NVIDIA кызматкери: милдеттүү нурларды көзөмөлдөө менен биринчи оюн 2023-жылы чыгат

Бир жыл мурун NVIDIA биринчи видеокарталарды радиациялык трассаны аппараттык тездетүүнү колдогон, андан кийин бул технологияны колдонгон оюндар рынокто чыга баштаган. Азырынча мындай оюндар өтө көп эмес, бирок алардын саны туруктуу өсүүдө. NVIDIA изилдөөчү илимпоз Морган МакГайрдын айтымында, 2023-жылы нурларды издөө ылдамдатуусу бар GPU "керек" турган оюн болот.

NVIDIA кызматкери: милдеттүү нурларды көзөмөлдөө менен биринчи оюн 2023-жылы чыгат

Учурда оюндар чагылууларды жаратуу, жарыкты сындыруу жана глобалдык жарыктандыруу үчүн радиацияны колдонушат. Бирок, аны колдонуу керекпи же жокпу, колдонуучуга көз каранды, ал трасса менен кадимки көлөкө түшүрүүнү тандай алат. Чындыгында, бул жерде таң калыштуу эч нерсе жок, анткени радиацияны толук колдогон видеокарталар кымбаттыгынан улам жетиштүү бөлүштүрүлө элек.

Ал эми NVIDIA адиси 2023-жылга карата мындай видеокарталар ушунчалык кеңири жайылып, рынокто биринчи AAA оюну пайда болот деп эсептейт, анын ишке кириши сөзсүз түрдө реалдуу убакытта нурларды издөөнү камсыз кыла алган графикалык акселераторду талап кылат. МакГуайр оюн индустриясындагы жаңы прогрессивдүү технологияларды массалык түрдө жайылтуу үчүн болжол менен беш жыл керек экендигине негиздейт.

Ошондой эле AMD вице-президенти жана алдыңкы маркетологдордун бири Скотт Херкелман NVIDIA өкүлү менен биринчи оюндун пайда болушуна макул экенин айтканын белгилеп кете албайбыз, ал үчүн нурларды издөөнүн аппараттык тездетилиши милдеттүү талап болуп калат.

Жаңы муундун консолдорунун чыгышы нурларды издөө технологиясын жайылтуу үчүн көрүнүктүү түрткү болот. Жаңы PlayStation 5 үчүн Sony жана келечектеги Xbox үчүн Microsoft да бул технологияны колдоорун жарыялашты. AMD ошондой эле келечектеги Navi-негизделген графикалык карталарын реалдуу убакыттагы нурларды көзөмөлдөө мүмкүнчүлүгү менен камсыз кылууну пландаштырууда.

Бирок, сүрөттөрдү куруу үчүн толугу менен радиацияга таянган оюндардын пайда болушу дагы эле узак, узак жол. Ошентсе да, бул көрсөтүү ыкмасы абдан олуттуу эсептөө ресурстарын талап кылат. Ошондуктан, көп убакыт бою оюндар гибриддик рендерингди колдонот, мисалы, кээ бир оюндарда буга чейин колдонулган растризацияны жана трестингди бириктирет. Tomb Raider көлөкөсү и Metro Чыгуу.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу