OBS Studio 30.1 Live Streaming Release

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

OBS Studio программасын иштеп чыгуунун максаты Windows платформасына байланбаган, OpenGLди колдогон жана плагиндер аркылуу кеңейтилүүчү Open Broadcaster Software (OBS Classic) тиркемесинин көчмө версиясын түзүү болгон. Дагы бир айырмачылык - интерфейсти жана программанын өзөгүн бөлүүнү билдирген модулдук архитектураны колдонуу. Бул булак агымдарынын транскоддорун, оюндар учурунда видео тартууну жана PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox жана башка кызматтарга агымды колдойт. Жогорку өндүрүмдүүлүктү камсыз кылуу үчүн аппараттык тездетүү механизмдерин колдонууга болот (мисалы, NVENC, Intel QSV жана VAAPI).

Колдоо ыктыярдуу видео агымдардын, веб-камералардын маалыматтарынын, видео тартуу карталарынын, сүрөттөрдүн, тексттин, тиркеме терезелеринин мазмунуна же бүтүндөй экранга негизделген сценаны түзүү менен композиттик менен камсыз кылынат. Эфир учурунда бир нече алдын ала аныкталган сахна опцияларынын ортосунда которуштурууга уруксат берилет (мисалы, экрандын мазмунуна жана веб-камерадагы сүрөткө басым жасоо менен көрүнүштөрдү алмаштыруу үчүн). Программа ошондой эле аудио аралаштыруу, VST плагиндери менен чыпкалоо, үн көлөмүн тегиздөө жана ызы-чууну басуу үчүн куралдар менен камсыз кылат.

Негизги өзгөрүүлөр:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Source: opennet.ru

Комментарий кошуу