Цушиманын арбагы режиссер Нейт Фокс жана долбоордун арт-директору Джейсон Коннелл
Табиятты (шамал, жаныбарлар) оюнчулар үчүн жол көрсөтүүчү катары колдонуу идеясы иштеп чыгуучуларга самурайлар жөнүндө тасмалардан келген. Авторлор колдонуучуларды "интерфейске эмес, оюн дүйнөсүнө карап көрүүгө" үндөгүбүз келет.
«Бул механиканын максаты [Цушиманын арбагына] видео оюндай мамиле кылбастан, сизди Цусиманын сулуулугуна тартуу. Биз сени ошол жерге, феодалдык Японияга койгубуз келет. Ошондуктан интерфейс ушунчалык минимализмге ээ», - деп түшүндүрдү Фокс.
Иштеп чыгуучулардын айтымында, Sucker Punch Productions үч гана сөз менен сүрөттөгөн "төмөнкү" согуш системасы: кир, кан жана болот, ошондой эле болуп жаткан нерселерге ишенимди кошот.
«Эгер самурайлар тууралуу тасмаларды көргөн болсоңуз, анда түшүнөсүз. Ал жерде адамдар бири-бирин бир кылыч менен өлтүрүшөт. Ушундан улам, [Цушиманын арбагы] согуштук системасы башка оюндардан абдан айырмаланып турат, анткени сен өтө тез өлүп калышың мүмкүн, ошондой эле душмандарың да өлүшү мүмкүн», - деди Коннелл.
Ghost of Tsushima 17-июлда PlayStation 4 үчүн гана чыгарылат. Өткөн аптада Sony Interactive Entertainment жана Sucker Punch Productions чыгарды.
Цушиманын арбагы болот
Source: 3dnews.ru