Видео: Tomb Raider көлөкөсүндөгү оптималдуу RTX жана DLSS режимдеринде NVIDIA

Биз жакында эле Shadow of Tomb Raiderдин иштеп чыгуучулары көптөн бери убада кылынган жаңыртууну чыгарышканын жазганбыз, ал RTX нурун көзөмөлдөө жана DLSS акылдуу антиалиасингге негизделген деталдуу көлөкөлөр үчүн колдоо кошкон. Жаңы көлөкө эсептөө ыкмасы оюндагы сүрөттүн сапатын кантип жакшыртаарын ушул учур үчүн чыгарылган трейлерден жана берилген скриншоттордон көрүүгө болот.

Shadow of the Tomb Raiderде, иштеп чыгуучулардын айтымында, радиация көлөкөлөрдү эсептөө үчүн гана колдонулат, бирок көлөкөлөрдүн бешке чукул жаңы түрү бар. Бул шамдар жана лампалар сыяктуу чекиттүү жарык булактарынын көлөкөлөрү; неон белгилери сыяктуу көбүрөөк багыттагы тик бурчтуу жарык булактарынан; фонарик же көчө лампалары сыяктуу конус түрүндөгү лампалардан; күн нурунан; жана акырында, жалбырак, айнек жана башкалар сыяктуу тунук объекттерден көлөкө.

Видео: Tomb Raider көлөкөсүндөгү оптималдуу RTX жана DLSS режимдеринде NVIDIA

Жогорудагы скриншоттор оюндагы көлөкөлөр чындап эле алда канча реалдуу болуп калганын ачык көрсөтүп турат: жумшак жана тунук көлөкөлөр пайда болду. Кызыккандар RTX режиминде жана ансыз оюнду салыштырган NVIDIA динамикалык скриншоттору менен тааныша алышат: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Видео: Tomb Raider көлөкөсүндөгү оптималдуу RTX жана DLSS режимдеринде NVIDIA

Графикалык жөндөөлөрдөн нурларды издөөнү иштетсеңиз болот. Тандоо үчүн деталдардын үч деңгээли бар: Орто, Жогорку жана Ультра, акыркысы учурдагы жабдыктын чегинен чыгууну каалаган энтузиасттарга багытталган (бирок бул тунук көлөкөлөрдү колдогон жалгыз деңгээл). Иштеп чыгуучулар жана NVIDIA сүрөттүн сапаты менен аткаруунун ортосунда эң жакшы компромисс үчүн “Жогорку” деңгээлди сунушташат. "Орто" деңгээл оюндун кээ бир алгачкы шаар жерлеринде гана байкалган чекиттүү жарык булактарынын жарык көлөкөлөрүн гана колдойт.

Видео: Tomb Raider көлөкөсүндөгү оптималдуу RTX жана DLSS режимдеринде NVIDIA

Видео: Tomb Raider көлөкөсүндөгү оптималдуу RTX жана DLSS режимдеринде NVIDIA

Shadow of the Tomb Raider ошондой эле DLSSти колдойт - иштеп чыгуучулардын айтымында, бул технология 4Kда 50%, 1440pде 20% жана 1080pде 10% аткарууну жакшыртат. Ар кандай видеокарталар үчүн NVIDIA төмөнкү RTX жана DLSS айкалыштарын сунуштайт:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, жогорку графикалык орнотуулар жана орточо нурларды издөө жөндөөлөрү, DLSS иштетилген;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, жогорку графикалык орнотуулар жана жогорку нурларды көзөмөлдөө орнотуулары, DLSS иштетилген;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, жогорку графикалык орнотуулар жана жогорку нурларды көзөмөлдөө орнотуулары, DLSS иштетилген;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, жогорку графикалык орнотуулар жана жогорку нурларды көзөмөлдөө жөндөөлөрү, DLSS иштетилген.

Видео: Tomb Raider көлөкөсүндөгү оптималдуу RTX жана DLSS режимдеринде NVIDIA




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу