокустан көз чаптырган саякатчылар-самолётчулар үчүн да жагымсыз сюрприз бар. Бул жерде 6 сааттан ашык болуу менен, алар дүйнөнүн ортосунда кыймылдоо жөндөмүн жоготот, ошол эле кыймылдуу объекттерге да тиешелүү.

Бул чен-өлчөмдүн ичинде бир жерде эң чоң нерсе, негизги жергиликтүү тартуу – аксиома катылган. Бул чоң, кемчиликсиз жылмакай рубин, аны карагандарды өзүнө тартат жана тымызын пульсациялайт. Бул нерсе өтө кооптуу, анткени ал аны алган адамды дароо жок кылат. Таза жандар, жок болуп, канатка, жаркыраган чаңчага, роза гүлүнө айланат. Караңгы, бузулган жандыктар күлгө, чаңга же күзгү жалбырактардын үймөгүнө айланат. Аксиомага тийген жандык буга чейин эле жинди болуп калган болсо, анда ал күйүк гана алат.

Аксиома ага тийген адамды жок кылганда, өзү түз эле ошол жандыктын үй дүйнөсүнө кетет. Ал жерде болуу, келгин өлчөмдө, Аксиом анын тегерегиндеги мейкиндикти жиндиликтин суюктуктары менен толтурат. Бул рельефтин аянты акырындык менен саргайып, курчап турган дүйнөдөн чыга баштайт: жергиликтүү жандыктар үчүн аксиома менен басып алынган аймактын ортосундагы чек араны кесип өтүү барган сайын кыйындай баштайт (жана белгилүү бир учурда, ал тургай мүмкүн эмес). аймактар. Трансформация акыры аяктаганда, Аксиом өзүнүн дүйнөсүнө кайтып келип, келгиндин үзүлгөн бөлүгү менен бирге шаардын жалпы сүрөтүнө түбөлүккө кошулат.

Аксиома биринчи жолу бузула электе шаардын так борборунда жайгашкан. Эми бул борбор каякта экенин, кантип жетүү керектигин эч ким айтпайт. Бирок, ал көмүскө өсүмдүктөрдүн калың бадалдары менен курчалган. Бул жерде кичинекей караңгы көлмө бар, анын ортосунда тереңдиктен кайдан-жайдан келе жаткан чатырлар кармап турган бир жандык чуркайт. Ал өтүп бараткандардан жардам сурайт; жөн гана көлмөгө кирип, аны кармап турган чатырларды кесип салышыңыз керек. Бул сөз абдан өкүнүчтүү жана чын ыкластуу угулса да, эч кандай шартта кара көлмөгө кирбеш керек. Андан кийинкиси өлүмдөн миң эсе жаман...

Аксиом өзүнүн үй дүйнөсүндө жок болуп турганда, жиндиликтин оор деми алсырап, шаарда камалган жандыктарда куткарылуунун арбак шансы бар: бул жерлерге алып баруучу туш келди порталды ачуу ыктымалдыгы бир топ жогорулап, учакта жүргөндөрдүн күчү бул жерде жайгашкан жана объекттерди ташып кайтып келет.

Бирок, сиз куткарылдым деп ойлобошуңуз керек. Бул жерде бир суткадан ашык турган адам эч качан мурункудай болбойт, анткени жиндиликтин өтө чоң дозасы эчак эле бир жерге, жандын ичине кирип кеткен. Ал эми бул жанга ченелген жол канчалык узун болсо да, мындан ары ал бир тараптуу жол. Бир күнү баары саргайып кетет...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Charmborn

Жашоо жазылган кош дүйнө.

Эң таза үлпүлдөгөн кардан турган кар булуттарынын астында гүлдүү жер жатат - Vault, жергиликтүү тургундар айткандай. Булар бири-бири менен кесилишкен аралдардын тармагы ээлеген чоң суу мейкиндиктери. Кээде бир аралдын кайсы жерде аяктап, экинчиси башталаарын түшүнүү кыйынга турат - алардын дээрлик бардыгы аскалардын ийри аркалары жана таң калыштуу үйүлгөн таштар менен байланышкан.

Аралдар үстүндө, жапжашыл гүлдөрдүн тегерегинде майда түстүү канаттуулардын үйүрү учуп жүрөт. Алар абдан кызыкдар, бирок өзгөчө уялчаак эмес. Бул жандыктардын кызыктуу өзгөчөлүгү бар - ар бир канаттуу бир сөздү кыйкыра алат. Ар бир угуучу өз эне тилиндеги белгилүү бир сөз катары кабыл алган уникалдуу тыбыштарды жаратат десек туурараак болмок.

Жээктеги аскалар канаттуулар сейрек учкан үңкүрлөргө толгон - аба ырайы начар болгондо гана. Мындай үңкүрдүн ичине киргенден кийин, сиз башка окшош бөлмөлөр менен ар кандай коридорлор жана тепкичтер менен байланышкан кичинекей бөлмөдө экениңизди байкайсыз. Бул лабиринттердин дээрлик ар бир бөлмөсү, Vault аскалуу конгломераттарынын ичиндеги бүт мейкиндикти кесип, кол менен жазылган китептердин үймөгү менен толтурулган.

Бирок Сакмада канаттуулардан башка ким жашайт? Самолётчулар. Булар өлгөндөн кийин бул дүйнөгө кандайдыр бир жаңы сапатта келген ар кандай жандыктар. Бул жерде каза болгон ар бир самолетчу кайра төрөлбөйт, бирок Шармборнго тартылып калгандар азыр ачык портал аркылуу дагы башка дүйнөгө өтө алышпайт. Алар китепти тапканга чейин. Же кабык. Алардын жашоосу жазылган өзгөчө китеп же кабык.

Белгилей кетчү нерсе, Кодексте укмуштуудай сандагы китептер бар жана алардын ар бири кимдир бирөөнүн жашоосун чагылдырат. Жана жөн эле жазылган эмес - жаңы саптар, албетте, тирүү болсо, токтобостон, өздөрү жазылат. Сансыз кичинекей бөлмөлөрдө, айланадагы белгилүү ааламдарда жашаган бардык акыл-эстүү жандыктардын жашоосу секунд сайын жазылып турат. Кээ бир китептер китептер менен толтурулган жашыруун зындандарга эки тараптуу өтмөктөрдү ачат. Бул жашыруун жерлерге жетүү үчүн башка жол жок.

Китептерди кайдан издеш керек экени түшүнүктүү. Бирок снаряддарды кайдан тапса болот? Алар таштардын ичиндеги бөлмөлөрдү толтурушат лагуналар - сактагычтын астында жайгашкан суу дүйнөсү жана кандайдыр бир деңгээлде анын бурмаланган чагылышы. Жергиликтүү тургундар үчүн тартылуу күчү карама-каршы багытта багытталган. Алар суу менен дем ала алышат, бирок аба эмес. Ошондой эле алар сууда эмес, абада сүзүшөт. Баштарынан жогору, караңгы тереңдикте алар бир аз кыймылдаган кызыл балырлардын кластерлерин көрүшөт. Жаркыраган гүлдөрдүн ортосунда, ачык маржандарды бойлой кичинекей балыктардын шаңдуу мектептери сүзүп жүрөт. Аларды таң калтырган нерсе, ар бир шкалада мезгил-мезгили менен белгилердин спецификалык айкалышы жаркырап турат, аларды байкоочу өзүнө тааныш сөздөрдүн бири катары кабыл алат.

Бул жерде, суу астындагы Лагунда, аскалардын арасында дал ушундай үңкүрлөр бар, бирок музыкалык снаряддардын үймөгү менен толтурулган. Алар ошондой эле тирүү жандыктардын жашоосун жазышат, бирок музыка түрүндө, кабыкты кулагыңызга жакындатуу менен угууга болот. Акырын, акырындык менен кабыктын спиралы бурулуп, анын бетинде оюу өсөт. Китептерден айырмаланып, кабыктар сезимтал жандыктардын жашоосун чагылдырат. Кээ бир атайын снаряддар ар кандай дүйнөгө порталдарды камтыйт, бирок аларды Шармборнго өз алдынча келген жана бул жерде кайра жаралбаган самолетчулар гана колдоно алышат.

Убактыларын өз өмүрү үчүн контейнер издөөгө короткон учактар ​​барган сайын көмүскө болуп калышат. Алардын айрымдары жеке кабык же китеп таба алышат. Бул бактылуу адамдар үчүн табылга порталга айланып, аларды үй дүйнөсүнө жеткирет. Бирок, өтүү учурунда, бул кызык дүйнөдө болуу бардык самолеттордун эс тутуму өчүрүлөт. Кайтып келүүнүн дагы бир жолу - эгер самолет сүзүүчү кандайдыр бир жол менен тирилген болсо, бирок ийгиликке жетишүү мүмкүнчүлүгү төмөн, жана андан тышкары, тирилүү ритуалы, эгерде ал самолет жүрүүчүнүн үй дүйнөсүнөн тышкары аткарылса, сөзсүз иштебейт.

Бул жерде чогулган жандыктар үчүн, ошондой эле башка дүйнөнүн бардык жашоочулары үчүн коркунучтардын бири, Сакма менен Лагундун ортосундагы суунун чек арасынын мезгил-мезгили менен өзгөрүп башташы. Же Лагун Сакмандагы үңкүрлөрдү каптай баштайт жана анда сакталган китептер ным болуп калат. Же Vault Лагундун лабиринттерин агызып жиберет, бул снаряддарга терс таасирин тийгизет - алар кургап, кулайт. Мунун баары бул кабыктар жана китептер менен байланышкан жандыктардын өлүшүнө алып келет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Сандар

Бул дүйнөдө тартипти сактаган дагы бир күч бар - жамааттык акыл органикалык сандар, же кыскартылган K.R.O.N. Бул эки дүйнөнүн гравитациялык талааларына баш ийбей, Сакманын жана Лагундун айланасында толугу менен эркин сүзүп жүргөн чоң жылан жандыктар. Кээде сандар үйүр болуп учат, бирок көп учурда алар бөлүнүшөт. Ар бир мындай жандык Архитекторлор тарабынан эчак эле курулган бир акылдын бир бөлүгү болуп саналат.
Сандар суунун чек арасын орточо диапазондо сактоодо маанилүү роль ойнойт. Алар бул бузуулардын себептерин билишет – чек ара айлана-чөйрөнүн кээ бир аймактарында анын жашоочулары жасаган жакшылык менен жамандыктын санынын ортосунда дисбаланс болгондо өзгөрөт. Бул дисбалансты оңдоо үчүн К.Р.О.Н. алардан атайын отряддарды чогултуп, бул жерде камалган самолетчуларга жардам сурап кайрылышат.

Самолётто сейилдөөчүлөр менен баарлашуу үчүн унчукпай турган номерлер Валттын канаттууларын же Лагундун балыктарын колдонушат. Кеп К.Р.О.Н.нын өзгөчө психикалык таасиринде болуу. бул жандыктардын үйүрлөрү ансыз деле мааниге ээ сөздөрдүн агымын түзөт. Ар кандай канаттуулар туура ырааттуулукта үнүн чыгарышат, же түрдүү балыктар өзгөчө тартипте жанышат. Дээрлик бардык самолетчулар тең салмактуулукту калыбына келтирүүгө катышууга макул болушат, анткени алар өздөрүнүн жашоо резервуарын сактап калууга жеке кызыкчылыктары бар. Мындан тышкары, миссияларды аяктагандан кийин, алар Charmborn бөлүктөрүнүн бирине болгон берилгендигин күнүнө бир жолу карама-каршы бөлүккө өзгөртүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болушат. Бул берилген жандык үчүн тартылуу багытынын өзгөрүшү, ошондой эле башка коштоочу эффекттер (бир чөйрөдө дем алуу жана башка чөйрөдө сүзүү жөндөмү орун алмашат) менен коштолот.

Суунун чек арасы байкаларлык түрдө өзгөрө баштаганда, сандар аларга тийген атайын отряддын мүчөлөрүн укмуштуудай уйкуга батырат. Бул түшүндө самолет сейилдөөчүлөрү жарык менен караңгылыктын тең салмаксыздыгы бар дүйнөгө жеткирилет. Чындыгында, бул дүйнөдө алар өздөрү эмес, алардын аналогдору - башкарылуучу материалдык проекциялар пайда болот. Көйгөйдү чечүү үчүн проекциялар белгилүү бир өлчөмдө жамандык же жакшы иштерди аткарууга тийиш, ошону менен бузулган катышты калыбына келтирет.

Сандар өзгөчө самолет сейилдөөчүлөрүн - чоң жаман иштерди жасоого жөндөмдүү адамдарды же боорукердигинде чек билбегендерди баалайт. Балким, башка шарттарда атайын күчтөрдүн мүчөлөрү элдешкис душмандар жана атаандаштар болмок, бирок бул жерде алар биргелешип иштөөгө аргасыз болушат.
Миссия аяктагандан кийин, суунун чек арасы кийинки окуяга чейин кадимки абалына келет. Самолётчулар уктап жатканда, К.Р.О.Н. аларды изилдеп, алардын китептерин же кабыктарын кайдан издөө керектиги жөнүндө бир аз маалымат алышты. Бул билимди бөлүшүп, сандар адатта кыска эс алуу үчүн учуп кетишет - ак кар булуттарына же кызыл балырлардын плексусуна. Убакыт өтөт жана алар кайрадан жалпы тең салмактуулуктун сакчысы болуу үчүн кайтып келишет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Trihorn

Spire ааламдарынын ортосундагы өзгөчө мейкиндикте кээде адаттан тыш аймактар ​​пайда болот. Булардын бири жөнүндө сөз кылабыз. Бул сырдуу цивилизациянын кичинекей аралы, Архитекторлорго көрүнбөйт жана келген телепортацияга кирбейт.

Үч мүйүз – бул дүйнөдөн тышкаркы боштуктун ортосунда жаткан чоң үч мүйүздүү желмогуздун калдыктары. Бул жерде таң калыштуу жандыктар жашайт, расанын өкүлдөрү закымдар. Алардын адамдарга окшоштугу баш жана эки колу бар экендиги менен аяктайт. Закымдардын буттары кыймылдуу суюктук биомассасынын колоннасы менен алмаштырылат. Закымдардын терисинин түсү көбүнчө боз же көк. Алардын баштары этке өскөн белгилүү жарым каскалар, жарым маскалар менен таажыланган.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Enigma, Мираж жарышындагы самолет басуучу

Эбегейсиз зор желмогуздун, закымдардын бейишканасынын ичи төмөнкүчө жайгаштырылган: денеси бир нече деңгээлдеги зындандардын лабиринти. Төмөнкү деңгээлде, түзмө-түз ар бир туюкта, дубалдардан кара майлуу суюктук агып чыгат. туулган. Бул сырдуу субстанция кандайдыр бир жол менен закымдардын төрөлүшүнө катышат – алардын баары бул жерде, Трихордун төмөнкү деңгээлинде биринчи жолу көздөрүн ачышкан. Кээ бир закымдар Борн ага сиңип калган жансыз нерселерде жашоону ойготууга жөндөмдүү экенин билишет. Бул закымдар да табиятынан жасалма жандыктар экенин билдиреби? Ким билет. Борн закымдардын өзүнө эч кандай таасир этпейт жана алардын карылыгын токтото албайт окшойт. Алар муну башка органикалык жандыктарда сынашкан эмес.

Желмогуздун баш сөөгү борбордук мунаралардын айланасында жайгашкан бийик аркалары бар чоң зал. Ал айланадагы боштуктун чексиздигинин укмуштуудай көрүнүшүн сунуштайт, аны жакын жердеги Spire ааламдарынын алсыз жарыгы бир аз бузуп турат. Мында закымдар өзгөчө сезимдерди баштан өткөрүшөт, аларга универсалдуу боштуктун өзү сүйлөп, аларга жаңы билимдерди, идеяларды тартуулап жаткандай сезилет. Балким, бул боштуктун үнү эмес, Трихордун кагуусу же жакынкы дүйнөлөрдүн деми. Мираждар муну билбейт.

Акыр-аягы, көңдөй мүйүздөр, мунаралардын спираль тепкичтери алып баруучу жер. Мүйүздөрдүн ар бири жакынкы өлчөмдөрдүн бирине алып барат: убакыт парадоксунун карлуу дүйнөсүнө (Chronoshift), бакалар жашаган порталдардын тумандуу дүйнөсүнө (Panopticum Airlines) жана экиге бөлүнгөн фантастикалык дүйнөгө (Unsynergy). Мүйүздөр аркылуу өтүп, закымдар порталдын энергиянын ар кандай булактарын издөө үчүн бул жаңы аймактарды кыдырып чыгышат. Белгисиз себептерден улам, аны менен ар кандай манипуляциялар аларга өзгөчө ырахат тартуулайт.

Закымдар порталдык энергиянын тымызын билгичтери деп айта алабыз. Алар анын спектри, күчү жана табиятындагы эң кичинекей айырмачылыктарды баамдай алышат. Кээ бирөөлөр ага суктанганды жакшы көрүшөт, кээ бирлери даамын баалап ичип, кээ бирлери портал-генератордун параметрлери менен эксперимент жасоону жакшы көрүшөт, ал эми кээ бирлери кыймыл процессинин өзүнөн ырахат алышат. Эски стационардык портал капыстан түсүн өзгөртүп же толугу менен жабылып калса, анда закым болгон болушу мүмкүн. Ошондой эле аларга эбак куурап калгандай көрүнгөн портал агымдарын калыбына келтирүү жана ар кандай аномалияларды жок кылуу мүмкүнчүлүгү берилген. Кыскасы, сизге чыныгы портал адиси керек болсо, кимге кайрылууну билесиз.

Мираждар ошондой эле ар кандай нерселерге, түзүлүштөргө жана артефакттарга кызыгышат, алар төрөлгөндө эле жандандырып, интеллектуалдык объектилердин коллекциясына кошулат. Алардын айрымдары сейрек кездешүүчүлөргө аңчылык кылып, жашыруун маалыматтарды алып, жашыруун келишимдерди түзүшөт. Жарыштын өзгөчө касиети закымдарга өз оюнун сыр сактоого жардам берет - алар менен баарлашкандардын баары эртеси күнү бул чындыкты таптакыр унутуп коюшат. Бирок, кимдир бирөө унута элек жана мындай сырдын чеберин өз кызматына алууну пландап жатат. Же буга чейин эле алган.

Белгилей кетчү нерсе, закымдын жөндөмдүүлүгү аларга Тригорндун ичинде болгондо дагы көбүрөөк таасир этет. Ар бир закым бул жерде өзүн жалгыз сезет, анткени башкалардын болушу да, ага ишарат кылган фактылар да, анын аң-сезиминен жөн эле басылган. Бирок, мындай закым карылыктан өлөөрүнө аз калганда, жөндөмдүн таасири басаңдап, жоголуп кете электе башкаларды көрө алат.

Спирттин архитекторлору бул аймактын бар экенин билишпейт, бирок алар анын пайда болушуна катышышат. Чындыгында, Трихор 13-архитектордун куурчагынан калган бош кабык. Бул жерде ал кайра төрөлүп, эки жарымга бөлүндү - Сецозмеен жана Тик. Кайра жаралуу энергиясынын чыгышы ушунчалык чоң болгондуктан, ал Спирттин кездемесин талкалап, жакынкы дүйнөлөргө таасирин тийгизип, Unsynergyди бөлүп, Chronoshiftке парадокстун демин киргизип, Panopticum Airlines порталынын туруксуздугун ойготту. Жаш Тик гана Тригорндун бар экенин билет, ал тургай ага белгилүү бир таасири бар, бирок ал мунун бардыгын жашыруун сактайт. Анткени, ал өлгөн закымдардын рухтары менен ойногонду жакшы көрөт, андан жинди жана кызыктай артефакттарды жасайт.

Ошол эле учурда, закымдар башка ааламдарга кирип, кээде туулган жеринен бир топ алыс кетет. Ал жерде, алыста, алардын жөндөмдүүлүктөрүн кызыктай өзгөрүп жана бурмалап, кол жеткис Терра тартууга моюн сунуп баштайт. Мындан тышкары, закымдар акырындык менен Архитекторлордун бар экендигин жана эң негизгиси, аларга таандык күчтүү куралдар жөнүндө биле башташат. Эгерде Борндун жардамы менен биз Куралды, бүтүндөй дүйнөлөрдү жок кылууга жана түзүүгө жөндөмдүү нерсени жандандырсак эмне болот? Бул ойду закымдарга шыбырап айткан боштук эмес беле?

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Терраформа дисфункциясы

Туңгуюк аймак менен чектешкен реалдуу дүйнөнүн акылга сыйбаган көчүрмөсү.

Бул дүйнө реалдуулукка чоң тышкы окшоштукка ээ, бирок дагы эле андан майда нерселери менен дагы, олуттуураак деталдары менен дагы айырмаланат. Терранын ар кандай агенттери бул жерден убактылуу башпаанек табышты - түпсүздөн чыккан кеч экспедициялар да, Спирттин дүйнөсүн кыдырып жүргөн алгачкы экспедициялар да. Бул жерде бир жолу, агенттер, кыязы, жергиликтүү дүйнөлүк тартипти башкарган жана Fate-Механизми катары белгилүү болгон чоң сырдуу жандыкты көзөмөлдөп жатышат. Маалыматтардын сыныктарын чогултуп, эксперименттерди жана атайын операцияларды жүргүзүп, алар бул жерде эмне болуп жатканын жана андан ары эмне кылышы керектигин түшүнүүгө аракет кылып жатышат.

Бул чөйрөнүн негизи болуп саналат Шаар-Токой: көптөгөн жолдор, шоссе жолдор, үйлөр, көп кабаттуу имараттар жана башка курулуштар ар кандай бак-дарактар ​​жана бадалдар басып алган чоң жана кичине аянттар менен кесилишкен.
Эки маанилүү өзгөчөлүктү белгилей кетүү керек. Биринчиси, шаар менен токойдун бардык фрагменттеринин так чек аралары бар жана алар белгилүү бир калыпта жайгашса да, бири-бири менен бирикпейт. Өсүмдүктөр үйлөрдүн тегерегине оролгон эмес, жолдогу жаракалар аркылуу өспөйт. Жашыл шалбаалардын ортосунда эч кандай мамылар, тосмолор жок.
Экинчиси, имараттардын өзүн карап көрсөң, алар көп учурда күтүлбөгөн жолдор менен бири-бирине кошулганын көрөсүң. Кимдир-бирөө ар кандай имараттарды бири-биринин үстүнө коюп, алар бир болуп калгандай. Ошол эле токой аянттарындагы дарактарга да тиешелүү – кээде алар бири-бирине өсүп, ар кандай кызык конгломераттарды түзүшөт.

Токой шаарынын жолдорунда сейрек кездешүүчү унаалар бар, алар айдоочусу жок. Маалым болгондой, бул нерселер Агенттер үчүн кооптуу, анткени контактта адам менен машина бири-бирине жабышып, бир тектүү массага эрийт. Көптөгөн агенттер өздөрүнүн кызыгуусу үчүн ичине отуруп алып, эт менен металлдын күйүп кеткен, бурмаланган эритмесин калтырып төлөшкөн. Адатта бул дүйнөдө өлгөндөр күлгө айланып, асманга көтөрүлөт. Кээ бирлери денесинен күйүк алып, терисине тыгылган металл сыныктарын алып, жаракат алып кутулуп кетишти.

Байкоолор керсеткендей, машиналар белгилуу план боюнча — алар шаардын чет жакасынан борбордук белугуне ар кандай материалдарды ташышат. Дал ошол жерде, борбордун бир жеринде, ызылдап, ызылдап жүрөт Fate-Gear - сойлоп бараткан металл үймөгүнө окшош циклоптук осьминог сымал жандык. Жандыктын бөлүктөрү жаркырап, айланып, бурулуп, асфальтка тиштеп, имараттарга жабышат. Жакын жерде жүргөн агенттер күчөгөн ызылдап, шыпылдаган үндү сезип, ден соолугунун кескин начарлашына дуушар болушкан.

Башка нерселер менен катар Forest City борбору башка жагымсыз жандыктарга толгон: Proto-Weavers и Агент эместер. Биринчилери ойго келбеген нерсенин курулушу жүрүп жаткан атайын өндүрүш зоналарына жакындоолорду кайтарышат. Анын ичинде, шпиондордун айтымында, бул жерде атайын технологиялык бөлмөлөр бар, аларда адамдар кандайдыр бир жол менен Террадан телепортацияланып, аларды агент эместерге айландырышат, аларды ичине кыстарышат. алтын тармак.
Proto-Weavers - бул айнектен жана хромдон жасалган медузалар, алардан алтын түстөгү прото-жиптер илинип турат, алар өзүнчө көрүнбөйт. Бул жиптердин жардамы менен Proto-Weavers агент эместерди жана машиналарды башкарат. Байланышпаган жандыктарды көрүп, Proto-Weaver аларды жаңы жип менен кармоого аракет кылат, бул аларды Токуучуга тартып, өсүп жаткан эйфория сезимин пайда кылат. Ушундай жол менен кармалгандар Ткач тарабынан алтын тармакка кошулуу процедурасына өтөт.
Агент эместер – көздөрү алтын түстүү, тамырларында кандын ордуна суюк алтын аккан адамдар. Алар жип менен Proto-Weaver менен туташтырылганда, алардын баштарынын аркасынан алтын нурдун сызыгы чыгып жатканын көрүүгө болот. Алардын бардыгы алтын тармак менен бириктирүү процедурасынан өткөн - алардын каны толугу менен бошотулган, андан кийин жаңы курамы менен алмаштырылган. Ошондой эле, алардын ар бирине кара рюкзак сыяктуу түшүнүксүз нерсе берилет.
Агент эместер Токой шаарынын борбордук көчөлөрүндө жашаган кызыктай жамаатты билдирет. Бул ачык максаты жок кандайдыр бир түшүнүксүз псевдо-жашоодой көрүнөт. Алардын жардамы менен көзгө көрүнбөгөн режиссёр ар кандай көрүнүштөрдү ойноп, жагдайларды симуляциялап, алардын реакциялары менен эксперимент жасап, түшүнүксүз нерсени куруп жаткандай.
Маалым болгондой, агент эмести Proto-Thredден ажыратып, ал өз алдынча аракеттене алат. Ошентип, алардын кээ бирлери куткарылып калууга жетишип, байланыш учурунда алардын акылына ачылган окуянын айрым деталдарын үйрөнүштү. Бирок, Жиптин кандайча зыянсыздандырылганы азырынча белгисиз - ар бир жолу ал дээрлик кокустан болгон. Бул билим абдан пайдалуу болмок, анткени Proto-Weavers, өз кезегинде, Тагдыр-Механизмге жиптер менен байланышкан. Ал, балким, анын карамагындагы жандыктарды түшүнүүгө аракет кылып, сырдуу манипуляциялык директор.
Эркиндиктен бошотулган агент эместер рюкзактарына түшүнүксүз тиркемени иштеп чыгышат. Тагыраак айтканда, өздөрү үчүн эмес, эмнегедир алар ар дайым бир нерсени жонуна көтөрүп жүрүү керек. Ал эми кара рюкзактарда бир нерсе деп аталат оор боштук, массалык көрүнбөгөн таштарга окшош. Анын эмне экени азырынча белгисиз.

Жогоруда айтылгандай, Forest City бир караганда тааныш болгон нерселерге толгон, бирок негизи укмуштуудай. Мисалы, кээ бир үйлөрдө китептер бар. Бирок, эгер сиз аны ачсаңыз, текст саптары менен кадимки барактарды таба албайсыз. Ар бир ачык китептин ичинде ар кандай заттарды ала турган мини-портал бар. Бул кум, суу, чопо, майдаланган таш, жер, кислота, үлпөт, ж.б.
Кээ бир үйлөрдө кайра толтурула турган тамак-аш машиналарын таба аласыз. Агент эместердин жүрүм-турумуна байкоо жүргүзүү менен, аларды кантип колдонуу керектиги аныкталды - алар... окуялардын ордуна тамак беришет! Бир аз чатылдаганда машинанын индикаторун жашыл жарык күйгүзөт жана ал тамакты түртүп жиберет. Ырас, каприз, маңыздуу, кызыктуу, узун аңгемелерди берип жаткан инсандарга жолугасың.
Жергиликтүү бак-дарактар ​​да өзүн адаттан тыш алып жүрүшөт - дарактын бутактары абдан катуу жана ийилбейт жана солкулдабайт. Жалбырактар, өз кезегинде, жакын жердеги жандыктарга жооп катары кыймылдашат. Алар сени карап тургандай мамиле жасашат. Аларга тийсең, алар тез саргайып, сынып, учуп кетет. Жацы гулдерге толгон аянттар алардын тегерегине салмаксыздыктын зонасын жайып. Ал эми ачык жерлерде сиз көп учурда белгисиз себептерден улам бир жерде түбөлүк тоңуп калган ар кандай жаныбарларды кезиктиресиз.
Токойлуу жерлерде этият болушуңуз керек Эрго-Няшек. Булар бадалдардын арасынан жөрмөлөп чыгып, түшүнүксүз тилде шаңкылдаган боз, көздөрү жок бөбөктөр. Сыртынан караганда, алар зыянсыз, бирок бир метр же андан да жакын аралыкта болуу тирүү жандыктардын картаюусун кыйла тездетет. Айтыш керек, клирингде уктап калуу эң жакшы идея эмес жана көптөгөн Агенттерди кыйратты.

Шаардын борбордук бөлүктөрүнүн түштүк тарабында асфальт төшөлгөн аянттар кичирейип, анын ордун кафель төшөлгөн тротуарларга бошотот. Андан ары түштүктү көздөй жылып, чоң стадионго жете аласыз, анын талаасында бассейндин чоң-кичине бөлүктөрү чачырап кеткендей көрүнөт. Стадиондун ортосунда «Н» тамгасынын ордуна «У» тамгасы жазылган вертолёт аянтчасы бар.
Эгер сиз суу сактагычтын бир бөлүгүнө сүңгүп кирсеңиз, анда алар суунун астында бири-бирине туташып, укмуштуудай тереңдиктеги мейкиндикти ачып жатканын көрөсүз. Төмөндө бара жатып, суу каптаган имараттарды көрүүгө болот. Бир аз убакыт өткөндөн кийин, изилдөөчү бул жерде байыркы татаал архитектурасы менен бүтүндөй көп кабаттуу шаар катылганын түшүнө баштайт. Утаданын кооздугун Fairytale Entourageден көрүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болгон учактар ​​менен агенттер гана бул жерде улуу агым шаарынын дээрлик толук көчүрмөсүн тааный алышат.
Суу астындагы Утаданын бардык деңгээлдеринде жана ылдый жагында, үңкүрлөрүндө прожекторлордун үйүрү – жондорунда чоң тегерек тешиги бар жылмакай кара жандыктар бар, алардан жарык мамычасы чыгып турат. Алар жөнүндө аз маалымат бар, бирок алар агрессивдүү эмес жана коркунуч туудургандай көрүнбөйт. Мындан тышкары, суу астындагы шаарда анын жомоктогудай тургундарын чагылдырган таш айкелдерди таба аласыз. Ал эми кээ бир жерлерде сыйкырдуу кристаллдардын жашыруун аналогдору бар - алсыз жашыл түстүү жарыкты чыгарган жылмаланган таштар.

Forest City чыгышында дагы бир укмуштуудай нерсе бар - Май эшик. Бул ээн талаанын ортосундагы чоң портал. Абада илинип, жай айланып турган кара жалтырак суюк заттын айланасы. Порталдан өткөндөн кийин, сиз Шпилдин башка ааламдарына бара аласыз, бирок бул коңгуроо караңгылыкта өзүңүздү кылдаттык менен сүртүшүңүз керек болот. Тегеректен ар кандай самолет сейилдөөчүлөр, кээде Терра агенттери чыгат.

Шаардын үстүндө, асманда, булуттардын деңгээлинде, алп учкан кубарган шарлар көрүнүп турат - булар туңгуюктун дүйнөлөрү. Ал жердеги жол, таң калыштуусу, вертолёттор аркылуу (бул дүйнөдө эч кандай тик учактар ​​табылбаганына карабастан) мегаполис боюнча чачырап кеткен. Шарлар мындай жерлерге жакындаганда анын үстүндө чагылган жаркырай баштайт. Жаркылдаган учурда сайттын ортосунда белгилүү бир объект пайда болот: ал отургуч, стол, диван, кресло, шкаф, кабина жана башкалар болушу мүмкүн. Жалпысынан алганда, бул сиз отура турган же кире турган нерсе, ошону менен Туңгуюк Фрагменттердин бирине көчүп же Туңгуюктун жолдору менен аяктайт.

Abyss агенттерди кызыктырат, анткени ал кайтып келүү үчүн ачкычты да кармап калышы мүмкүн. Мисалы, бир нече убакыт мурун ал жактан күчтүү артефакт жеткирилген - X-Toy. Фонарь көздөрү маңдайындагы мейкиндикке реализмдин нурларын чачкан жөнөкөй оюнчук аюу. Бул радиация жомоктогудай жана фантастикалык табиятты жок кылат. X-Тойдун жардамы менен Туңгуюктун бир фрагменти жок кылынган жана чектеш дүйнөдө бир нече Spire Spawns жок кылынган. Бул Архитекторлорго каршы эффективдүү курал болуп көрүнөт. Тилекке каршы, артефакт Fate-Механизмди жок кылуу операциясы учурунда жоголгон. устундар эч кандай таасири жок жана топ Proto-Weavers тарабынан басып алынган. Балким, топту сактап калууга болот жана X-Той да табылат.

Реализмдин нурлары Fate Gearге каршы алсыз болгондугу, ошондой эле чогултулган башка маалыматтар, Fate Gear Spire өзү тарабынан жаратылган эмес, бирок Spire Террадан алган маанилүү нерсе экенин көрсөтүп турат. Бул бүт дүйнө Spire тарабынан биринчи жолу байланышта Терра көчүрүү үчүн ийгиликсиз аракет болуп саналат көрүнөт. Эгерде Fate Gear Терранын сиңирилбеген бөлүгү болсо, анда бул алгач Spireдин эркине каршы иш-аракет кылганын билдириши мүмкүн.
Кандай болбосун, тагдыр-механизм чоң нерсени кура баштаган окшойт. Бирок Террага портал ушундай жол менен курулабы же Terra ордуна башка нерсеби, өз убагында түшүнүү керек. Азырынча агенттерде мунун баары акыры кандай кесепеттерге алып келерин билүү үчүн жетиштүү маалымат жок.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Shadowzoom

Метафизикалык вирустар менен ооруган дүйнө.

Эскертүү: Бул жөндөө Аксиома деп аталган объект менен бириктирилген дүйнөлөрдүн тобуна таандык.

Алп алтын шакектин жумшак жарыгы бул кызык дүйнөнү жарыктандырат. Бул аксиома - белгисиз өтө күчтүү материалдан жасалган туруктуу тунук түзүлүш. Шакек мейкиндикте туурасынан жайгашкан жана мезгил-мезгили менен нурлануунун интенсивдүүлүгүн өзгөртүп турат. Аксиоманын үстүндө Техногардендин тик бурчтуу айлануучу алкактары көтөрүлүп, ал эми статуянын чатырчаларынын астында кыймылдайт. Конструкциялардын кыймылынын ритми, ошондой эле чатырлардын өсүү жана төмөндөө мезгилдери шакекченин жарыктыгынын жогорулашынын жана азайышынын циклдерине ачык байланыштуу.

Бүткүл дүйнөнү таң калыштуу, ойго келбеген нерселер – метафизикалык вирустар басып алган, алар чындыгында өзүн ар кандай жолдор менен көрсөтөт. Алар жергиликтүү тургундардын акылына, жүрөгүнө жана жан дүйнөсүнө кирип, куйруктуу адамдар, ар кандай жолдор менен - ​​кээ бирлери өз жашоосуна уу, тамак-аш жана мутагендер, башкалары галлюциноген жана наркотикалык заттар, башкалары көз карандылык, идеология жана культ катары кирет.

Дүйнөнүн чокусу Техно бакча, металл конструкцияларынын кластери болуп саналат. Бул өткөөлдөр, коридорлор жана лифттер аркылуу бири-бири менен байланышкан адам жасаган жайлар километр. Бул жерде металл, таш жана айнектин арасында карапайым эл жашайт. Ырас, алардын бир өзгөчөлүгү бар – алардын баары төрөлгөндөн баштап куйругу бар.

Техносад 7 сектордон турат - алардын ар бири мейкиндикте айланып турган чоң тик бурчтуу алкакка окшош. Рамкалар бири-бирине жанаша эмес, бирок алардын айлануусунда алар бир механизм сыяктуу бири-бирине кошулат. Кээде белгилүү бир мезгилдерден кийин темир көпүрө секторлордун биринен созулуп, анын үстүнөн мини-поезд сыяктуу транспорт бир сектордон экинчи секторго өтөт. Андан кийин көпүрө артка тартылат. Техно бакчанын айланасында адамдар ушинтип саякатташат.

Техно бакчанын көптөгөн бөлмөлөрүндө «күч таштары» деп аталгандар орнотулган. Булар сүйрү формадагы металл идиштер, алардын бир бөлүгү кесилип калгандай сезилип, ал жактан таза ак нур төгүлүп турат. Чындыгында жергиликтүү эл тамак-ашка муктаж эмес, куйругун ушул аппак нурга чөмүлсө энергия алышат.

Кээ бир бөлмөлөрдө виртуалдык чындык туулгасын таба аласыз. Аларды кийүү менен тургундар виртуалдык оюндун мейкиндигине чөмүлүшөт "Ылдамдык", алар Аксиоманын ички тарабындагы трассаны бойлой жарышып футуристтик унааларды миниши керек болот. Көптөр бул оюнга ар кандай деңгээлде берилип кетишет, ал эми жетиштүү көз каранды болгондор туулганын нурлануусунун таасири астында сырткы көрүнүшү өзгөрөт - кулактары узарып, чачтары алтын түскө ээ болуп, көзүнүн түсү жаркыраган жашыл болуп калат. Бирок, баары эле «учук кулак» боло бербейт («Ылдамдык» метафизикалык вирусунун адептери болуп калгандардын жергиликтүү аталышы), кээ бирлери оюнга анчалык кызыкдар эмес же аны таптакыр таштап салышат. Ошого карабастан «учук кулак» болуп калгандар азыр бул дүйнөнүн башка бардык метафизикалык вирустарына иммунитет алышат.

Башка жалгыздар дагы бир метафизикалык вируска азгырылган, аны алар аташкан "боштук" - жарыш оюнундагы кичинекей мүчүлүштүк, аларды код мейкиндигине алып чыгып, өздөрүнүн көңүл ачуусун түзүүгө мүмкүндүк берди. Кимдир-бирөөнү “ашыкча” жутуп жиберет жана чыныгы дүйнөдө шлемден жиптер өсүп, денени ороп алат. "Боштукка" туш болгон адам өзүнүн эрежелери менен жаңы оюн мейкиндигин түзүп, жактоочуларды кабыл алат - Техносаддын кээ бир туулгалары эми бул жаңы оюнга кирүү мүмкүнчүлүгүн берет. “Боштук” айрымдарын өзүнө сиңире албайт, бирок виртуалдык дүйнөдөн кеткенден кийин алар менен бирге жашоого ыңгайлашат. Бул адамдар "таңкыланган чындык" деп аталган уникалдуу белек алышат.

Таңууланган реалдуулуктун чеберлери башкаларды курчап турган реалдуу байкалуучу дүйнөдө кандайдыр бир жаңы объекттин бар экенине ишенүүгө мажбурлашат (мындай материалдаштырылган объектилер ушул өлчөмдө гана туруктуу бойдон калаарын, андан ары алар кулап же өчүп, боз бош кабыктарга айланарын белгилей кетүү керек) . Таңууланган реалдуулук же жалпы, ар бир адам кабыл алган, же жарым-жартылай - жеке адам үчүн, адамдардын тобу үчүн, кожоюндун өзүнө ж.б.у.с. болушу мүмкүн.

Техногарденде мезгил-мезгили менен үн менен толуп турган музыкалык залдарды кездештирүүгө болот. Сессияга калгандар транс абалына чөмүлүп, башка угуучулардын көптүгүнө эришет. Таркалып, бул эл көпкө чейин ынтымактуу абалда, акылы бир болуп, ортолорунда сезимдер агып турганда калат. Бул музыка "учук кулактарга" таасир этпейт.

Кийинки кызыктуу жер - эң чоң сектордогу Сүрөттөрдүн дубалы. Бул абдан узун бөлмөдө ар кандай боёктелген жаныбарлар, же жергиликтүү тургундар айткандай, дубалдардын бирин бойлой тентип жүргөн "басмалары" бар. Эгерде адам жетиштүү аралыкта жакындаса, "басма" анын терисине секирип, азыр аны менен бирге кыймылдуу татуировка сыяктуу жүрөт. "Басып чыгаруу" кайсы жерде болбосун, ал өз жашоосун жашайт - ал уктап, ойгонот, башка чөйрөгө которула алат жана башка "басмалар" менен өз ара аракеттенет.

дүйнөнүн түбү - эстелик, Аксиоманы көздөй чоюлуп, өйдө карай өскөн чоң чатырчалардан турат. Бул жерде Техногардендин тургундарына окшош адамдар жашашат, бирок Статуядагы жашоо аларга өзгөчө из калтырат. Жогору жактан, Техногарденден бирөө кулап калат. Андай бактылуу адам аман калса, мындай жаңы келгендерге ыраазы болгон жергиликтүү коомчулукка кошулат. Ырас, эгерде анын бетинде «басма» болсо (ал жыгылганда, бир абалда түбөлүккө тоңуп калат), анда алар мындай келгинди толугу менен жегенге аракет кылышат же татуировканын бир бөлүгүн кесип салышат, анткени ким «басма» даамын татса дароо Техногарденге көтөрүлөт - жеген "басмаларды" Сүрөттөр дубалына кайтарат (бирок тоңуп калган абалда).

Белгилей кетсек, статуяда эч кандай “күч таштары” жок жана энергияны сактап калуу үчүн жергиликтүү тургундар көп жерлерде чатырларда өскөн көк жалтыраган козу карындарды жеш керек. Адатта, өлгөндөрдүн өлүктөрү чирип, чатыр массасына сиңишет жана бул жерде жаңы чоң мицелия тез өсөт.

Козу карындар абдан даамдуу, бирок ашыкча тамактануу коркунучтуу. Козу карындарды ашыкча жегендер чакырылат "күйүп жаткан" - кыймылдары токтоп, денеси бара-бара ташка айланат. Убакыттын өтүшү менен таштын эти жарылып, астында көк жалтырап пайда болот. Таштын терисинде жаңы өскөндөр пайда болуп жатканы менен, уламдан-улам сыйрылып, таң калыштуу ийилип, бир күнү бир чоң таш кабыгында толугу менен сыйрылып кетет. Анын астында козу карындардын кыймылдап турган кластериндей көрүнгөн жандык жашырынып жүрөт. Ал мындан ары артикуляциялык кепти айта албайт, бирок кызыктай чыйралган үндөрдү ойнойт - музыканын бир түрү. Анын денесиндеги козу карындар ушул обон менен убакыттын өтүшү менен түрдүү түстө жанып турат. Толугу менен өзгөргөн "түтүүчү" өзүнүн кабыгынын жанында болууну жакшы көрөт жана ага абдан байлангандай көрүнөт. Алардын музыкасы кимдир-бирөөлөргө жагат, бирок “түтөгөн” адамдарды көпкө кароо кооптуу, анткени бул көрүнүш гипноздоочу таасири күчтүү жана байкоочулар чарчап каза болгон учурлар болгон.

Кээде Скульптуранын чатырларынын учунда күмүш гүлдөр гүлдөп калат. Алардын гүлдөшү көпкө созулбайт, бирок бул мезгилде чаңчалары ар жакка чачырап кетет. Бул болуп жатканда, жергиликтүү эл чыпкалар аркылуу дем алууга жана инфекция жуктурбоо үчүн башка чараларды көрүүгө аракет кылып жатышат. "Тынчтык". Коопсуздук чараларына көңүл бурбагандар чаңчанын концентрацияланган дозасын алышат жана бир азга сыйкырдуу уйкуга кетишет. Ойгонгондо тили азыр өзүнчө бир өмүр сүрүп, кычырап, мезгил-мезгили менен аларга абдан оорутуу сезимдерди берип, убакыттын өтүшү менен күчөгөнүн байкашат.

Бул оору менен туруштук бере албай, кээ бир оорулуулар тилин кесип, андан кийин ал сойлоп кетип, кийин өзүнө кичинекей чатырчаларды өстүрөт. Краскак балыкка окшош бир нерсеге окшош бул жандыктар деп аталат "этиштер" жана алар бул таң калыштуу коомдо үй жаныбарларынын ролун аткарып, үй жаныбарларына ылайыктуу. "Этиштер" баарлаша алат, бирок алар атайын үйрөтүлбөсө, жөнөкөйлөштүрүлгөн түшүнүктөрдүн аз гана топтомун колдонушат. Мындан тышкары, бул жандыктар уулуу жана алардын өмүрүнө коркунуч туудурган агрессорду чаккан болушу мүмкүн. Тилсиз калган «унчукпагандар» өздөрүнүн психикалык коргоосунун бир бөлүгүн жоготуп, башка адамдардын акыл буйруктарына өтө алсыз болуп калышат, бул аларды көбүнчө эрксиз кызматчылардын категориясына түшүрөт.

Тилдерин сактап калган сейрек кездешүүчү "унчуккандар" андан ары кайра өзгөрүүлөрдүн чынжырына дуушар болушат - адегенде аркалары кара майлуу жүн менен капталган, андан кийин тырмактары жана тиштери узартылат. Ошондон кийин оорулуу адам айланасында өсүп турган чатырларды жей баштайт, тамактанып бүткөндөн кийин бүт денеси кара жүнү менен капталган. Ал убакта оорулуу адам кыймылдабай калат жана анын денеси акырындык менен бузулуп, ийилип, чоңоюп, жандыкка караганда био-конструкция сыяктуу чоң нерсеге айлана баштайт. Трансформация аяктагандан кийин, осьминог формасындагы чоң кеме статуянын чатырларына жабышып, ооругандардын ордунда термелип турат. Ал учууга чыдабай, үндөрдүн симфониясын жаратып, саякаттоо үчүн энергия булагы катары колдоно ала турган «түтүүчүлөрдү» өзүнө тартат. «Түйгөн» кеменин үндөрүн укканда анын кабыгынан да күчтүүрөөк байланганын сезип, аны көздөй чуркайт. Алар жолукканда кеме жолго чыгат Порталдар деңизиАксиома, Техногарден жана Статуядан бир аз аралыкта жаркырап турат. Ал жерден башка дүйнөлөргө кете аласыз. Айкелде жашоодон тажаган адамдар да көбүнчө мындай кемеге “түтөгөндөр” менен кошо кирип, мындай кетүү үчүн атайын ырым-жырым жасап турушат. Учуунун өзү жарым-жартылай "күйүп жаткан" тарабынан башкарылат - ал кеме менен музыкалык тилде сүйлөшөт.

Анда-санда бул дүйнөдө чоң чыныгы жарыш болот. Аксиоманын бир калыптагы жаркыраганы өзгөрөт жана анын ички трассасындагы тилкелер күйөт. Техносаддын рамкасынын кыймылы токтоп, футуристтик жогорку ылдамдыктагы унаалар жана "уч кулактуу" атаандаштары бар атайын лифт жарыш рингине карай жылат. Чыныгы жарышка катышуу алар үчүн чоң сыймык жана алардын спорттук машиналары трассада күркүрөйт. Алардын ар бири мүмкүн болушунча ылдамдыкка жетүүнү каалайт, бул аларга болуп көрбөгөндөй эйфорияны алып келет. Ойго келбеген ылдамдыкта ылдамдаган «учук кулактар» жарышчылар өзгөчө чек аранын жакындаганын сезишет, анын өтүшү аларга убакыттын эң жакын маңызын түшүнүүгө жана толук сезүүгө мүмкүндүк берет. Бир гана маселе, бул сезимдин билими жана убакыттын кишенинен бошонуу кайра кайтарылгыс нерсе - чындыгында, мындай жарышчы жаркыраган жаркылдап, жөн эле жок болот. Ал үчүн убакыт токтойт жана ал андан чыгып, таптакыр башка деңгээлге өтөт. Бул көптөгөн адамдарды токтотот, бирок ар бир чоң жарышта чек араны кесип өтүүгө батынган бир нече катышуучулар бар. Аларды ысымдары менен эстеп, улуу баатырлар катары урматташат.

Аксиома шакекчесинин тегиздигинде кандайдыр бир аралыкта абада кызыктай жылыштар байкалат. Жакшыраак карап чыккандан кийин, бул жерден башка дүйнөлөрдү көрүүгө боло турган көптөгөн туруксуз кичинекей мейкиндик фрагменттерин таба аласыз. Ар бир фрагмент бир аз дирилдейт, термелет жана ордунда айланат. Бул айкелден кемелер жөнөтүлгөн Порталдар деңизи. Бул порталдардын көбү параллелдүү ааламдардын терезелери гана, алар аркылуу сиз кыймылдай албайсыз, бирок сиз объекттерди байкап, үндөрдү жана жыттарды уга аласыз. Чоңураактары осьминог түрүндөгү кемеге Портал деңизинин башка бөлүктөрүнө өтүүгө же аны түз башка дүйнөгө, укмуштуу окуяларга алып барууга мүмкүндүк берет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Errorzone

Шарлардан жасалган дүйнө.

Кайда барбаңыз, бул жерде бир жолу бутуңуздун астынан ар кандай өлчөмдөгү бир аз серпилген шарларды табасыз. Алар көрүнгөн морттугуна карабастан, абдан бышык. Курчап турган мейкиндиктин баары аларга толтурулат – алар көзгө көрүнгөндөй ар тарапка барып, горизонттун чегинен ашкан дөңсөөлөр менен эңкейиштерге көтөрүлүп, кээде асманга кеткен таң каларлык түзүлүшкө айланат. "Төмөндөгү" шарлар көбүнчө сары түстөрдүн ар кандай боёкторуна боёлот (бул жерде жүргөн учакта жүргөндөрдүн кээ бирлери жергиликтүү мейкиндиктерди чөл менен салыштыруу жөнүндө ойлонууга түрткү берет), бирок кээде башка түстөгү "аралдар" бар. Негизги бетинен өйдө көтөрүлүп турган ар кандай «өскөндөр», «мунаралар», «тоолор» жана башка «түзүмдөр» жөнүндө айтсак, аларды түзгөн шарлардын түстөрү абдан ар түрдүү жана түстөн тышкары, шарлар башка да касиеттерге ээ болушу мүмкүн. . Башка касиетке ээ болгон окшош шарлардын түрлөрүнүн бири – бул көк суу шарлары, алардын кабыгы алда канча морт жана алар оңой эле жарылып, ичиндеги нымдуулукту бошотуп, абада акырын айланып, майда чачырайт. Ачык кызыл шарлар жарылуучу, алар сыйкырдуу зарядды камтыйт. Кээ бир шарлар башкаларды башкара алат, аларды керектүү тартипте жайгаштырып, формасын өзгөртөт.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Жаркыраган топ мейкиндиктери кызыктай жашоого толгон - секирүү, сойлоп чыгуу, учуу, топторго чуңкур салуу, тамак-ашты тоголоктоп жана көтөрүү, же тамак, жергиликтүү тургундар аларды ушундай аташат. Тамак акылдуу жана өзүн жапайы жаныбарлардай алып жүрөт, анын чегинде басууну артык көрөт. тамак-аштын кээ бир түрлөрү, мисалы, бөксө тоолорду тандап алган секирип алмурут сыяктуу чакан жерлерди ээлеп артык көрүшөт. Башкалары болсо топтун бетинен секирип, анан ага сүңгүп кеткен саякатчы банандар же учуу учурунда акырын титиреп учкан пицца сыяктуу узак каттамдар боюнча жүрүүнү артык көрүшөт. Дагы башка өзгөчөлүктөрү бар: сойлоп жүргөн торт ойгонгондо башка тамактарды жегенди жакшы көрөт, бирок уктап жатканда жегендер андан сойлоп чыгып, качып кетишет. Жарык көп болгон жерлерден балмуздак секирип чыгат, ал эми сабиз, тескерисинче, жарык көп болгон тарапка көтөрүлөт.

Бул мейкиндиктерде жашаган расалар өзүн чакырат egenami, анын өкүлдөрү эч ким кийбей, өз алдынча абада көтөрүлгөн кийим сыяктуу. Бул жандыктар тамакты талап кылбайт, бирок алар жаңы сезимдерди алуу каалоосу бар. Ар бир эджендин жүрөгү анын ичинде калкып жүргөн түркүн түстүү лентадан турган топ болуп саналат, көбүнчө кызык көздерден жашырылган. Бул тасманын жардамы менен эджен каалаган тамакты ороп, аны менен өзгөчө байланыш түзө алат. Тамак-аш ээсинин инсандыгына жараша кадимки жашоо чөйрөсүн таштап, кээде ар кандай касиеттерге же жөндөмгө ээ болот. Ошентип, кээ бир четтери ээрге салынган тамактын түсүн, анын кыймыл ыкмасын өзгөртүп, сыйкырдуу заряддарды жаркыратууга же атууга мүмкүнчүлүк берет.

Бул дүйнөнү кыдырып жүрүп, шарлардан көрүнүктүү бийиктикке чейин чыгып турган чоң кызык түтүктөрдү байкай аласыз. Алар жасалган материал темирге окшош жана шамал соккон жерден бүт бетинен көптөгөн тешиктер кесилген. Аба кыймылы бул тешиктердин ичинде жайгашкан желдеткичтер тарабынан түзүлөт. Маал-маалы менен бир чоң темир жандык чоорду бойлоп, буту-колун тарсылдатып сойлоп жүрөт. Ал түтүктөн чыгып, адам чыдагыс жаркыраган лампочка курсагы менен көптөгөн километрге созулган мейкиндикти жарыктандырат. Бул жарык алып жүрүүчү, алардын ар бири өз түтүкүндө жашайт жана ар кандай аралыкта же жердин бетине чыгат же кайра түтүктүн ичине сойлошот. Бул дүйнөдө күн жок жана аны жарык берүүчү нур алып жүрүүчүлөр. Алардын көбү түтүктөрдүн башында турганда, айлана абдан жарык болуп калат; жарык алып жүрүүчүлөрдүн көбү сойлоп кеткенде, айлана кескин караңгы болуп калат, бирок жарык ылдый жактан, шарлар аркылуу өтүп, адаттан тыш жумшактык пайда болот. шар бетинин жарыктандыруу.

Эджендердин жана тамак-аштын булутсуз жашоосу бул дүйнөгө бир нече убакыт мурун келген сүргүндөгү учактар ​​менен ууланып жатат. Бул жыгач адамдардын жарышы болгон - kref. Өз уруулаштарынын куугунтугунан качып, Крефтер өткөөл ташты колдонуп, өздөрүнүн түпкү өлчөмүнөн качып кетишкен. Бул жерге келип, тегерегине көз чаптырып, алар асмандагы шарттарда экенин түшүнүштү - аларды кармаш керек болгон чоң тамак-аштар, ар кандай касиетке ээ тонналаган шарлар, ошондой эле кооз учуучу кийимдер, аларды койгондо сиз сыйкырдуу күчтөрдү аласыз. Ошентип, жээктерге жана тамак-ашка аңчылык башталды, ал бүгүнкү күнгө чейин уланууда. Убакыттын өтүшү менен, мурунку сүргүндөрдүн биринчи конушунун ордунда, шарлардан бүтүндөй бир сарай курулган жана Крефтен тышкары, бул жерде башка өлчөмдөр менен толук масштабдуу сооданы уюштуруп, олжого аңчылык кылган, казып алган башка самолеттор пайда болгон. ресурстарды, аймакты изилдөө жана сарайдын айланасында отурукташуу. Бирок, алардын баары эле Крефтин жергиликтүү фаунага болгон мамилесин бөлүшпөйт, кээ бирлери эжендердин жашоосуна кызыгышат, жада калса аларга жардам берүүнү каалашат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Көптөгөн дүйнө жырткычынын мүрзөсү

Жаркыраган шар талааларынын биринин ортосунда кочкул жашыл айнектен жасалган сырдуу мүрзө бар, анда Көптөгөн Дүйнө жырткычы мөөр басылган. Табиятынан бардык эжелер бул билимге ээ, ошондой эле өздөрү жана аларды курчап турган бүткүл дүйнө мүрзөгө мөөр басылган демиургду кыялданышат. Эджендер бул жерлерден качканды жакшы көрүшөт, анткени бул жерде аларда өздөрүнүн жоктук сезими күчөп, өзүнө болгон ишенимди жоготуп, жөн эле жок болуп кетүү коркунучу бар. Самолёт менен жүргөндөр үчүн мүрзөгө жакындык анчалык кыйратуучу эмес, бирок алар бул эффекттин жаңырыктарын сезип, кааласа, өз денесин таштап кете алышат. Алар бул жерге жакын жерде жетиштүү убакыт жашаса, алар акыры изи жок жоголуп кетиши мүмкүн.
Белгилей кетчү нерсе, бул өлчөмгө анда-санда зыярат кылуучу самолетчулар бул дүйнөгө ушунчалык жага тургандыктан, аларды жөн эле коё албайт. Порталга дүйнөнүн кичинекей бир бөлүгү жөнөтүлөт, ал учуп бараткан учакты ээрчип, Эдженге айланат, анын сырткы көрүнүшү кетип бараткан саякатчынын кийимин көчүрөт. Бул эжен аны төрөлгөн самолет сейилдөөчүсү үчүн абдан жакшы көрөт, бирок көбүнчө сезимтал кийим порталдын агымында жоголуп, башка жерлерге же дүйнөлөргө ыргытылат. Бирок, бул анын мындан аркы саякаттарында өзүнүн “илхамын” табуу аракетине тоскоол болбойт.

Көптөгөн дүйнө жырткычы ойгонсо эмне болорун эч ким билбейт, бирок алардын уктап жаткан демиургу Спирттин архитекторлорунун куралдарынын бири экенин Эжен расасы да билбейт. Байыркы убакта ал Spire тарабынан ассимиляцияланган кийинки өлчөмдүн агентинин колуна түшкөн. Бул агенттин жөндөмү объектилерди жандандыруу болгон, ошондуктан Курал аң-сезимге ээ болуп, жарата баштаган. Баштоо үчүн, өзүнүн жакшылык кылуучусунун өтүнүчү боюнча, ал Spire тарабынан жок кылынган дүйнөнү кайра жаратууну каалаган. Бирок, аны Архитекторлор токтотуп, агентти зыянсыздандырып, Спирттин тарыхындагы биринчи жанданган Куралды мүрзөгө камап, аны түбөлүк уйкуга салган. Бирок түшүндө болсо да жаратууну улантат. Анын жашоосу, бир жолу башталган, уланууда. Аспаптын уктап жаткан акылы чексиз, ар түрдүү идеяларды, ойлорду жана сүрөттөрдү жаратат, аларды түстөр жана көлөкөлөр боюнча таңгактайт. Бул өлчөмдөгү ар бир шар али ойгоно элек кичинекей дүйнөнү жашырат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Жаныбардын анимасы

Адамзат жок жерде өнүгүп жаткан айбандык цивилизация.

Бул дээрлик тааныш дүйнөнүн технологиялык жактан өнүккөн шаарлары ар кандай кызыкчылыктарды көздөгөн ар кандай жамааттарга таандык акылдуу жаныбарларга толгон. Эмнегедир адамзат цивилизациясы жок болуп кетти, бирок ар кандай жаныбарлар бийликте көтөрүлүп, акылга жана ар кандай жаңы жөндөмгө ээ болушту. Сыягы, жаныбарларды көтөргөн адамдар болгон, бирок кандай максатта экени белгисиз.

Жаныбарлар коомчулугундагы маанилүү ролдордун бирин кирпилер ойнойт, алар күн жана космостук радиацияны кайра иштетүүчү. белги - алтын электр энергиясы, анын разряддары башка тирүү жандыктарды кайра толтурууда. Кайра-кайра гало менен сугарылган жаныбарлар өздөрүнүн интеллектин белгилүү бир деңгээлге чейин жогорулатат жана андан тышкары, алар кадимки тамакка муктаж болбой, кирпилерден энергия алууга өтүшөт.

Канаттуулар үйүрлөрү абада өзгөчө куюндарды пайда кылганда да гало жаратууга жөндөмдүү, бирок бул энергия канаттуулардын үйүрү тарабынан сиңилет. Заманбап канаттуулардын негизги касиети телепатикалык байланыш болуп саналат, анын аркасында алар негизинен бир чоң акыл, бирок алардын жеке инсандарын басышат. Канаттуулардын кээ бир өкүлдөрү, тигил же бул себептерден улам, ырааттуулугун жоготкон да - жеке адамдар да, кээ бир чакан топтор да.

Башка нерселер менен катар, кандайдыр бир канаттуу өзүнүн айланасында бир нече жүз метр радиуста жандыктарга таасир этүүчү жана аларга багытталган конус сымал телепатияны колдонуу менен бири-бири менен “байланышууга” мүмкүнчүлүк берген өзгөчө талааны жаратат. Канаттуулар өтө алыс болсо, жандыктар үчүн бул мүмкүнчүлүк жок болот.

Сүйлөө, мисалы, жаныбарлардын сейрек кездешүүчү түрлөрү дагы эле бар. Мисалы, иттерде. Чындыгында, иттер көтөрүлүп, карышкырга айланган жана кадимки формадан тышкары, прото-адамдын формасын ала алышат - адамды эске салган бир нерсе. Прото-адамдар катары иттер сүйлөй алат жана кээ бир топтор аны колдонууга машыгат.

Мындан тышкары, карышкырлар адамдардын артында калган көп нерселер менен күрөшүүгө үйрөтүлгөн. Бул үчүн протоформа эң ылайыктуу, бирок баары үчүн билим жетишсиз жана иттер жаңы форманын кыймылдаткыч жөндөмүнө жана мүмкүнчүлүктөрүнө жаңыдан көнүп башташты.

Жаныбарлар коомчулугу гетерогендүү, кызыкчылык топторуна топтоштурулган жана ар кандай тенденциялар менен байланышкан. Мисалы, Толкундун жарчылары жаныбарларды ореол менен азыктандырууга өткөрүп берүү менен ферализацияга каршы миссияны аткарыңыз, ошону менен аларды эски тамак-аш чынжырынан өчүрүңүз.

Hunter Community, тескерисинче, жашыруун топ жетектеген татаал коом, ал бир топ иттер жана башка жаныбарларды өз кызыкчылыгына пайдаланып, ошол эле учурда жапайы жаратылышка жакын, эски жашоо образын сактап турат.

Бул реалдуулуктардагы бакалардын күчтүү кара сыйкырлары бар жана алар уюштурушкан Triumvirate, алардын башында өзгөчө күчкө муктаж амфибиялар жайгашкан. Бул уюм башка айбандарды күч жана убадалар менен өзүнүн карамагында чогултуп, каршылык көрсөтпөгөндөрдү кул кылып, башкаларга коргоо жана пайда сунуштоодо. Триумвират көп учурда башка фракциялардын жана жамааттардын иштерине аралашат, ушул себептен, атүгүл Триумвиратка тиешеси жок бакаларга да көптөр этияттык, урматтоо же кастык менен мамиле кылышат.

Мышыктар белгилүү бир жол менен адамдардан калган бардык түзмөктөрдө камтылган маалыматтарды көрүү жана кабыл алуу жөндөмүнө ээ.

Таш бакалардын да ушундай жөндөмү бар, бирок алар бул маалыматты көрүшпөйт, бирок адамдар калтырган мазмундун термелүүсүн сезишет жана алардын мээси мындай экспонаттардын жанында көптөгөн сандардын агымдарын иштете баштайт. Бул касиетинин аркасында таш бакалар өтө татаал эмес билдирүү-сүрөттөрдү каалаган аралыкка дароо башка эсептөөчү бир туугандарына өткөрүп бере алышат. Эсептөөлөрдүн бул агымдарын алардын аң-сезиминен көз карандысыз топтоо менен, таш бакалар да супер-эмоцияларды эсептей алышат, алар маалыматтар бороон-чапкынында супер-эмоцияны тапкан ушундай көз ирмемдерде узакка созулган укмуштуудай татаал сезимдерди баштан кечиришет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Мышыктардын өкүлдөрү бир нече аман калган маалымат борборлорунун тегерегиндеги шаар аймактарын тандап алышты, алардын жанында транска кирип, виртуалдык дүйнөгө чөмүлүшөт. Veermoor.

Veermoor - бул маалымат борборлорунун ичинде сакталган, кээ бир өткөн жер жүзүндөгү кылымдардагы жашоону толук масштабдуу реконструкциялоонун бир түрү, адам дүйнөсүнүн чоң компьютердик симуляциясы. Бул виртуалдык мурастын ичинде болуу менен мышыктар адам коомчулугунда ошол жашоонун жүрүшүн байкай алышат, ошондой эле айрым виртуалдык жашоочулардын денесинде жашай алышат. Veermoor'дун көптөгөн аймактары кызыктай ак ызы-чуу менен жабыркап же бөгөлүп, адамдар менен объектилердин өздөрү, же алардын графикалык көрүнүштөрү да бузулган.

Бирок, мышыктар дайыма эле алар байкаган нерсе табигый экенин жана программалык камсыздоо тарабынан бузулган нерсени түшүнө беришпейт. Тигил же бул адамдардын виртуалдык өтмүшүн изилдеп жатып, мышыктар адамзат коомунун принциптерин талдап, акырындап кээ бир суроолорго жооп табат, акыры адамдар кайда жоголуп кеткени жана дүйнө менен эмне болгону тууралуу жооп табабыз деп үмүттөнүшөт. Ырас, мышыктар көп учурда туура эмес тыянак чыгарышат, же тескерисинче, дүйнөнүн адамдык сүрөттөлүшүнөн айырмаланган дүйнөлүк тартип жөнүндө өздөрүнүн айрым идеяларынын ырастоосун табат.

Ошондой эле Веермурду ак ызы-чуусунан тазалап, жаңы аймактарга жол табуу менен мышыктар реалдуу дүйнөдө ар кандай жаныбарлардын жаңы жөндөмдөрүн ачары белгилүү болду. Табышмактуу ак ызы-чуу кээде күтүлбөгөн жерден жайылып, ал тургай мурда ээлебеген кээ бир ачык жерлерди жаап салат. Кээде бул кээ бир жөндөмдөрдүн өчүрүлүшүнө алып келиши мүмкүн жана мышыктар мурунтан эле ачык виртуалдык мейкиндиктин бүтүндүгүн калыбына келтириши керек.

Кээ бир куйруктуу жандыктар изилдөө тобуна кирбестен эле Веермурда көңүл ачууну жакшы көрүшөт, бирок алардын үстүртөн билим деңгээли, адатта, аларга өтө алыска кирип кетүүгө же кандайдыр бир көйгөй жаратууга жол бербейт.

Жаныбарлар коомчулугунун басымдуу көпчүлүгү мышыктардын эмгегинин маанилүүлүгүн түшүнүшөт жана санариптик коопсуздукту сактаган мышыктарга ар тараптан жардам беришет, бирок алар ал жерде эч нерсени бузбаш үчүн же иттердин тез өнүгүшүнө жардам бергиси келген жашыруун топтор да бар. Veermoor альтернативдик жетүү жолу (прото-адам формасы аркылуу).

Кээ бир жандыктар өздөрүн чындыктын башка катмарларында, адамдар таштап кеткен бул дүйнөдө табышты. Бул элдин өзүнө да тиешелүү болушу мүмкүн. Жергиликтүү жаныбарлар дельфиндер менен маймылдардын үндөрүн маал-маалы менен угат, бирок үндөр абдан жакын угулса да, аларды көргөн эмес.

Жылкылар менен жыландар да жок болуп кеткен, бирок, тилекке каршы, жергиликтүү жаныбарлар аларды көрө алышат. Бул уйку учурунда маал-маалы менен болот. Жаман кабар - башка дүйнөдөгү түрлөр бул уктап жаткан жандыктар менен азыктанышат. Коркунучтуу жылкы же боа конструктору же көбүнчө ушул түрлөрдүн кандайдыр бир таң калыштуу аралашмасы жеп жеген адам чындыгында куурап калат.

Түштөрдөн тирүүлөй жеп калуудан өзүңүздү коргоо оңой эмес, бирок бактыга жараша коёндордун алдында уктоо дайыма коопсуз - алар башкаларды мындай сырттан кийлигишүүдөн коргой алышат. Чычкандар жаман түштөрдүн таасиринен да корголот, алар өздөрү кыска убакытка убакыттын өтүшүн басаңдатып, бул "сырткы сыртка" жыла алышат. Башка планеталарда коркунучтуу түштөр табылган жок.

Кантип башка планеталарга да жеткен? Балыктар ал жакка барып, универсалдуу "тереңдикке" кирип, ар кайсы планеталарда жайгашкан эки аймакты бириктирип, деп аталган жерди түзө алышат. өткөөл аймак. Карышкырлар балыктар менен тыгыз байланышта, алардын жөндөмдүүлүгү аба ырайынын радиациясы. Карышкырлар айланасындагы ар кандай экологиялык шарттарды, жада калса терраформизмди өзгөртөт. Алар бул кыймылда жетекчи кызматтарда да. планеталар аралык экспедиция.

Кыймыл мүмкүн болушунча көп түрдүү жаныбарларды тартууга кызыкдар, алардын жөндөмдүүлүгү башка планеталарды изилдөөдө баа жеткис. Планеталар аралык саякаттын өзү бир аз убакытты талап кылат, бирок саякатчылардын өздөрү үчүн учуу заматтадай сезилет. Жолго чыкканда топ балык жашаган чөйрөгө сүңгүп кирет жана аны башкарган балыктар "тереңдикке" түшүп, өзүн жана саякатчыларды башка планетага ташыйт, анын шарттары жашоо чөйрөсүнүн сфералык аймагынан тышкары жерде эң көп байкалган. көбүнчө душмандык.

Экспедиция башка планеталарда өз ордун табууга аракет кылып жатканда, анын үй дүйнөсүндө барган сайын татаал, ар түрдүү коом түзүлүп, белгилүү бир түрлөрдүн жаңы жөндөмдөрү ойгоно берет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Overshine

Бул өлчөм Bravura Reverse орнотуусуна карата келечектеги чак болуп саналат. Шаар таш бакаларынын өлүп жаткан дүйнөсү куткарылышын күтүп жатат.

Сен мени чакырганда,
Дем алганыңды укканда,
Мен учууга канат алам,
Мен тирүү экенимди сезем

Селин Дион - "Мен тирүүмүн"

Күндөрдүн биринде, чыдагыс жаркыраган ак жарык жерди жарыктандырып, ысык магма менен каптап, өлүп жаткан дүйнөнүн бардык бурчтарын баса белгиледи. Бул караңгы асманда көпкө эс алган кызыл жылдыздын жарылып, көздөрүн өйдө бургандардын алсыз үмүт учкундарын пайда кылган.

Ал убакта лавага толгон мейкиндиктерде абал абдан начар болгон - ысык жерди аралап жүргөн жети шаардык таш бакадан төртөө гана ден соолугунда калган: Омар, Юрит, Арун жана Тарнус. Алп шаар Ример ал убакта жинди болуп калган жана анын оорусу жакын жердеги Нави менен Унпенге өтүп, бир туугандарынын акылын булуңдаткан. Эки дөө өз ара үн чабуулдары менен өздөрүн жок кылышкандан кийин, Нави тайсалдап, жиндиликтин инфекциясы али жабыркабаган башкаларды көздөй сойлоп жөнөдү. Шаардын башкы дин кызматчысы анын үйү болгон, акылын жоготкон колосс акыркы өлүмгө дуушар болгон бийде айланып, бул дүйнөдөгү бардык тиричиликти жок кылам деп коркуп жатканда, кайгылуу карады. Кырдаалды сактап калуу үчүн, ыйык кызмат кылуучу Навинин денесинде мителик кылуучу чириген рак очокторуна барып, алардан кордонду алып салуу, чирикти кудайлык нектарга каныктырып, аны шаардын маанилүү жерлерине тарата баштоосу керек болчу. Талкалоо процессин тездетүү үчүн - азыр ушул каражатка таянуу гана калды. Навинин башкы дин кызматчысы алптын башындагы ыйык суюктуктун көлмөсүнүн суусуна чириктин бир бөлүгү менен кошо чөгүп баратканын жашоосунда көргөн эң акыркы нерсе - үмүт жылдызынан чыккан асмандагы кызыктай пульсация болду.

Дин кызматчынын планы ишке ашты - Нави чирикти толугу менен сиңирип, анын кан айлануу системасына кирип, прогрессин токтотуп, гигантты өз эли менен бирге чоңойтуп, кайра иштетип, караңгы, илешкек массага айлантты. Ал ортодо калган төрт шаардын жашоочулары дагы бир коркунучтан кутулганын түшүнө элек болчу, алар капысынан караңгы асманда жол көрсөтүүчү жылдызынын жарылганын көрүп, жан дүйнөсүн үрөй учурган толкун каптады. Чынында эле кайра жаралуу кыялдарынын аягы бүтүп, тээ илгери бул дүйнөнүн караңгы асманына жылдыз болуп көтөрүлгөн легендарлуу биринчи алп жок кылындыбы? Ошол эле учурда жарык күчөп, айлананын баарын болуп көрбөгөндөй, ойго келбеген жарыкка толтурду...

Навинин башкы дин кызматчысы өмүрүнүн башталышында көргөн биринчи нерсе - бул адам чыдагыс жаркыраган асман жана анын айланасындагы сокур жарык. Туруп, ал өз элин көрдү - алар биринин артынан бири калың кара чөптөн көтөрүлүп, алардын артынан учуп бараткан буттары катары кызмат кылган таш блокторду. Алардын көздөрү көгүш болуп жаркырап турду. Дагы бир башкы дин кызматчы Омардын айдоочусу жетектеген бир топ жандыктар аларга жакындап келишти. Аларды жаңы, жаркыраган көздөрү менен карап, Нави кандайдыр бир кызыкчылыкты байкады: Омардын өзүндө жана анын тобунда бүткүл дзен-чи расасына (бул дүйнөнүн гиганттуу тирүү шаарларында жашаган жандыктар) ээ болгон бул таш көтөрүлгөн мүчөлөр жок болчу. Жаңы келгендер Нави менен жакшы кабарды бөлүшүштү - легендарлуу биринчи алп Язма кайтып келип, бул дүйнөгө жарык алып келди. Жарыктын жана энергиянын эбегейсиз зор агымдары. Ал эми бул жерде - асманда кыймылдаган адамдардын эбегейсиз чоң канаттуу шаары.

Язманын кайтканынан бери көп жылдар өттү.

Өлүп жаткан дүйнө абдан өзгөрүп, асмандан жерге куюлган энергияга толуп кетти. Кайтып келген алгачкы сааттарда лава агымы таш болуп, көп өтпөй жерди чөп жана башка өсүмдүктөр каптап, чексиз гүл талаалары пайда болду. Мурда лаванын үстүнөн агып, асманга көтөрүлгөн адаттан тыш касиеттери бар суюктуктар болгон Мора дарыялары өзүнөн-өзү өзгөргөн - эми алар аркылуу жаркыраган кудайлык нектар агып, мурда башкы дин кызматчылар гана жарата алган. Бул жерде жана бул жерде курчап турган мейкиндиктер ар түрдүү түстөр менен капталган Психолиндер - көзгө көрүнгөн энергия агымдары.

Кадимки радиациядан келип чыккан кыска кышкы уйкудан кийин шаар таш бакалары башка формага айланган. Азыр аларды чакырышат гиперархтар. Омардын куйругу чоңоюп, дүйнө жүзү боюнча сойлоп жүрөт. Юрит жарым канаттары менен секирип учуу жөндөмүнө ээ болду. Арун алп жөргөмүш сымал бир нече жуп бутту өстүрдү, ал эми миң буттуу Тарнус убактысынын көбүн жер астындагы мейкиндиктерди айдап, аларга кең туннелдерди куруу менен өткөрөт. Алардын калкы таш буттарынан ажырап, анын ордуна алар канаттуу Язманын кайтып келген адамдары сыяктуу курал-жарактарды өстүрүштү, алар тынымсыз дүйнө жүзү боюнча учуп жүрүшөт. Эми бул гиганттардын тургундарын эл деп эсептесе болот.

Жоголуп кеткен Ример жана Унпен шаарлары да өмүр берүүчү энергиянын таасири астында кайра жаралып, бирок кыймылдоо жөндөмүн жоготуп, дарактай өскөн. Унпендин жашаган тамыры көлдүн жээгинде үйүлгөн жана андан анча алыс эмес жерде жалындаган кызыл жалбырактары менен капталган Римердин турак жай катмарлары көтөрүлөт. Бул жерлерде эл жашайт бош - шаарлары менен бирге кайра жаралып, бирок мурунку формасын жоготкон бул гиганттардын мурдагы тургундары. Алардын тунук кабыктарынын ичинде энергиянын айланмалары пульсацияланат.

Нави элинин шаары эч качан тирилбеген, бирок алардын мурунку формасын сактап, адамдарга да, боштукка да айланбаган жансыз денелеринин бир бөлүгү болуп калган. Азыр бул адамдарды чакырышат бузулбас. Убакыттын өтүшү менен алар өздөрүнө жаңы шаарды (кайрадан Нави деп аташат) куруп, чириктердин жана анда сакталып калган өлүктөрдүн касиеттерин изилдей башташты. Чириген ушуга окшош калдыктар дүйнөнүн көптөгөн жерлеринде сакталып калган жана алардын некротехнологияларын өнүктүрүп жаткан чирибестер үчүн өзгөчө кызыгууну туудурат.

Лава дүйнөсүнүн жашоочуларын сүйүнткөн учкан үй жаныбарлары Кайтуу маалында жанып, жарыктан жаралган жандыктарга айланган. Дегинкиси, алардын кужурмен кебетеси да, жакшы мүнөзү да өзгөргөн жок. Учуу плиталары кулады, бирок а-чи азыр аларсыз уча алат.

Кайтуудан кийин нано-жандыктардын колониялары калган гиганттардын денелерин таштап, Язма менен келген ошол эле жандыктардын алп үйүрү менен биригишкен. Алар чогуу дарыялардын кошулган жеринде сүзүп, абада чоң комплекстүү жабык айланма түзүштү, аны жергиликтүү тургундар Мегаконструкция. Кыязы, бул чоң үйүр аба ырайын көзөмөлдөйт, бул жерде мезгил-мезгили менен туман жана булуттар пайда болот. Бирок Мегаконструкция чындыгында эмне кылып жатканын ким билет.

Жакында эле чирибестердин илимий кеңеши көп жылдар мурда талкаланган тирүү Тонфу шаарынын урандыларын издөө боюнча масштабдуу долбоор менен алек. Фрагменттердин экөөсү табылды жана дүйнөнүн энергиясы аларды калыбына келтирүүгө аракет кылып жаткандай сезилет - бул калгандарын табуу керек дегенди билдирет. Башкы ыйык кызмат кылуучу ибадаткананын лабораториясынан дээрлик эч качан чыкпайт, жаңы табылган өлүк мээлердин партиясын чоң тармакка туташтыруу үчүн эритмеси бар колбаларга салат. Necromatricesэбегейсиз зор эсептөө потенциалы бар. Ал ортодо чирибестердин элчилери Умарды зыярат кылуу үчүн жөнөштү. Бул сойлоп бараткан шаар азыр Психолиниянын энергиясына каныкканды токтотту - бардык гиперархтар мезгил-мезгили менен ушундай кылышат. Элчилердин максаты - Омарга психикалык энергияны аткан жаңы иштелип чыккан курал-жарактарды жеткирүү. Бул жылдар бою дүйнөдө көптөгөн мейкиндик-убакыт порталдары түзүлдү, алар аркылуу чакырылбаган коноктор бул жакка уламдан-улам агып жатышат - жергиликтүүлөр алардан кандайдыр бир жол менен корголууну каалашат, алар боштуктар ээ болгон жапайы сыйкырга гана ишенишпейт. Бул чоң жана коркунучтуу коноктордун бири жакында Навинин дубалын тешик кылып, азыр куруучулардын тобу аны башкарылган бөлүкчөлөр менен оңдоп жатышат. нано-чирик - булар кандайдыр бир себептерден улам сырдуу Мегаконструкцияга тартылбаган Iu тобунун кичинекей, начарлаган топтору...

Дүйнөлөр Атласы

Ошентип, Гиддин өлчөмдөрү менен таанышуубуз аяктады. Бирок, сюрреалдык аалам муну менен эле бүтпөйт. Башка, мурунку Entourages китебинде чогултулган "Дүйнөлөрдүн Атласы".

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү

Атласты бул жерден таба аласыз: Дүйнөлөр атласы, pdf

Бул жерде сүрөттөлгөн өлчөөлөрдүн кыскача тизмеси:Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Жомоктун максиму (Fairytail) Сыйкырдуу энергияга сиңген зор сыйкырдуу дүйнө, жомоктун атмосферасы бардык нерседе сезилип, сыйкыр биринчи планга коюлуп, ар бир адамга чексиз мүмкүнчүлүктөрдү бере алат. Кээде улууларга да ырайымсыз тамаша ойногон тагдыр гана сыйкырдын толук жеңишине көлөкө түшүрөт.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Периштелердин дүйнөсү (Эдор) Булуттардын үстүндө калкып жүргөн, тропикалык өсүмдүктөр менен капталган жана чоң жүзүм дарагы менен байланышкан көптөгөн майда аралдар. Жергиликтүү тургундарды периштелер коргойт - аралдардын үстүндөгү асманда Эдендик согуш дээрлик тынымсыз жүрүп жатат, көптөгөн алп бычактардан турган футуристтик көрүнгөн чоң кеме менен тирешүү, андан кээ бир кара учуучу жандыктар мезгил-мезгили менен учуп турушат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Симбиоздогу жашоо (Bugz'ark'enaze) Эволюцияланган адамдар менен мүчүлүштүктөр кичинекей планетада чогуу жашашат, ал жерде аларды бул жерге алып келген космостук кеме бир топ убакыт мурун кулап түшкөн.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Парадоксалдык доор (Kronoshift) Замандардын кайчылашы, убакыттын ичинде тоңгон архитектура, кар баскан мейкиндиктер, себеп-натыйжа байланыштарынын бузулушу, бурмалоочулар.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Коркунучтуу караңгылык жана үрөй учурарлык (Duckness) Түбөлүк түндүн дүйнөсү, ажыдаарлар жана жиндерге табынуучулар. Бул жерде сыйкыр оңой менен келбейт жана ар бир нерсенин өз баасы бар.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Дене менен рухтун өзүнчө болушу (Flash жана Sol) Ар бир сезимтал жандыктын жаны өзүнүн ээсин кандайдыр бир материалдык шерик түрүндө коштоп жүргөн тропикалык арал дүйнөсү.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Илимдеги жетишкендиктер (Келечек илими) Дүйнө заманбап заманга окшош, бирок өнүккөн илим менен, анын жетишкендиктери кээде байыркы сыйкырды элестетет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Түстүн ылдамдыгы (Illustralli) Бул жерде сиз боштукта пайда болгон укмуштуудай тректин ийри-буйру жолдору боюнча шашып бара жаткан Dream Riders менен жолугасыз.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Rusty Ages (Makrotek) Бул сыйкыр менен технологиянын тирешүү дүйнөсү - сыйкыр түзмөктөрдө бузулууларга жана бузулууларга алып келет жана тескерисинче, алардын өз ара аракеттенүүсүнүн натыйжасы дайыма күтүүсүз болот. Сыйкырды атаандаш магиялык гильдиялар башкарат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Нано-технологиялар жана тармак (Microtech) Трансценденттик технологиялар дүйнөсү, компакттуу түзүлүштөр, электрондук тармак, корпорациялар.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Өлүк суу астындагы дүйнө (Necroscape, ошондой эле Necrocosm деп аталат) Өлүк сууга толуп кеткен гигант жансыз мейкиндиктер. Белгисиз убакыт, белгисиз жерлер, балыр катмары сансыз цивилизациялардын калдыктарын каптап турат. Түбөлүк уйкудан кийин эч нерсени эстебей, күтүлбөгөн жерден өлгөндөр тириле баштайт...

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Androidдердин жашоосу (Ниоенаки) Байыркы электрондук супербрейдин диктатурасынан бошотулган андроиддер жашаган чөл жана анын айланасы.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Порталдардын тумандуу дүйнөсү (Panopticon Airlines) Айланган сырдуу тумандан жана учуп бараткан аралдардан ар кандай өлчөмдөрдүн порталдары менен чыгып турган түтүк шаарлары. Жергиликтүү тургундар мутант бака болуп саналат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Орто кылымдык фантазия (Сага) Сыйкырдын бир аз аралашуусу менен чыныгы өткөнгө окшош дүйнө.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Күчтөрдүн жашыруун тиреши (Жашыруун) Баскынчылык коркунучу келип чыккан мистикалык түбү бар азыркы заман. Демилгечилер ачык жана жашыруун дүйнөнүн ортосундагы тең салмактуулукту сакташат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Жандуу музыка дүйнөсү (Жети ичинде) Үнгө каныккан мейкиндиктер жана аккан музыка менен түзүлгөн.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Спортчулар курт-кумурскаларга каршы (Sportvo) Курт-кумурскалар армиясы менен күрөшкөн антропоморфтук жаныбарлар (мурдагы адамдар) жашаган психикалык дүйнө. Чыр-чатактын үчүнчү тарабы сырдуу Ыңгайсыз Кудай жана анын Аватарлары.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Саз изилдөөчүлөрүнүн дүйнөсү (Саз жол) Адамдар, гномдор жана Зен-Чи келгин расасы Сыя сазын изилдешет.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Карамель пост-апокалипсис (Таттуу чак) Чексиз асмандан оюлуп жасалган жана акылдуу оюнчуктар жашаган укмуштуу кичинекей дүйнө. Белгисиз инфекция - Sweetness - бул жерге Өлчөмдөрдүн дарбазасы аркылуу кирип, акырындык менен жана сөзсүз түрдө айлананын бардыгын жарашыктуу, бирок жансыз карамель-каймак мейкиндигине айлантты.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Бири-биринин үстүндө учуп турган эки дүйнө (Ансинеджи) Очер жана Азуре, артефакт-Ачкычтары менен байыркы учуучу кемелерди биринчилерден болуп жандандырган эгиз сыйкырчылардын согушу учурунда чогулуп баштаган эки башка тагдырга ээ эки дүйнө.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Кудалар жана китептер-континенттер (Антилсиздер) Консерватизм дүйнөсү, анда кудайлар жана жандыктардын жамааттык каалоолору гана өзгөрүүлөрдү жасай алат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Бүбү-бакшылар дүйнөсү (Сыйкыр-ай) Сыйкырды түшүнгөн бакшылар жана сыйкырды жактырбаган тукумдар эволюциянын карама-каршылыктуу күчтөрү тарабынан талкаланган планетада аман калууга аракет кылышат.

Өлчөмдөрдүн жол көрсөткүчү
Протоэпикалык дүйнө. Кереметтүү Веште жашаган Марвтар менен Тирүүлөрдү боз техниктер жок кылуу коркунучу астында турушкан.

Ушуну менен, көңүл бурганыңыз үчүн рахмат жана сапарыңызга ийгилик!

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу