Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.1 чыгарылышы

Blender Foundation ар кандай 3D моделдөө, 3.1D графикасы, оюндарды иштеп чыгуу, симуляция, рендеринг, композициялоо, кыймылга көз салуу, скульптура, анимация жана видео түзөтүү тиркемелери үчүн ылайыктуу акысыз 3D моделдөө пакети Blender 3ди чыгарды. . Код GPL лицензиясы боюнча таратылат. Даяр ассамблеялар Linux, Windows жана macOS үчүн түзүлөт.

Blender 3.1 кошумча жакшыртуулардын арасында:

  • Metal graphics API аркылуу рендерингди тездетүү үчүн Cycles рендеринг системасы үчүн backend ишке ашырылган. Backend AMD графикалык карталары же M1 ARM процессорлору бар Apple компьютерлериндеги Blenderди тездетүү үчүн Apple тарабынан иштелип чыккан.
  • Кум жана чачыратуу сыяктуу объекттерди түзүү үчүн Циклдер кыймылдаткычы аркылуу түздөн-түз Point Cloud объектисин көрсөтүү мүмкүнчүлүгү кошулду. Чекиттик булуттарды геометриялык түйүндөр түзсө же башка программалардан импорттоого болот. Cycles рендеринг системасынын эс тутумунун эффективдүүлүгү бир топ жакшырды. Жаңы "Point Info" түйүнү кошулду, бул сизге жеке чекиттер үчүн берилиштерге жетүүгө мүмкүндүк берет.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.1 чыгарылышы
  • GPU колдонуу жылмакай беттерди (Бөлүм) бөлүк-бөлүк куруу үчүн модификатордун ишин тездетүү үчүн каралган.
  • Көп бурчтуу торлорду редакциялоо бир кыйла тездетилди.
  • Индекстөө Asset Браузеринде ишке ашырылган, ал ар кандай кошумча объекттер, материалдар жана чөйрө блоктору менен иштөөнү жеңилдетет.
  • Сүрөт редактору өтө чоң сүрөттөр менен иштөө мүмкүнчүлүгүн берет (мисалы, 52К токтому менен).
  • .obj жана .fbx форматтарындагы файлдарды экспорттоо ылдамдыгы Pythonдон C++ке экспорттук кодду кайра жазуунун аркасында бир нече даражага көбөйдү. Мисалы, мурда чоң долбоорду Fbx файлына экспорттоо үчүн 20 мүнөт талап кылынса, азыр экспорттоо убактысы 20 секундага чейин кыскарды.
  • Геометриялык түйүндөрдү ишке ашырууда эстутум керектөө кыскарды (20%ке чейин), түйүн схемаларын көп жиптүү жана эсептөөнү колдоо жакшырды.
  • Процедуралык моделдөө үчүн 19 жаңы түйүн кошулду. Анын ичинде экструзия үчүн кошулган түйүндөр (Extrude), масштабдоо элементтери (Масштаб элементтери), индекстерден окуу талаалары (Индекстеги талаа) жана топтоо талаалары (Топтоо талаасы). Жаңы тор моделдөө куралдары сунушталды.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.1 чыгарылышы
  • График редактору анимация үчүн жаңы куралдарды сунуштайт.
  • Жакшыртылган колдонуучу интерфейси. Чычкан менен розеткаларды сүйрөгөндө чыпкаланган түйүндөрдүн тизмесин автоматтык түрдө көрсөтүү мүмкүнчүлүгү каралган, бул туташуу мүмкүн болгон розеткалардын түрлөрүн гана көрүүгө мүмкүндүк берет. Инстанцияларга өзүңүздүн динамикалык атрибуттарыңызды аныктоо үчүн кошумча колдоо. Түйүндөрдүн топторун туташкан элементтер (Активдер) катары белгилөө, ошондой эле туташкан элементтердин браузеринен геометрияга, көлөкө түшүрүүгө жана кайра иштетүү түйүндөрүнө сүйрөп түшүрүү режиминде жылдыруу мүмкүнчүлүгү ишке ашырылган.
  • Grease Pencil эки өлчөмдүү чийүү жана анимация тутумуна жаңы модификаторлор кошулду, бул сизге эскиздерди 2D форматында түзүүгө, андан кийин аларды 3D чөйрөдө үч өлчөмдүү объект катары колдонууга мүмкүндүк берет (3D модели бир нече жалпак эскиздердин негизинде түзүлөт. ар кандай бурчтар). Толтуруу куралы терс маанилерди колдонууга жолду жарым-жартылай толтурууга мүмкүнчүлүк берет.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.1 чыгарылышы
  • Сызыктуу эмес видеоредактордун мүмкүнчүлүктөрү кеңейтилди. Алдын ала көрүү учурунда сүйрөө жана таштоо режиминде маалымат блокторун жана элементтерин жылдыруу үчүн кошумча колдоо.
  • Моделдөө интерфейси жеке чокуларга ыктыярдуу тактыкты берүү мүмкүнчүлүгүн берет.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.1 чыгарылышы
  • Alembic жана USD форматтарында моделдөө, көрсөтүү жана экспорттоо үчүн Pixar OpenSubdiv технологиясына колдоо кошулду.
  • Когеренттүү анимацияны камсыз кылуу үчүн бир объекттин трансформациясын экинчи объектке байланыштыруу үчүн Copy Global Transform кошумчасы камтылган.



Source: opennet.ru

Комментарий кошуу