DirectX 12 Variable Rate Shading үчүн колдоону кошот

Оюнду иштеп чыгуунун жана жалпысынан программалоонун негизги милдеттеринин бири - сапатын олуттуу жоготуусуз оптималдаштыруу. Ошондуктан, бир убакта, алгылыктуу аткарууну сактоо менен кысуу камсыз кылган аудио жана видео үчүн бир топ кодектер пайда болгон. Ал эми азыр Microsoft оюндар үчүн ушундай мүнөздөгү өзүнүн чечимин сунуштады.

DirectX 12 Variable Rate Shading үчүн колдоону кошот

Game Developers Conference 2019 иш-чарасында Redmond корпорациясы DirectX 12 API камтылган Variable Rate Shading технологиясын ишке киргизгенин жарыялады.Бул технология NVIDIA Adaptive Shadingдин функционалдык аналогу жана видеокарта ресурстарын үнөмдөө үчүн иштелип чыккан. Бул перифериялык объектилерди жана зоналарды эсептөөдө жүктү азайтууга мүмкүндүк берет. Ошол эле учурда, технология зарыл болгон жерде майда-чүйдөсүнө чейин көбөйтүүгө мүмкүндүк берет.

Натыйжада, бул технология сүрөттүн сапатын байкаларлык жоготпостон оюндун натыйжалуулугун жакшыртат. Бет ачардын жүрүшүндө компания Civilization VI оюнунда технологиянын кантип иштээрин көрсөттү. Белгиленгендей, сүрөттүн сол тарабындагы кадр ылдамдыгы оң жагына караганда 14% жогору, ошол эле сапатта болгон.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision жана Epic Games сыяктуу бир катар компаниялар долбоорлоруна Variable Rate Shadingди ишке ашыра турганын жарыялашты. Ошол эле учурда, Редмонд технология Тюринг архитектурасына жана келечектеги Intel Gen11 үй-бүлөсүнө негизделген NVIDIA карталары тарабынан колдоого алынганын билдирди. Келечектеги дискреттик Intel карталары VRSти колдошу мүмкүн, бирок бул азырынча ачык айтыла элек. Ал эми буга чейин Navi муундагы GPU жана кийинки муундагы оюн консолдорунда технологияны колдоо тууралуу имиштер болгон.

Натыйжада, технология видеокартага салыштырмалуу төмөн талаптар менен жогорку графикалык сапаттагы оюндарды түзүүгө мүмкүндүк берет.




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу