Insomniacтын PS3деги Ratchet & Clank ичиндеги SSD, DualSense, 5D аудио жана башкалар жөнүндө видеосу

Азырынча Sony Interactive Entertainment жана Insomniac Games тарабынан көрсөтүлүүдө биринчи трейлер укмуштуу окуялуу окуялуу тасма Ratchet & Clank: Rift Apart, көптөр дүйнөнүн тез өзгөрүшүнө көңүл буруп, SSDдин иштешин сунушташкан. Андан кийин иштеп чыгуучулар ырастады ray tracing колдонуп, азыр алар биринчи видео күндөлүгүн чыгарышты жана долбоордун өзгөчөлүктөрү менен кеңири тааныштырышты.

Insomniacтын PS3деги Ratchet & Clank ичиндеги SSD, DualSense, 5D аудио жана башкалар жөнүндө видеосу

Бул видео күндөлүктү чыгармачыл директор Маркус Смит айтып берди. PS5 үчүн нөлдөн баштап түзүлгөн оюндун сюжетине ылайык, мейкиндик-убакыт ткани бузулуп, дүйнөлөр ортосунда жаракаларды жаратат. «Ратчет жана Кланк экзотикалык дүйнөлөрдү изилдөө жана оюнчуларды мурда болуп көрбөгөн жерлерге алып баруу менен сыймыктанган сериал. Биз ушуга умтулабыз жана PlayStation 5 аны чындап эле кийинки деңгээлге көтөрдү. Дүйнөдөгү объектилердин жана изилдениши керек болгон нерселердин саны, айланадагы душмандар жана эффекттер - баары алда канча көп болуп калды», - деп кошумчалады жетекчи.

Иштеп чыгуучулар ааламдардын кабылдоосун мүмкүн болушунча реалдуу жана кызыктуу кылууга аракет кылышкан. Ал эми консолдордун мурунку муундарында мүмкүн болбогон долбоордун негизги өзгөчөлүгү PlayStation 5 SSDди талап кылган мейкиндик жиктери. SSD абдан тез жана командага дүйнөлөрдү түзүүгө жана оюнчуларды бир жерден экинчи жерге жеткирүүгө мүмкүндүк берет. ошол замат.


«Бул оюнду ойноо жагынан укмуштуудай өзгөргүч, анда сиз бир дүйнөдө, экинчисинде башкасындасыз. Иш-аракет учурунда биз деңгээлдерди ушунчалык тез жана түз жүктөйбүз, байкоочу буга чейин жетишүү мүмкүн эмес экенин элестете да албайт - мунун баары табигый көрүнөт. Узун жүктөө экрандары өткөн нерсе болуп калды ”, - деп кошумчалады Смит.

Мындан тышкары, PlayStation 5теги жаңы DualSense контроллери Ratchet & Clankтеги курал сезимин жакшыртуу үчүн жигердүү колдонулат. Оюн оюнчуга куралдын күчүн, ошондой эле анын өзгөчөлүктөрүн сезүү үчүн өнүккөн хаптикалык пикирди колдонот. Ал эми Enforcer (кош ооздуу мылтыктын жергиликтүү эквиваленти) чыңалууну өткөрүү үчүн адаптациялоочу триггерлерди колдонот. Колдонуучу манжасын жарымына чейин түшүргөндө, бир бочка күйөт, ылдыйда болгондо, эки бочка тең күйөт. Бирок оюнчу басканда, ал триггерге колдонулган күчтүн көбөйгөнүн сезет жана триггерлердин бул жүрүм-туруму оюндагы бардык курал-жарактарга пикир билдирүү үчүн иштейт.

Окуялуу окуялуу тасмада студия көңүл бурган дагы бир нерсе - бул 4D мейкиндик аудио. Иштеп чыгуучулар бул чөйрөдө фундаменталдуу өзгөрүүлөрдү убада кылышат, бул фантастикалык дүйнөлөрдү PSXNUMX мүмкүн болгонуна караганда алда канча реалдуу кылат.

«Биз Insomniac компаниясында дээрлик жыйырма жылдан бери Ratchet & Clank сериясынын үстүндө иштеп жатабыз. Биз бул каармандарды жакшы көрөм. Жана жаңы оюн чындап эле биз ага жумшаган бардык эмгектин жана күч-аракеттин туу чокусу. Биз сизге келечекте Ratchet & Clank: Rift Apart дагы көбүрөөк көрсөтүүнү чыдамсыздык менен күтөбүз, бирок ага чейин көргөнүңүз үчүн рахмат”, - деп жыйынтыктады Маркус Смит.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу