Microsoft locutus est de innovationibus in Directo XII: radius leve typum ac detail fretus in spatio

Microsoft ut pars Fenestra Insider preview primo accessum progressio presented updated DirectX 12 APIs et singillatim de innovationibus locutus est. Hae lineamenta proximo anno solventur et tria praecipua lineamenta includuntur.

Microsoft locutus est de innovationibus in Directo XII: radius leve typum ac detail fretus in spatio

Prima possibilitas de radiophonico typum refert. Directus 12 initio habuit, nunc ampliatum est. Speciatim additae sunt umbrae additae ad objectum PSO trahentium radium exsistentem (obiectum status pipelini). Hoc opus efficientiam meliorem facit.

Deinde commemorare debemus technologiam algorithmorum adaptivorum ExecuteIndirectam. Secundum descriptionem, haec factura permittit ut numerum radiorum in GPU executione timeline determinare. Denique fieri potest ut optio levis vestigationis adhibeatur.

Societas etiam cum geometria laboravit. Microsoft subsidium Mesh Shaders ad Directum 12 API addidit. Haec factura DirectX Sampler appellatur. Permittit vos determinare utra textura frequentissima praesto sint et in memoria maneant. Quam ob rem, sola notitia quae hic et nunc desideratur in memoria video reposita est.

Microsoft locutus est de innovationibus in Directo XII: radius leve typum ac detail fretus in spatio

Ita innovatio efficiet ut molestissimas longis spatiis oneratisque mundos virtuales removere faciamus. Haec sic dicta textura profluente technologia.

Microsoft locutus est de innovationibus in Directo XII: radius leve typum ac detail fretus in spatio

Haec omnia planius descriptus " in Microsoft elit Blog. Eodem tempore animadvertimus affirmative paucos ante dies AMD locutus est de hoc argumento et innuitur imminentis speciei novarum notarum in Radeon productorum. Patet, apparebit in novis chartis cinematographicis summo-finis, quae anno 2020 emissi exspectantur. Credita sunt, inter alia, subsidia ferramentis radiophonicis exarata. 



Source: 3dnews.ru