Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10
Probabiliter fere omnes scit cum emissione Windows Vista reversa anno 2007, et post eam in omnibus quae sequuntur versionibus Windows, sonum API DirectSound3D a Fenestra remotum est, et novum APIs XAudio3 et X2DAudio pro DirectSound et DirectSound3D adhiberi coepit. . Quam ob rem, EAX effectus soni (sonum effectus environmentales) in ludis vetustis facti sunt unavailable. In hoc articulo tibi dicam quomodo idem DirectSound3D/EAX ad omnes ludos veteres, qui has technologias sustinent, cum in Fenestra 7/8/10 ludentes sustinent. Certe ludi periti haec omnia sciunt, sed fortasse articulum alicui utile erit.

Veteres ludi historiae dustbin non sunt traditi, imo in magno postulant inter utentes maiores et minores. Veteres ludos meliora spectant recentes monitores summus resolutio, mods multis ludis emissi sunt qui texturas et shaders emendant, sed primo cum sono fortuna nulla fuit. Cum emissione proximae generationis Windows Vista, sequentes Fenestra XP, electronica Microsoft DirectSound3D obsoleta esse censenda est - limitata ad audio 6 canalem, compressionem audio non sustinens, processor-dependens et ideo substitutus est ab XAudio2/X3DAudio. . Et quia technologia Creative EAX non erat sui iuris API, sicut A3D ab Aureal olim erat, sed iusta prorogatio DirectSound3D, Creativae soni chartae relictae sunt. Si involucris specialibus programmatis non uteris, tunc cum ludis in ludis antiquis in Fenestra 7/8/10, tabula omissa quae EAX includunt, activae non erunt. Et sine EAX, sonus in ludis non erit dives, voluminosus, vel positus.

Ad hanc problema solvendam, Creative programmata serrae ALchemiae evolvit, quae DirectSound3D et EAX vocat ad crucis suggestum OpenAL API. Sed haec progressio publice cum Creative schedulis sonis laborat, et etiam non omnino simile exemplar. Exempli gratia, modernus Audigy Rx card cum ferramento CA10300 processus DSP publice non operatur. Pro possessoribus aliorum chartarum sonorum, exempli gratia constructi in Realtek, etiam opus est programmate Creative Soni Blaster X-Fi MB exactoris, qui pecuniam constat. Conare etiam potes programmata indigena 3DSoundBack, sed a Realtek non perfecta - in scaena versionis betae substitit, non bene operatur nec omnibus astulas operatur. Sed melius est, facilius uti et liberum.

Primum modum

Incipiam cum ASUS soni pecto. ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus chartae soni in C-Media astulae fundatae sunt, atque etiam ASUS AV66/AV100/AV200 astulae eaedem rela- tae sunt C-Mediae astulae. Proprietates harum chartarum sonorum dicunt se EAX 1/2/5 sustentare. Haec omnia astulae hereditariae ab antecessore suo CMI8738 DSP-software impedimentum hardware EAX 1/2, EAX 5 iam programmata sunt.

Dominis chartarum seriei Xonar valde faustae sunt, omnes GX bullam in tabula aurigae viderant, sed fortasse non omnes sciunt quid agit. Ostendam tibi in screenshots ex AIDA64 programmatis, hoc est quod DirectX soni tab similis est quando puga activa non est et pro dominis constructis-in Realtek card soni in Fenestra 7/8/10:

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10
Omnes audio buffers nullae sunt, omnes APIs iners sunt. Sed statim postquam per conjunctionem GX conversam videmus

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10
Illae. valde commodum - non opus est programmata additionalia mittere sicut Creative ALchemy et imitari dsound.dll fasciculum cuique venationis folder. Magna quaestio oritur, cur Creative in suis rectoribus hoc non fecit? Praeterea in omnibus novis Soni Blaster Z/Zx/AE exemplaribus ferramentis DSP processor non utitur ad processum EAX, sed in programmate per exactorem utens algorithms simpliciores facit. Nonnulli putant processui programmatis soni satis esse quod moderni CPUs multo potentiores sunt quam sonus card processuum ante 10 annos, qui in ferramentis audio discursum. Praesent ut nulla nulla. CPU est optimized ad x86 imperium processus, et DSP sonus processus processus centralis multo velocior procedit, sicut cardus video rasterizationem velociorem quam CPU producit. Processus centralis sufficit pro algorithms simplicibus, sed alta qualitas cum multis sanis fontibus repercussio nimis multae facultates etiam potentis CPU capiet, quae guttam in FPS in ludis afficiet. Microsoft hoc iam agnovit et iam subsidia reddidit processus auditionis cum DSP processoribus in Fenestra 8, tum Sony, qui separatum chip suo PS5 consolatorium addidit ad 3D auditionem processus.

Secundum viam,

Haec optio apta est utentibus structuris in sono card in motherboard, quod est maior pars. Est tale consilium DSOAL software aemulatio DirectSound3D et EAX utendi OpenAL (OpenAL in ratiocinari debet) et accelerationem hardware non requirit. Si sonus tuus chippis ferrariae functiones aliquas habet ad processus audio, tunc automatice adhibebuntur. Propositum ita bene operatur ut per eam EGO got EAX operandi in omnibus meis antiquis ludis, qui EAX checkbox in uncinis habuerunt. Hoc est quod fenestra AIDA64 similis est si tabulas DSOAL ad programmatis folder exscribas:

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10

Si hoc non accidit et picturam habes similem in primo tortore primo, deinde in Windows dsound.dll intercipere API te non permittit, ut fuit in meo casu. Tunc haec methodus adiuvabit - necesse est ut e fenestra aliqua imago vive-CD tabernus et tabella delere dsound.dll non sine auxilio utilitatis Unlocker (post exemplum in casu reverti) ex indicem C:WindowsSysWOW64 et scribe eaedem loco dsoal-aldrv.dll ΠΈ dsound.dll. Hoc feci et pro me, et Fenestra ipsa et omnes ludos sine defectis laboraverunt et est etiam commodius - non necesse est has tabellas ad folder cum ludis omni tempore imitari, in casibus extremas, pristinum reddere potes. retro dsound.dll in loco. Verum, haec methodus conveniens est si aliis ASUS vel Creative schedulis sonis non uteris, quia in hoc casu DirectSound3D semper tantum per DSOAL operabitur, non per indigenam aurigam vel ALchemiam.

DSOAL audire potes in hoc video:

β†’ Download Ultima versio bibliothecae paratae hic inveniri potest

Comparando quomodo EAX sonat in diversis chartis sonis, miratus sum invenire constructum in Realtek EAX melius sonare quam in Asus vel in Audigy Rx. Si datas cartas legeris, omnes fere Realtek chippis DirectSound3D/EAX 1&2. Cursor AIDA64 e Windows XP videre potes:

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10
Evenit ut Realtek, dissimilis ASUS et Creative schedulae soni, etiam speciem aliquam I3DL2 sustineant (non omnis notitia schedae Realtek hoc dicit). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) est aperta industria vexillum ad operandum cum 3D audio interactivo, et extensio ad DirectSound3D operandi cum repercussione et LAQUEUS. In principio, analogum est cum EAX, sed mitior sonat - iucundior repercussio in ludis gradibus, cum character per antrum vel castrum decurrit, sonus melioris soni circundati soni in cubiculis. Si ergo vetus ludus in Fenestra XP incurrit, tunc tantum in XP ludo, fortasse sonus machinae I3DL2 uti poterit. Etsi DSOAL consilium apertum est et quis id emendare potest, numquam I3DL2 uti potest, quia OpenAL cum I3DL2 non laborat, sed solum cum EAX 1-5. Sed bonum nuntium - incipiens a Fenestra 8, I3DL2 comprehenditur XAudio 2.7 library. Sic sonus in ludis novis sub Fenestra 10 melior erit quam sub Fenestra 7 .

Denique admonere te velim, has omnes 3D technologias soni technologiae ad headphones elaboratas esse, in 2 loquentium 3D sonum vix audies. Sana gradu frui detailed headphones SVEN AP860 non fit, ab insumptuosus headphones debes incipere Axelvox HD 241 - iam erit differentia cum SVEN AP860sicut coelum et terra. Nescio quo pacto te ipsum sic dispone.

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10

Quomodo efficiat 3D sonum in ludis in Fenestra 7/8/10

Source: www.habr.com