Видео: Unreal кыймылдаткычын колдонуу менен кайра жаралуунун фотореалисттик демонстрациясынын кеңири көрүнүшү

GDC 2019 Оюн иштеп чыгуучулар конференциясынын жүрүшүндө Epic Games Unreal Engineдин жаңы версияларынын мүмкүнчүлүктөрүн бир нече технологиялык демонстрацияларды өткөрдү. Реалдуу убакыт режиминде нурларды издөө технологиясына багытталган укмуштуудай кооз Троллдон жана Chaos физикасынын жана жок кылуу системасынын жаңы демонстрациясынан тышкары (кийинчерээк NVIDIA анын узунураак версиясын жарыялады), Quixel командасынын фотореалисттик кыска метраждуу Кайра жаралуу тасмасы болду. көрсөтүлгөн.

Видео: Unreal кыймылдаткычын колдонуу менен кайра жаралуунун фотореалисттик демонстрациясынын кеңири көрүнүшү

Эске салсак: Кайра жаралуу, фотореализмдин эң сонун деңгээлине карабастан, реалдуу убакыт режиминде Unreal Engine 4.21де аткарылган. Эми Quixel бул тууралуу кененирээк сүйлөшүүнү чечти. Демо физикалык объекттерден түзүлгөн 2D жана 3D активдеринин Megascans китепканасын колдонот жана Исландиядагы ар кандай объектилерди, аймактарды жана жаратылыш чөйрөлөрүн бир ай бою тарткан үч сүрөтчү тарабынан даярдалган.

Иштеп чыгуучулардын айтымында, долбоор бир гана GeForce GTX 1080 Ti видеокартасында 60 кадр/сек жыштыгында (албетте, 1920 × 1080 токтомунда) аткарылат. Төмөнкү видео оюн кыймылдаткычынын ичиндеги системанын экранынан түздөн-түз тартылган өндүрүмдүүлүктү көрсөтөт - толугу менен түзүлгөн демо тезирээк иштейт:

Видеодо Quixelдин Джо Гарт бул жөн эле реалдуу образдар жөнүндө эмес экенин көрсөтүп турат: түзүлгөн бардык чөйрө толук кандуу интерактивдүү көңүл ачууда колдонулушу мүмкүн. Таштар физиканын мыйзамдарына баш ийет, сиз алар менен реалдуу убакыт режиминде өз ара аракеттенип, тумандын түсүн жана тыгыздыгын, хроматикалык аберрация же бүртүкчөлүү сыяктуу пост-процесстик эффекттерди өзгөртө аласыз жана кыймылдаткычтын ичинде толук динамикалык жарыкты тууралай аласыз.

Видео: Unreal кыймылдаткычын колдонуу менен кайра жаралуунун фотореалисттик демонстрациясынын кеңири көрүнүшү

Мунун баары командага сүрөттү көрсөтүү үчүн салттуу радиациялык рендеринг түтүгүн күтпөстөн, кыска метраждуу фильмди түзүүнү принципиалдуу түрдө тездетүүгө мүмкүндүк берди. Unreal Engine 4тин кадимки версиясы жана оюндар жана VR объектилери үчүн оптималдаштырылган мегаскандардын чоң китепканасы бизге салыштырмалуу тез эле абдан таасирдүү натыйжаларга жетишүүгө мүмкүндүк берди.

Quixel оюн индустриясынын сүрөтчүлөрүн, визуалдык эффекттерди жана архитектуралык рендеринг боюнча адистерди камтыйт жана фотограмметрия менен алектенет. Команда ошондой эле жайында бир катар үйрөтүүчү видеолорду чыгарууга убада берди (кыязы, алардын YouTube каналында), анда Джо Гарт ушундай фотореалисттик интерактивдүү дүйнөлөрдү кантип түзүүнү этап-этабы менен көрсөтөт.

Видео: Unreal кыймылдаткычын колдонуу менен кайра жаралуунун фотореалисттик демонстрациясынын кеңири көрүнүшү




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу