DXVK 2.0 чыгаруу, Direct3D 9/10/11 ишке ашыруу Vulkan API үстүнө

DXVK 2.0 катмарынын релизи бар, ал DXGI (DirectX графикалык инфраструктурасы), Direct3D 9, 10 жана 11ди ишке ашырууну камсыз кылуу менен Vulkan API'ге чалуу которуу аркылуу иштейт. DXVK Mesa RADV 1.3, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 жана AMDVLK сыяктуу Vulkan 22.0 API колдогон драйверлерди талап кылат. DXVK Wine аркылуу 3D тиркемелерди жана оюндарды Linux'та иштетүү үчүн колдонулушу мүмкүн, бул OpenGLдин үстүндө иштеген Wine'дин орнотулган Direct3D 9/10/11 ишке ашырууларына жогорураак альтернатива катары кызмат кылат.

Негизги өзгөрүүлөр:

  • Повышены требования к версии графического API Vulkan — для работы теперь требуется драйвер с поддержкой Vulkan 1.3 (ранее был необходим Vulkan 1.1), что позволило реализовать поддержку новых возможностей, связанных с компиляцией шейдеров. На практике DXVK 2.0 можно запустить на любой системе, на которой поддерживается использование пакета Proton Experimental для запуска игр на базе D3D11 и D3D12. Для работы winevulkan требуется как минимум Wine 7.1.
  • В состав принят код проекта dxvk-native, позволяющего формировать родные сборки DXVK для Linux (не привязанные к Wine), которые можно использовать не для запуска Windows-приложений, а в обычных Linux-приложениях, что может быть полезным для создания портов игр для Linux без изменения кода отрисовки на базе D3D.
  • Расширена поддержка Direct3D 9, в том числе улучшено управление памятью (для хранения копий текстур задействованы отражённые в память файлы), реализована поддержка корректного чтения из активных областей отрисовки (решило проблемы с появлением артефактов при игре в GTA IV) и переработана реализация проверки на прозрачность.
  • Для Direct3D 10 прекращена поставка библиотек d3d10.dll и d3d10_1.dll, которые не устанавливались по умолчанию из-за наличия в wine более продвинутой реализации D3D10. При этом поддержка API D3D10 продолжена в библиотеке d3d10core.dll.
  • Поддержка Direct3D 11 доведена до уровня функциональности 12_1 (D3D11 Feaure Level), для достижения которого реализованы такие возможности, как мозаичные ресурсы (Tiled Resources), консервативная растеризация (Conservative Rasterization) и упорядоченная отрисовка в растеризаторе (Rasterizer Ordered Views).
  • Переделана и приближена по своему поведению к Windows реализация интерфейса ID3D11DeviceContext, представляющего контекст устройства, генерирующий команды отрисовки. Переработка позволила улучшить совместимость со сторонними библиотеками и сократить нагрузку на CPU. В частности, снижена нагрузка на CPU в играх, активно использующих отложенные контексты (например, игра Assassin’s Creed: Origins) или часто вызывающих операцию ClearState (например, игра God of War).
  • Внесены изменения, связанные с компиляцией шейдеров. При наличии Vulkan-драйверов с поддержкой расширения VK_EXT_graphics_pipeline_library реализована компиляция шейдеров Vulkan во время загрузки играми шейдеров D3D, а не во время отрисовки, что решило проблемы с подвисаниями из-за компиляции шейдеров во время игры. Требуемое расширение пока поддерживается только в проприетарных драйверах NVIDIA, начиная с версии 520.56.06.
  • В шейдерах D3D11 задействована модель памяти Vulkan.
  • Убрано ограничение на число ресурсов, которые могут быть привязаны за один раз.
  • Оюндарда пайда болгон көйгөйлөр чечилди:
    • мейрамбек Wake
    • Элис Madness кайтып келет
    • Аномалия: Warzone Earth
    • Beyond жакшы жана жаман
    • Ажыдаар доорунун келип чыгышы
    • Империя: Жалпы согуш
    • Final Fantasy XV
    • Grand Theft Auto IV
    • Heroes Of Annihilated Empires
    • Limit King Of Fighters XIII
    • Metal Gear Solid V: Жердеги нөлдөр
    • SiN Episodes: Emergence
    • Sonic Generations
    • Spider Man
    • Кеме
    • Warhammer онлайн
    • Ys Seven

Source: opennet.ru

Комментарий кошуу