Cyberpunk 2077де The Witcher 3 ге караганда тапшырмаларды аткаруунун көбүрөөк жолдору болот

CD Projekt RED E2077 3да Cyberpunk 2019ди көрсөтүүгө даярданып жатат, июнь айында оюнчуларды көптөгөн жаңы деталдар күтүп турат. Ошол эле учурда, жаратуучулар кичинекей бөлүктөрүндө жаңы маалыматтарды берет. Бирок, долбоор жөнүндө дээрлик бардык жаңылыктар кызыктуу болуп чыкты: мисалы, Германиянын Gamestar журналынын акыркы подкастында улук квест-дизайнер Филипп Вебер жана деңгээлдин дизайнери Майлс Тост жаңы RPGдеги тапшырмалар дагы кыйыныраак болорун айтышты. The Witcher 3: Wild Huntге караганда.

Cyberpunk 2077де The Witcher 3 ге караганда тапшырмаларды аткаруунун көбүрөөк жолдору болот

Подкасттагы маалыматты Reddit колдонуучусу жарыялаган. Вебер жана Тост белгилегендей, Cyberpunk 2077деги квест структурасы The Witcher 3 ге караганда "үч-беш эсе" татаалыраак. Биз тапшырмаларды аткаруунун жолдорунун саны жөнүндө болуп жатабыз. Кыязы, азыр иштеп чыгуучулар жаңы жолдорду кошуп, миссияны кайра иштеп чыгууда. Дизайнерлердин айтымында, алардын биринде баатыр алгач куралын ташташы керек болчу, бирок кийинчерээк ал буйрукка каршы туруу мүмкүнчүлүгүнө ээ болуп кайра конструкцияланган. Каарман куралдан баш тарткандан кийин окуялардын өнүгүшү үчүн ар кандай сценарийлер да түзүлгөн.

Иштеп чыгуучулар сюжетке бардык мүмкүн болгон сценарийлер менен тапшырмаларды “логикалык жана рационалдуу” тууралоого аракет кылып жатышат. Жалпысынан алганда, алардын сапаты үчүнчү The Witcherге караганда алда канча жогору болот, анткени команданын иши бир топ уюшкан. Мисалы, 2015-жылдагы оюндагы эң маанилүү миссия дизайн элементи Witcher сезими болгон. Колдонуучу аны өтө көп колдонушу керек болчу, эгер бир дизайнер бул функцияга көңүл бура албаса, анда оюнчулар аны эртеби-кечпи байкашкан. Cyberpunk 2077де оюнчу бир эле нерселерди кылбайт.

Cyberpunk 2077де The Witcher 3 ге караганда тапшырмаларды аткаруунун көбүрөөк жолдору болот

"Менин квест-дизайнер катары менин жумушум - оюнчуга тапшырмаларды аткаруу үчүн ар кандай жаңы функцияларды колдонууга мүмкүндүк берүү, мисалы, Netrunner хакердик классынын көндүмдөрү", - деп жазган Вебер Reddit сайтындагы комментарийинде, ал туура эмес түшүнгөн кээ бир ойлорду тактады. котормо кыйынчылыктар үчүн оюнчулар. - Кээ бир учурларда, ушундан улам, кээ бир миссияларды аткаруунун жолдорунун саны үчтөн бешке чейин өсөт. Бул кандайдыр бир жол менен ишти кыйындатат, бирок, чынын айтсам, муну жасоо абдан кызыктуу.

Жетекчи квест дизайнери Патрик Миллс өткөн жылы EDGE менен болгон маегинде квест системасынын бул жакшыртуулары жөнүндө айтып берди. Андан кийин ал авторлор ар бир экинчи миссияны негизги сюжеттен изилд??л?к де?гээли жагынан кем калбаган толук кандуу окуяга айландырууга умтулуп жаткандыгын белгиледи. Буга чейин, август айында, иштеп чыгуучулар орто квесттердин натыйжасы оюндун аягына да таасир этиши мүмкүн деп айтышкан.

Cyberpunk 2077 PC, PlayStation 4 жана Xbox One үчүн жасалууда. Чыгарылган күнү тууралуу расмий маалымат жок, бирок CD Projekt RED өнөктөштөрүнүн бири, Territory Studio чыгармачыл агенттигинин айтымында, релиз 2019-жылы болот.




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу