In euismod .NET Core

In euismod .NET Core

In euismod .NET Core

Hi omnes! Articulus hic est collectio optimorum Exercitationum quas collegas meos et diu in diversis inceptis laboravi usus sum.

Notitia de machina in qua calculi fiebant;BenchmarkDotNet=v0.11.5, OS=Windows 10.0.18362
Core Intel i5-8250U CPU 1.60GHz (Kaby Lake R), 1 CPU, 8 cori logici et 4 physici
.NET Core SDK=3.0.100
[Host]: .NET Core 2.2.7 (CoreCLR 4.6.28008.02, CoreFX 4.6.28008.03), 64bit RyuJIT
Core: .NET Core 2.2.7 (CoreCLR 4.6.28008.02, CoreFX 4.6.28008.03), 64bit RyuJIT
[Host]: .NET Core 3.0.0 (CoreCLR 4.700.19.46205, CoreFX 4.700.19.46214), 64bit RyuJIT
Core: .NET Core 3.0.0 (CoreCLR 4.700.19.46205, CoreFX 4.700.19.46214), 64bit RyuJIT

Job=Core Runtime=Core

ToList nobis ToArray et Cycles


Haec parare cogitavit cum emissione .NET Core 3.0, sed me verberant, nolo alienam gloriam furari et aliorum informationes imitari, ideo mox monstrabo link to a good article where the comparison is described in detail.

Ex me ipso, mensuras et eventus meos tibi exhibere volo, his ansas contrarias addidi amantibus "C++ stili" scribendi ansas.

Code:

public class Bench
    {
        private List<int> _list;
        private int[] _array;

        [Params(100000, 10000000)] public int N;

        [GlobalSetup]
        public void Setup()
        {
            const int MIN = 1;
            const int MAX = 10;
            Random random = new Random();
            _list = Enumerable.Repeat(0, N).Select(i => random.Next(MIN, MAX)).ToList();
            _array = _list.ToArray();
        }

        [Benchmark]
        public int ForList()
        {
            int total = 0;
            for (int i = 0; i < _list.Count; i++)
            {
                total += _list[i];
            }

            return total;
        }
        
        [Benchmark]
        public int ForListFromEnd()
        {
            int total = 0;t
            for (int i = _list.Count-1; i > 0; i--)
            {
                total += _list[i];
            }

            return total;
        }

        [Benchmark]
        public int ForeachList()
        {
            int total = 0;
            foreach (int i in _list)
            {
                total += i;
            }

            return total;
        }

        [Benchmark]
        public int ForeachArray()
        {
            int total = 0;
            foreach (int i in _array)
            {
                total += i;
            }

            return total;
        }

        [Benchmark]
        public int ForArray()
        {
            int total = 0;
            for (int i = 0; i < _array.Length; i++)
            {
                total += _array[i];
            }

            return total;
        }
        
        [Benchmark]
        public int ForArrayFromEnd()
        {
            int total = 0;
            for (int i = _array.Length-1; i > 0; i--)
            {
                total += _array[i];
            }

            return total;
        }
    }

Celeritates euismod in .NET Core 2.2 et 3.0 fere sunt idem. Hic est quod in .NET Core 3.0 obtinere potui:

In euismod .NET Core

In euismod .NET Core

Concludere possumus iterativam processus collectionis ordinatae celeriorem esse propter optimizationes internas et expressam magnitudinem collectionis destinatio. Etiam memoria dignum est, collectionem Indicem habere sua commoda, et uti collectione recta secundum calculi requisita debes. Etiamsi logicam scribes ad operandum per ansas, noli oblivisci hanc ansam ordinariam esse et etiam optimizationem ansam dari posse. Habr articulus satis olim evulgatus est; https://habr.com/ru/post/124910/. Adliuc pertinet et commendatur lectio.

lacta

Ante annum laborabam ad societatem in consilio legato, in eo consilio ordinarium erat ad processum agri sanationis per capturam iactum constructum. Intellexi igitur iam pestilentem hanc rem logicam incepto esse, quoties fieri posset, tali consilio uti non conabar. Sed videamus cur accessus ad errores tractandos cum tali constructione malus est. Codicem scripsi ut duos aditus compararem et pro singulis optionibus benchmarks feci.

Code:

        public bool ContainsHash()
        {
            bool result = false;
            foreach (var file in _files)
            {
                var extension = Path.GetExtension(file);
                if (_hash.Contains(extension))
                    result = true;
            }

            return result;
        }

        public bool ContainsHashTryCatch()
        {
            bool result = false;
            try
            {
                foreach (var file in _files)
                {
                    var extension = Path.GetExtension(file);
                    if (_hash.Contains(extension))
                        result = true;
                }
                
                if(!result) 
                    throw new Exception("false");
            }
            catch (Exception e)
            {
                result = false;
            }

            return result;
        }

Proventus in .NET Core 3.0 et Core 2.2 simile eventum habent (.NET Core 3.0);

In euismod .NET Core

In euismod .NET Core

Conare capturam efficit codicem difficilius ad intellegendum et auget tempus exsecutionis progressionis tuae. Sed si hac constructione indiges, illas lineas codicis non debes inserere, quae errores tractare non putantur — hoc codicem facilius ad intellegendum faciet. Revera, non tam tractatio exceptionum quam ratio onerat, sed potius errorum jactatio ipsarum per novas exceptiones iactus construenda est.

Iaculatio exceptionum tardior est quam quaedam classis quae errorem in forma inquisita colliget. Si formas vel aliquas notitias expedias et cognoscis clare quid sit error, cur non procedamus?

Iactum novas Exceptiones scribere non debes (si haec condicio eximia non est. Tractans et coniectis exceptio valde cara est!!!

ToLower, ToLowerInvariant, ToUpper, ToUpperInvariant

Plus 5 annos experientiae meae in .NET suggestu laborantes, trans multa incepta inveni quae adaptare filo utebantur. Vidi etiam sequentem picturam: una solutionis Enterprise cum multis inceptis, quarum singulae comparationes chordae aliter fiebant. Sed quid utendum et quomodo uniendum? In libro CLR via C# per Richter, legi nuntios ToUpperInvariant() modum velociorem esse quam ToLowerInvariant().

Excerpta ex libro:

In euismod .NET Core

Utique non credidi, et nonnullas deinde probationes in .NET Framework currere decrevi, et eventus me perculsus - plus quam 15% effectus augere. Deinde mane ad opus perueniens, has mensuras superioribus meis ostendi, et eas ad fontem codicem accessi. Post haec, 2 ex 14 inceptis ad novas mensuras accommodandas mutatae sunt, et considerantes has duas inceptas exstitisse ad processus ingentis Tabularum Excellicarum, eventus plus quam significantes facti sunt.

Mensuras quoque tibi offero pro diversis versionibus .NET Core, ut unumquemque vestrum ad optimam solutionem eligere possit. Et tantum vis addere quod in comitatu ubi laboro, ToUpper utimur ad chordas comparandas.

Code:

public const string defaultString =  "VXTDuob5YhummuDq1PPXOHE4PbrRjYfBjcHdFs8UcKSAHOCGievbUItWhU3ovCmRALgdZUG1CB0sQ4iMj8Z1ZfkML2owvfkOKxBCoFUAN4VLd4I8ietmlsS5PtdQEn6zEgy1uCVZXiXuubd0xM5ONVZBqDu6nOVq1GQloEjeRN8jXrj0MVUexB9aIECs7caKGddpuut3";

        [Benchmark]
        public bool ToLower()
        {
            return defaultString.ToLower() == defaultString.ToLower();
        }

        [Benchmark]
        public bool ToLowerInvariant()
        {
            return defaultString.ToLowerInvariant() == defaultString.ToLowerInvariant();
        }

        [Benchmark]
        public bool ToUpper()
        {
            return defaultString.ToUpper() == defaultString.ToUpper();
        }

        [Benchmark]
        public bool ToUpperInvariant()
        {
            return defaultString.ToUpperInvariant() == defaultString.ToUpperInvariant();
        }

In euismod .NET Core

In euismod .NET Core

In .NET Core 3.0, auctum unicuique horum modorum ~x2 est et inter se exsecutiones librat.

In euismod .NET Core

In euismod .NET Core

ORDO Compilation

In ultimo articulo hanc functionem breviter descripsimus, velim verba mea corrigere et supplere. Compilatio multi-gradus tempus solutionis tuae accelerat, sed immolas partes codicis tui in versione meliorisedi in curriculo componi, quae parvum caput inducere potest. Adveniente NET Core 3.0, tempus aedificandi incepta cum ordine compilation para decrevit et cimices huic technicae associati fixae sunt. Antea, haec technica errores in primis petitionibus ASP.NET Core induxit et in primo modo multi-gradu compilationi constructo coit. Praesens est per defaltam in .NET Core 3.0, sed id potes si vis. Si es in positione quadrigis plumbi, senior, medius, vel caput departmentis es, tunc intelleges rapidum project progressum augere valorem bigae et haec technologia permittet te tempus utrique tincidunt servare. ipsum dolor ac tempus.

.NET gradu up

Upgrade .NET Framework / .NET Core versio. Saepe unaquaeque nova versio lucra additicium praebet et novas lineas addit.

Sed quaenam sunt beneficia? Intueamur aliquos eorum;

  • .NET Core 3.0 imagines R2R inductae quae initium temporis .NET Core applicationes reducent.
  • Cum versione 2.2, Compilatio ORDO apparuit, propter quod programmatores minus tempus immittendi consilium habebunt.
  • Support novis .NET signa.
  • Support novam versionem linguae programmationis.
  • Optimization, cum unaquaque nova versione optimizatio basium bibliothecarum collectionis/Struct/Stream/String/Regex et multo magis melioris. Si migras e .NET Framework ad .NET Core, magnum habebis effectum boost e archa. Exemplum, nexum adiungo aliquibus optimizationibus quae additae sunt .NET Core 3.0: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/performance-improvements-in-net-core-3-0/

In euismod .NET Core

conclusio,

Cum codicem scribo, operae pretium est animadvertere ad diversas rationes propositi tui et ad usum programmandi linguae tuae et suggestum ad optimum exitum consequendum. Laetus essem si scientiam tuam ad optimam in .NET pertinentibus communicas.

Link to github

Source: www.habr.com

Add a comment