Primum emissio Amazon scriptor Open 3D Engine

Organizationis non lucrum Open 3D Foundation (O3DF) primas emissiones apertas 3D venationis machinas edidit Open 3D Engine (O3DE), apta ad explicandum modernos AAA ludos et altae simulationes fidelitatis capaces temporis et qualitatis cinematicae. Codex in C ++ scriptus est et sub Apache 2.0 licentia editus. Firmamentum est Linux, Fenestra, macOS, iOS et Android platforms.

Fons Codicis machinae O3DE mense Iulio huius anni ab Amazone apertus est et in fundata codice instrumenti proprietatis Amazonis Lumberyard antea elaboratae, in CryEngine machinarum technologiarum licentiati a Crytek anno MMXV aedificatae. Ut machinam in neutram suggestu evolveret, sub auspiciis Fundationis Linux, ordo fundamenti Open 2015D creatus est, in quo, praeter Amazonas, societates ut Adobe, Huawei, Intel, Red Hat, Niantic, AccelByte, Apocalypsis. Studios, Audiokineticas, Genvid Technologias, Ludus Internationalis Consociationis Developers, SideFX et Open Robotics.

Primum emissio Amazon scriptor Open 3D Engine

Machina iam ab Amazonibus adhibita, plures venationes et studiosi animationis, et societates roboticae. Ludis creatis ex machina, Novus Orbis et Deadhaus Sonata notari possunt. Propositum primum constitutum est ut necessitatibus tuis accommodaretur et architecturam modularem habet. In summa, plus quam XXX moduli exhibentur, suppleverunt ut singulas bibliothecas, reponendas, integrationes in tertiam partem inceptis et separatim uterentur. Exempli gratia, gratia modulationis, tincidunt restitui possunt graphice redditor, ratio sana, firmamentum linguae, acervus retis, machinam physicam et quaevis alia elementa.

Main engine components:

  • Integer consequat elit eget elit.
  • Multi-filata photorealistica ratio reddendi Atom Redemptoris cum auxilio Vulkan, Metalli et DirectX 12 graphics APIs.
  • Expandable 3D exemplar editor.
  • Integer subsystem.
  • Ingenium ratio animationis (Emotion FX).
  • Ratio enucleandi fructus semi-perfecti (prefab).
  • Engine ad fingendum processum physicum in tempore reali. NVIDIA PhysX, NVIDIA Pannus, NVIDIA Blastus et AMD TressFX physicae simulationi sustentantur.
  • Math bibliothecas SIMD instructiones utens.
  • Network subsystem with support for traffic compression and encryption, simulation retis problems, data replicatio et synchronisation amnis.
  • Reticulum universale forma ad facultates venationis. Potest generare facultates e scriptis Pythonis et facultates asynchrone onerare.
  • Components ad definiendum logicam ludum in Lua et Pythone.

Primum emissio Amazon scriptor Open 3D Engine

Inter differentias inter O3DE et inter Amazonium machinam Lumberyard nova systema constructum fundatur in Cmake, architectura modulari, usus utilitatis apertae, nova systema praefabale, interfacies usoris extensibilis secundum Qt, additis facultatibus operandi cum servitiis nubeculis; optimizations perficiendi, novas facultates retiaculorum, et machinam emendatam.

Animadvertendum est, postquam machinae codicem apertum est, plus quam 250 tincidunt iunctum inceptum ac mutatis 2182 effectis. Prima emissio rei in scaena stabilizationis transiit et parata ad ludos professionales et simulatores 3D progressus agnoscitur. Pro Linux, formatio fasciculorum in forma debita incohata est, et instrumentum pro Fenestra proposita est. Nova versio etiam huiusmodi innovationes addit ut instrumenta ad profilingendam et perficiendam probationem, an experimentalem landscape generantis, integrationem cum ambitu programmationis visualis Script Canvas, systema extensiones Gemmae cum auxilio ad officia nubilum, additiones ad creandum lusores ludos onlines, an. SDK ad configurandum machinam et progressionem in Fenestra, Linux, macOS, iOS et Android suggestus. In forma extensionum gemmarum pro O3DE, fasciculis cum Kythera machinam intelligentiae artificialis, Cassium geospatialem 3D exempla et PopcornFX effectus visuales dimissi sunt.

Source: opennet.ru