бекер 3D моделдөө пакетин чыгаруу , олуттуу бутагы түзүлгөндөн бери төрт айдын ичинде даярдалган миңден ашык оңдоолорду жана жакшыртууларды камтыган .
негизги :
- файлдык системада навигациялоо үчүн жаңы интерфейс, файл менеджерлери үчүн мүнөздүү толтуруу менен калкыма терезе түрүндө ишке ашырылат. Ар кандай көрүү режимдерин (тизме, эскиздер), чыпкаларды, параметрлери бар динамикалык түрдө көрсөтүлүүчү панелди, жок кылынган файлдарды таштандыга салуу, өзгөртүлгөн орнотууларды эстеп калуу колдойт;
- Партиялык режимде элементтердин топторунун атын өзгөртүү функциясы ишке ашырылган. Эгерде мурда активдүү элементтин атын гана өзгөртүү мүмкүн болсо (F2), эми бул операция бардык тандалган элементтер үчүн аткарылышы мүмкүн (Ctrl F2). Атын өзгөртүүдө кадимки сөз айкаштарынын негизинде издөө жана алмаштыруу, префикс жана суффикс маскаларын коюу, символдорду тазалоо жана тамганын регистрин өзгөртүү сыяктуу функциялар колдоого алынат;
- Долбоордун структурасынын терезеси (Outliner) менен иштөөнүн ыңгайлуулугун жакшыртуу боюнча иштер аткарылды. Outliner тандоолору эми бардык 3D көрүнүштөр менен синхрондоштуруу (көрүү порту). Өйдө жана ылдый баскычтар аркылуу элементтер боюнча навигация, ошондой эле оң жана сол баскычтар аркылуу блокторду кеңейтүү жана жыйноо кошулду. Shift баскычын басып туруп, диапазондорду тандоо жана Ctrl баскычын басып туруп, тандалган элементтерге жаңы элементтерди кошуу колдоо көрсөтүлөт. Сөлөкөт катары көрсөтүлгөн субэлементтерди бөлүп көрсөтүү мүмкүнчүлүгү кошулду. Жашыруун объекттерди көрсөтүү үчүн кошумча опция. Чектөөлөр, чоку топтору жана секвенер үчүн иконалар берилген;
- скульптура үчүн жаңы инструменттер, мисалы, моделдин рамкасынын деформациясын имитациялоочу щетка, көлөмдү сактаган ийкемдүү деформация щеткасы, көп бурчтуу торду деформациялоочу боёк щеткасы, симметрияны сактоо менен анкердик чекиттин айланасында айлануу жана масштабдоо үчүн курал, инструмент баарын дароо тор чокуларын деформациялаган көп бурчтуу торду чыпкалоо үчүн;
- Топологияны өзгөртүүнүн жаңы инструменттери кошулду: Voxel Remesh жуп сандагы четтери бар көп бурчтуу торду түзүү жана кесилиштердеги көйгөйлөрдү көлөмдүү чагылдырууга жана артка айландыруу аркылуу жоюу үчүн. QuadriFlow Remesh төрт бурчтуу уячалары, бир нече уюлдары жана бетинин ийрилигин ээрчиген четки илмектери бар көп бурчтуу торду түзүү үчүн. Poly Build куралы топологияны өзгөртүү мүмкүнчүлүгүн ишке ашырды, мисалы, көп бурчтуу тордун элементтерин жок кылуу үчүн азыр Shift-click, жаңы элементтерди кошуу үчүн - Ctrl баскычын чыкылдатыңыз, ал эми позицияны өзгөртүү үчүн - чыкылдатып, сүйрөңүз;
- Cycles рендеринг кыймылдаткычында платформаны колдонуу менен радиацияны аппараттык ылдамдатуу мүмкүнчүлүгү . Колдонууга негизделген рендерден кийинки ызы-чууну азайтуу жаңы режими кошулду Intel китепканалары . Жылмакай беттерди адаптациялоочу бөлүктөр менен куруу үчүн шаймандарга материалдардын жылышынан же гетерогендүүлүгүнөн келип чыккан беттердин ортосундагы тигиштерди жок кылуу режими кошулду (Адаптивдик бөлүм). Текстуралар үчүн жаңы шейдерлер ишке киргизилди (Ак ызы-чуу, ызы-чуу, Мусгрейв, Вороной);
- Трансформация куралдарына үй кызмат орундарын жылдыруу үчүн колдоо () ачык тандоосу жок объекттерди, ошондой эле ата-энелик элементтерди балдарга таасир этпестен трансформациялоо мүмкүнчүлүгү. Y жана Z огу боюнча чагылдыруу менен кошулган трансформация режими;
- Четтерин жабыштыруунун жаңы варианттары ишке ашырылды: Четтин борбору, четтин ортосуна чабыттоо үчүн жана Edge Перпендикуляры четтеги эң жакын чекитте. Жаңы чокуларды бириктирүү режими кошулду "Бөлүнгөн кырлар жана беттер", ал автоматтык түрдө геометриянын кайталанбашы үчүн чектеш четтерди жана беттерди бөлөт;
- Физикалык негизде реалдуу убакыт режиминде көрсөтүүнү колдогон жана көрсөтүү үчүн GPU (OpenGL) гана колдонгон Eevee рендеринг кыймылдаткычы жумшак көлөкө режимин жана көлөкө түшүрүүдө тунуктукту колдонуу мүмкүнчүлүгүн кошту. .
Кошумча жана Кошумча аралаштыруу режимдери Cycles кыймылдаткычына шайкеш келген шейдерге негизделген эквиваленттер менен алмаштырылды. Рельефтик текстуралоо системасы кайра конструкцияланып, конфигурациялоону жеңилдетип, сапаты жогору болду; - Viewport ичинде Cycles жана Eevee кыймылдаткычтарында Look Development (Материалды алдын ала көрүү) рендеринг режимин колдонуу менен 3D көрүнүшүн көрсөтүүнүн жаңы варианттары, жаркырагандыктын өркүндөтүлгөн диапазондорун (HDRI) жана текстура картасын тез текшерүүгө мүмкүндүк берет. Ар бир 3D көрүнүштү көрүү порту эми өзүнүн көрүнүктүү коллекцияларын камтышы мүмкүн. Көп бурчтуу сетка анализатору азыр чийки торлорду эле эмес, модификаторлору бар торлорду колдойт. Сүрөттөрү бар объекттерди каптал көрүнүштө гана көрсөтүүгө конфигурациялоого болот;
- Эксперименттик система кошулду , ал байланышкан белгилерди жана башка маалымат түрлөрүн жергиликтүү түрдө жокко чыгаруу үчүн прокси механизминин ордуна колдонулушу мүмкүн. Проксиден айырмаланып, жаңы система бир эле байланыштуу маалыматтардын бир нече көз карандысыз кайра аныктамаларын түзүүгө мүмкүндүк берет (мисалы, символду аныктоо), рекурсивдүү кайра аныктоого жана жаңы модификаторлорду же чектөөлөрдү кошууга мүмкүндүк берет;
- Анимация куралдарында айланууну жана масштабды так көзөмөлдөө , и ;
- Эскиз карандашында (майлуу карандаш) колдонуучу интерфейсинин мүмкүнчүлүктөрү, менюлар кайра уюштурулду, жаңы инструменттер, операциялар, щеткалар, алдын ала орнотуулар, материалдар жана модификаторлор кошулду;
- Opus аудио кодегин жана WebM контейнер форматын колдоо кошулду. Ачыктык менен WebM/VP9 видеосун колдоо ишке ашырылды;
- Секвенсер бардык тилкелер үчүн фаделерди кошуу/жок кылуу үчүн операторду жана кэшти толтуруу үчүн алдын ала жүктөө алкактарын колдоону кошту;
- Python API, жаңы иштеткичтер кошулду жана операторлор үчүн кеңештердин динамикалык дисплейи камсыз кылынды.
Python версиясы 3.7.4 жаңыртылган; - толуктоолор. Тизмеде иштетилген кошумчаларды гана көрсөтүү үчүн "Иштелген кошумчалар гана" жөндөөсү кошулду. Жакшыртылган колдоо
glTF 2.0 (GL Transmission Format) жана FBX (Filmbox) форматтары.
Source: opennet.ru
