Blender 2.80 чыгаруу

30-июлда, Blender 2.80 жарыкка чыкты - эң чоң жана эң маанилүү релиз. 2.80 версиясы Blender Foundation үчүн жаңы башталыш болду жана 3D моделдөө куралын профессионалдык программалык камсыздоонун жаңы деңгээлине алып чыкты. Blender 2.80 түзүүдө миңдеген адамдар иштешкен. Белгилүү дизайнерлер тааныш көйгөйлөрдү тезирээк чечүүгө мүмкүндүк берген таптакыр жаңы интерфейсти иштеп чыгышты жана үйрөнчүктөр үчүн кирүү тоскоолдуктары байкаларлык түрдө төмөндөдү. Документтер толугу менен кайра каралып, бардык акыркы өзгөртүүлөрдү камтыйт. Бир айдын ичинде 2.80 версиясы үчүн жүздөгөн видеосабактар ​​чыгарылды жана жаңылары күн сайын пайда болот - Blender Foundation веб-сайтында да, Youtube сайтында да. Эч кандай жөнөкөйлүксүз, бир дагы Blender чыгарылышы бүткүл тармакта мындай дүрбөлөңдү жараткан эмес.

Негизги өзгөрүүлөр:

  • Интерфейс толугу менен кайра иштелип чыккан. Ал жөнөкөй, күчтүүрөөк, жооп берүүчү жана бардык жагынан ыңгайлуу болуп калды, ошондой эле башка ушул сыяктуу өнүмдөрдүн тажрыйбасы бар колдонуучуларга дагы тааныш. Караңгы тема жана жаңы иконалар да кошулду.
  • Эми инструменттер шаблондорго жана өтмөктөргө топтолуп, бир тапшырманын астында бириктирилген, мисалы: Моделдөө, Айкелдөө, Ультрафиолет менен түзөтүү, Текстураны боёо, Көлөкө салуу, Анимация, Рендеринг, Композиттөө, Скрипт түзүү.
  • GPU (OpenGL) менен гана иштеген жана реалдуу убакытта физикалык негизде рендерингди колдогон жаңы Eevee рендерери. Eevee Cycles толуктап, анын иштеп чыгууларын, мисалы, ушул кыймылдаткычта түзүлгөн материалдарды колдонууга мүмкүндүк берет.
  • Иштеп чыгуучулар жана оюн дизайнерлери көптөгөн оюн кыймылдаткычтарынын шейдер моделдерине шайкеш келген жаңы Principled BSDF шейдери менен камсыз болушту.
  • Жаңы 2D чийүү жана анимация системасы, Grease Pencil, ал 2D эскиздерин чийип, андан кийин аларды 3D чөйрөсүндө толук кандуу XNUMXD объекттери катары колдонууну жеңилдетет.
  • Cycles кыймылдаткычында азыр GPU менен CPU экөөнү тең колдонгон кош көрсөтүү режими бар. OpenCLде рендеринг ылдамдыгы да бир топ жогорулады жана GPU эс тутумунан чоңураак көрүнүштөр үчүн CUDAны колдонууга мүмкүн болду. Cycles ошондой эле Cryptomatte курамдык субстрат түзүү, BSDF негизинде чач жана көлөмүн көлөкө жана туш келди жер астындагы чачыранды (SSS) өзгөчөлүктөрү.
  • 3D Viewport жана UV редактору жаңы интерактивдүү куралдарды жана контексттик куралдар тилкесин камтуу үчүн жаңыртылган.
  • Көбүрөөк реалдуу кездеме жана деформация физикасы.
  • glTF 2.0 файлдарын импорттоо/экспорттоо үчүн колдоо.
  • Анимация жана бурмалоо куралдары жаңыртылды.
  • Эски реалдуу убакыт режиминдеги Blender Internal кыймылдаткычынын ордуна азыр EEVEE кыймылдаткычы колдонулат.
  • Blender Game Engine алынып салынды. Анын ордуна Годо сыяктуу башка ачык булак кыймылдаткычтарын колдонуу сунушталат. BGE кыймылдаткыч коду өзүнчө UPBGE долбооруна бөлүнгөн.
  • Эми бир эле учурда бир нече торлорду түзөтүүгө болот.
  • Көз карандылык графиги системасы, негизги модификаторлор жана анимациялык рейтинг системасы кайра иштелип чыккан. Азыр көп ядролуу процессорлордо көп сандагы объектилер жана татаал бургулоочу сценалар бир топ ылдамыраак иштетилет.
  • Python API'ге көптөгөн өзгөртүүлөр киргизилип, мурунку версия менен шайкештикти жарым-жартылай бузушкан. Бирок көпчүлүк кошумчалар жана сценарийлер 2.80 версиясына жаңыртылган.

Блендердин акыркы жаңылыктарынан:

Кичинекей демо: Tiger — Blender 2.80 демо, Дэниел Бистедт

Source: linux.org.ru

Комментарий кошуу