Көптөгөн алдын ала көрүү версияларынан кийин, Epic Games акыры Unreal Engine 4 жаңы версиясын бардык кызыккан иштеп чыгуучуларга чыгарды. Акыркы 4.23 түзүлүшү Chaos физикасы жана жок кылуу системасынын алдын ала көрүүсүн кошуп, реалдуу убакыт режиминде нурларды издөөнү ишке ашыруу үчүн көптөгөн жакшыртууларды жана оптималдаштырууларды жасады жана виртуалдык текстуралоо технологиясынын бета версиясын кошту.
Көбүрөөк айтканда, Chaos бул Unreal Engine үчүн жаңы жогорку натыйжалуу физика жана жок кылуу системасы. Бул анын биринчи жолу
Raditracing аркылуу гибриддик рендеринг ыкмалары аткаруу жана туруктуулук жаатында көптөгөн оптималдаштырууларды алды. Кээ бир жаңы функциялар да кошулду. Атап айтканда, 4.23 версиясы ызы-чууну азайтуу алгоритмдеринин сапатын жакшыртат жана нурларды көзөмөлдөөнү колдонуу менен глобалдык жарыктандыруунун сапатын жакшыртат.
Бир нече чагылдыруу режиминин иштеши да жакшыртылган (атап айтканда, белгилүү бир рендеринг деңгээлинен кийин чагылуулардын ичиндеги чагылуулар кара чекиттерди эмес, растерлөө ыкмасы менен түзүлгөн түстү көрсөтөт). Технологиялык мүмкүнчүлүктөр
Акырында, Unreal Engine 4.23 виртуалдык текстуралоо үчүн алдын ала колдоону кошот, бул mipmapты бүт объектке эмес, объекттин бөлүктөрүнө колдонуу мүмкүнчүлүгү. Технология иштеп чыгуучуларга чоң объекттерде видео эстутумду кылдат жана болжолдуу керектөө менен чоң текстураларды түзүүгө жана колдонууга мүмкүндүк берет.
Инновациялардын ичинен Unreal Insights инструменттерин айтсак болот, алар кыймылдаткычтын иштешин жана иштелип жаткан оюнду эффективдүү талдап чыгууга мүмкүндүк берет. Каос ошондой эле түтүн жана чаң менен укмуштуудай кыйроо үчүн Ниагарадагы спрайт бөлүкчөлөр системасына байланган. Көптөгөн оптималдаштыруу жана жакшыртуулар жасалды. Unreal Engine 4.23 жөнүндө көбүрөөк окуй аласыз
Source: 3dnews.ru