Halo биргелешип жаратуучусу жаңы студиясында Bungie каталарын кайталагысы келбейт - көпкө чейин кайра иштебейт

V1 Interactive президенти жана Halo сериясынын тең жаратуучусу Маркус Лехто анын мурунку иштеген жеринен айырмаланып, анын студиясында узак мөөнөттүү кайра иштетүүлөр жок экенин баса белгиледи. Узакка чейин үйгө кеч кайтканы анын бошотулганга чейин Бангиден кеткенинин себептеринин бири болгон тагдыр, жана ал өз командасынын ашыкча иштеп, күйүп кетишин каалабайт.

Halo биргелешип жаратуучусу жаңы студиясында Bungie каталарын кайталагысы келбейт - көпкө чейин кайра иштебейт

Ишке чыгар алдында GameSpot менен сүйлөшүү Disintegration техникалык бета версиясы (кийинки жумага пландаштырылган), Лето Бунгиде кайра иштетүүнү талкуулады.

"Мен Бунгиден кеткенимдин себептеринин бири - бул тармактын адамдарынын бизге V1де келгенинин себептеринин бири экенин билем - бул биздин көбүбүз бир нече айга созулган кризистин жаман жактарын көргөнүбүздө ... [...] Биз муну мындан ары башыбыздан өткөргүбүз келбейт, муну [V1 Interactiveде] такыр кайталагыбыз келбейт», - деди ал.

Бирок, Лето V1 Interactiveде команда өнүгүүнүн маанилүү этаптарында ашыкча иштегенин мойнуна алды, бирок "бир жумага же андан көпкө".

2017-жылы Bungie инженердик башчысы Люк Тимминс Мен айткан, Halo 18 релизине чейин 2 айга созулган кризисти кайра иштеп чыгуу "Компания катары Bungie-ни дээрлик өлтүрдү". Өткөн жылы студия Shadowkeep экспансиясын ишке киргизүүгө бир нече ай калганда "команданын жумуш-жашоо тең салмактуулугун сактоо" үчүн Destiny 2 жаңыртылышын кечеңдеткен.

Соцкы йылларда иш вагтындан дашары иш вагты меселеси внумчиликде барха кеп аладаланяр. Кийин өткөрүп берүү Cyberpunk 2077 күзүндө чыгарылып, CD Projekt RED студиясы команданын бар жарыяланган убакытты орундатуу учун ушул айлардын бардыгын иштеп.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу