RetroArch 1.15 оюн консолунун эмуляторунун чыгарылышы

RetroArch 1.15 долбоору жарыкка чыкты, ал ар кандай оюн консолдорун эмуляциялоо үчүн кошумчаны иштеп чыгып, жөнөкөй, бирдиктүү графикалык интерфейсти колдонуу менен классикалык оюндарды иштетүүгө мүмкүндүк берет. Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES ж.б. сыяктуу консолдор үчүн эмуляторлорду колдонуу колдоого алынат. Учурдагы оюн консолдорундагы геймпаддарды, анын ичинде Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 жана XBox360, ошондой эле Logitech F710 сыяктуу жалпы максаттагы геймпаддарды колдонсо болот. Эмулятор көп оюнчу оюндары, штатты үнөмдөө, шейдерлерди колдонуу менен эски оюндардын сүрөтүнүн сапатын жогорулатуу, оюнду артка түрүү, оюн консолдорун ысык туташтыруу жана видео агым сыяктуу өркүндөтүлгөн функцияларды колдойт.

Өзгөртүүлөрдүн арасында:

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • Меню кайра иштелип чыккан.
  • Улучшена поддержка графического API Vulkan.

Source: opennet.ru

Комментарий кошуу