AMD мындан ары өзүнүн Mantle API'син колдобойт. 2013-жылы киргизилген бул API AMD тарабынан Graphics Core Next (GCN) архитектурасына негизделген графикалык чечимдеринин натыйжалуулугун жогорулатуу үчүн иштелип чыккан. Бул максатта, ал оюн иштеп чыгуучуларга төмөнкү деңгээлде GPU аппараттык ресурстары менен байланышуу аркылуу кодду оптималдаштыруу мүмкүнчүлүгүн берген. Бирок, AMD азыр API үчүн бардык колдоону толугу менен токтотууга убакыт келди деп чечти. Жаңы графикалык драйверлерде, 19.5.1 версиясынан баштап, Mantle менен эч кандай шайкештик таптакыр жок.
Компаниянын өзүнүн видеокарталары менен гана шайкеш келген API эч качан кеңири колдонулбайт деген ойлорду жетекчиликке алып, AMD Mantle иштеп чыгууну 2015-жылы токтоткон. Бирок компаниянын Мантиядагы бардык иштеп чыгуулары Khronos Groupко өткөрүлүп берилген, ал аларга таянып, кросс-платформа Vulkan программалоо интерфейсин түзгөн. Жана бул API буга чейин бир топ ийгиликтүү болуп чыкты. Анын негизинде DOOM (2016), RAGE 2 же Wolfenstein: The New Colossus сыяктуу популярдуу оюн долбоорлору түзүлүп, DOTA 2 жана No Man's Sky оюндары Вулкандын аркасында кошумча аткаруу оптималдаштырууларын ала алышкан.
Жаңы айдоочу
Бирок, AMDдин Мантиядан толугу менен баш тартуусу олуттуу жоготуу деп айтууга болбойт. Бул API колдонуу жети гана оюнда ишке ашырылган, алардын эң популярдуусу Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014) болгон. Бирок, бул оюндардын баары, албетте, NVIDIA жана AMD карталарында тең универсалдуу Microsoft DirectX программалоо интерфейси аркылуу иштей алат.
Source: 3dnews.ru