Podcast "ITMO Research_": quomodo accedere ad synchronizationem AR contenti spectaculi in scala totius stadii

Haec est prima pars transcriptionis textus secundi colloquii pro programmate nostro.Lacus podcasts, Yandex.Music). Exitus Hospes - Andreas Karsakov (kapc3d) , Ph.D., senior indagator apud Centrum Nationale pro Cognitiva Investigatione, professor socia in Facultate Digital Transformationum.

Ab anno 2012, Andrey in Circulo Visualizationis et Graphici Computer investigationis laboratum est. In magnis inceptis applicatis in statu et internationali versatur. In hac colloquii parte, de experientia eius in AR auxilio rerum publicarum loquimur.

Podcast "ITMO Research_": quomodo accedere ad synchronizationem AR contenti spectaculi in scala totius stadii
photo ThisisEngineeringRAEng (Unsplash.com)

Project contextu et obiecta

Timecode (per audio versions) - 00:41

dmitrykabanov: Ludi Europaei incipere vellem. Multi-partitus est, plures iunctiones in praeparatione interfuerunt, et rem augendam praebentes audientiam millium iure per eventum in stadio permagnum est negotium. In terminis implicationis tuae, eratne utaris primus?

kapc3d: Ita egimus partem programmandi et subsidia in spectaculis praebens. Necesse erat indagare, monitor et omnia in tempore reali immittere, et etiam cum caterva televisifica laborare. Si consilium hoc totum consideramus, tunc loqui possumus de caeremoniis aperiendis et claudendis Ludi Europaei Minsk, necnon de caerimoniis pilae aperiendis WorldSkills in Kazan. Idem operis schema fuit, sed eventuum diversorum. Inter hos duorum mensium intervallum fuit. Consilium una cum latinas e comitatu paravimus Sechenov.com.

Non occurrit illis forte in Scientia Festquae facta sunt in casum MMXVIII. Discipuli domini nostri cursum suum in argumento VR demonstraverunt. guys ad nos venerunt et quaesiverunt quid in officina nostra faceremus. Visum est aliquid simile hoc;

β€” Cum VR laboras, sed aucta re operari potes?

- Bene, sort of, est.

- Tale opus est, with such introductory notes. Potestis facere?

Rapas suas scalpebant paulum, non videtur aliquid univocum esse:

- Studeamus primum omnia studere, et deinde solutionem invenire.

Dmitriy: Tantumne subsidia media praebent?

Andrew: Plenum faciunt acervum. Ex consideratione administrationis et dispositionis, omnino implicantur in directione, scaena, delectu scaenarum, logistics aliisque subsidiis technicis. sed aliquid speciale in ludis Europaeis facere voluerunt. Hi effectus speciales, sicut res mixta, satis diu per televisionem factae sunt, sed non sunt amicissimi praevisiones amicissimi secundum exsecutionem technicam. Ergo guys bene quaerebant.

Dmitriy: Quaestionem planius discutiamus. Quid est?

Andrew: Est id. Durat hora cum dimidia. Faciendum est ut auditores vigilantes vivant et qui in stadio sedent, auctos effectus realitatis in plena synchronisatione cum viva specie ostendere possint secundum tempus et situm in situ.

Fines technicae fuerunt complures. Tempus synchronisationi per Interreti facere non potuit, quia timores erant super retiaculis superfluis cum plena statis et exspectatio principum civitatis sequentium eventum, quod iam retiacula mobilia poterant.

Andrey Karsakov, photo from materia ex ITMO University
Podcast "ITMO Research_": quomodo accedere ad synchronizationem AR contenti spectaculi in scala totius stadiiHabuimus duas partes clavis ad hoc consilium, experientiam personalem quam homines per mobiles machinas acquirere possunt, et quod in televisificis iaciendis et informationibus telis in ipso stadio pergit.

Si homo subito eventus auctae rei per mobilem machinam aspicit et simul in screen accipit, eandem picturam videat.

Duabus fere diversis systematibus opus erat ut tempore perfecte congruerent. Proprium autem talium spectaculorum est quod hi eventus implicati sunt, in quibus numerus technicae servitutis involvitur et omnes operationes secundum tempus codicem peraguntur. Codex temporis est peculiare momentum temporis quo aliquid incipit: lux, sonus, homines exeunt, petala scaena aperientia, et sic porro. Huic systemati accommodare debebamus ut omnia opportuno tempore inciperent. Aliud notatum erat quod scaenae et episodia cum re aucta relatae erant.

Dmitriy: Sed nunquid decrevistis omittere usum codicibus temporis propter magnos periculorum vim maioris, an initio aliquas notas potentiae computare et percipere onus totius systematis satis altum fore?

Andrew: Si munus synchronisationi talem audientiam facere, non est difficillimum. Ceterum petitiones non omittunt cod. Etiam, onus altum est, sed tempus non est. Quaesitum est an valet expendere facultates et tempus in hac re si repente exit. Certi sumus hoc non futurum. Denique omnia operata, interpellatione oneris, sed laboraverunt, et secundum diversum schema temporis secundum codicem synchronizavimus. Haec una provocationum globalis erat.

Difficultates of implementation from a UX point of view

Timecode (per audio versions) - 10:42

Andrew: Nos quoque considerare debemus stadium non esse venue concentus classicus, et systemata per spatium mobilium adinventionum conformare. Dudum itaque ivi virales aucta re historia apud Eminem concentus, tunc casus cum Loboda erat.

photo Robert vale (Unsplash.com)
Podcast "ITMO Research_": quomodo accedere ad synchronizationem AR contenti spectaculi in scala totius stadiiSed hoc semper ante te experitur - tota turba ante scaenam stat, synchronisatio est admodum simplex. In stadio, utra circuli pars sis, positio relativa intelligere debes, ut stadium conveniat in spatium quod est in ambitu virtuali. Acerbum provocatio fuit. Id variis modis solvere conati sunt, et evenit casu prope id quod a Loboda effectum est, sed non per omnia.

Discamus usorem ubi sit. Stadium notationes fecimus, ubi homines sectorem, ordinem, locum elegerunt. Haec omnia in quattuor β€œclicks”. Deinde ad scenam dirigere debemus. Ad hoc faciendum, quod scaena silhouette ostendimus dure spectare sicut ex consuetudine perspectiva. Percussitque eam componit et est illud - scena sedit. Hunc processum quam maxime simpliciorem reddere conati sumus. Nihilominus, 90% visorum qui spectaculum spectare volebant, non sunt ii qui experientiam cum realitate aucta communicare habent.

Dmitriy: Eratne separatum ad hoc consilium adhibitum?

Andrew: Etiam applicatio pro iOS et Android, quas ad macellum impulimus. Quisque id erat sem. Praelibatum erat singillatim quomodo download et cetera.

Dmitriy: Intellegere debes nullum esse locum homini corporaliter probandi et discendi tali applicatione uti. Propterea munus "educandi" audientium magis implicatum est.

Andrew: Etiam Etiam. Cum UX multam labefecit cepimus, quia user experientiam in tribus clicks obtinere vult: receptam, inauguratam, immissam - operatam. Multi etiam pigri sunt ad sequendum complexum tutorialium, praeceptorum paedagogorum, et sic de aliis. Et omnia usori quam maxime in tutelaris explicare non conati sumus: fenestra hic aperiet, hic aditus ad cameram, alioquin non laborabit, et sic porro. Quamvis multas explicationes quas scribis, quamvis expresse rumineris, quaecumque dona inseris, homines non legunt.

In Minsk magnas opiniones huius partis piscinam collegimus et multum iam mutavimus ad applicationem in Kazan. Eos non solum phonogrammata et codices illos temporis, qui specifico auctae rei eventus respondent, ibi inserimus, sed omnes phonogrammata ac tempora in universo complexu egimus. Applicatio igitur quae in tempore launchis agebatur audivit, et - si quis in tempore iniquus initium habuit - informationem dedit: "Commilito, me paenitet, res tua AR in 15 minutis erit".

Paucula de architectura et accessione ad synchronizationem

Timecode (per audio versions) - 16:37

Dmitriy: Nonne sano statuis synchronise?

Andrew: Accidit etiam fortuito. Petebamus per optiones et venerunt trans comitatum Cifrasoft from Izhevsk. Faciunt non maxime urbanum, sed ferramentum SDK, quod sonum leoni congruere sinit. Systema in TV operandi positum est, cum aliquid in applicatione ex sono tabulae conditionalis ostentare potes vel experientiam interactivam in vestigio cinematographico praebe.

Dmitriy: Sed aliud est - sedisti in conclavi tuo, aliud - stadium cum milibus hominum. Quomodo operata sunt tibi cum qualitate soni recordationis et ejus agnitionis subsequentis?

Andrew: Multum timoribus et dubiis erant, sed in pluribus bene omnia congnita sunt. Subscriptiones aedificant in semita auditionis cum algorithmis callidis suis - eventus minus ponderat quam file originalis audio. Cum tortor circumiecto sono auscultat, has notas invenire conatur et vestigia in illis innixa agnoscere. In bonis conditionibus synchronisation accurate 0,1-0,2 secundis est. Hoc satis superque fuit. In malis condicionibus discrepantia fuit usque ad 0,5 secundis.

Multus pendet a fabrica. Magna classe machinis laboravimus. Ad iPhones tantum exempla 10 sunt. Fine operati sunt secundum qualitatem et alia lineamenta. Sed cum MASCULINUS Tesserae matri meae similis est. Non ubique evenit ut sonus synchronisation elaboraret. Fuerunt quando impossibile erat audire varia vestigia diversarum cogitationum propter quasdam proprietates. Alicubi humilis frequentiae evanescunt, alicubi frequentiae altae amulcere incipiunt. Sed si fabrica normalitorem in tortor ligula, at semper in synchronisation laboravit.

Dmitriy: Indica nobis de architectura - quid in opere usus est?

Andrew: Applicationem in unitate - simplicissimam optionem fecimus pro multi- suggestu et operando cum graphics. AR Foundation Used. Statim diximus nos systema inpedire noluisse, sic nos ad classem machinis adiuvantibus ARKit et ARCore circumscripsimus ut omnia experiendi tempus haberemus. Plugin pro DigitalSoft SDK fecimus, it est pro nobis GitHub. Systema administrationis contentum creavimus ut scripta currerent secundum tempus.

Nos aliquantulum cum systemate particulari tinximus, quia utens in eventu aliquo tempore inire potest, et necesse est ut omnia ex tempore quo synchronum se habeat videat. Nos cum systemate tincti sumus, quod missiones clare in tempore peragi sinit, ita ut experientia XNUMXD ultro citroque circumscribatur, sicut in pellicula. Dum ex archa operatur cum animationibus classicis, habuimus tinker cum systematibus particularibus. Incipiunt aliquo loco pariere, et si te alicubi invenies ante parientem, nondum nati sunt, quamvis similes esse debeant. Sed haec quaestio satis facilis est ad solvendum.

Nam pars mobilis, architectura plane simplex est. Nam molestie molestie lacus sit amet interdum. Habuimus hardware constrictas. Emptori condicionem posuit: "Hic habemus talem parcum et tale ferramentum, fere loquendo, omnia in eo operanda sunt". Statim notavimus quod cum respective budget video chartis captis laborare volumus. Sed budget non est malum.

Optiones in ferramentis erant, in chartis video captis et in condicionibus operandis - quomodo picturam recipere debemus. Capere chartas - Designatio Blackmagic, secundum internum keying schema operatum - hoc est cum tabulae video tibi e camera venit. Cardum habet suum chippis processus, ubi tabula etiam inseritur, quae superimponi debet super unum ineuntes. Chartae permiscet - aliud ibi non tangimus nec compagem e camera video. Exspuens eventum in cella moderandi per output video. Haec est bona methodus ad obducendas titulos et alia similia, sed non valde apta ad effectus reales mixtos, quia multae restrictiones in pipeline reddenda sunt.

Dmitriy: In terminis realis-temporis computandi, obiecti ligandi, vel aliquid aliud?

Andrew: in verbis qualitatis et effectuum optatorum assequendorum. Quia quid picturam super ponimus nescimus. Simpliciter colores et perspicuitates informationes super originalibus amnis mittemus. Effectus quidam ut refractiones, recta diaphaneitas, et accessiones umbrae hoc schemate perfici non possunt. Hoc facere debes omnia simul reddere. Verbi gratia, nullus modus efficiendi est effectus aeris pravitatis ab igne vel bitumine calido. Idem valet de translatione effectus perspicuitatis attentis refractivis indicis. Initio contenti sumus his angustiis niti et effectibus propriis uti conati sunt.

Hunc post super Instagram

Clausula II ludi Europaei Minsk.

A post participatur a Alena Lanskaya (@alyonalanskaya) die 30 Iunii MMXIX hora 2019:3 pm PDT

Dmitriy: Nonne iam habes contentus in primo consilio pro ludis Europaeis?

Andrew: Imo, praecipuum stadium evolutionis contentorum a guys Sechenov.com factum est. Artifices graphici eorum praecipua contenta animationibus et aliis rebus traxerunt. Et omnia in machinam integravimus, adiectis effectibus additis, accommodavimus ut omnia recte operarentur.

Si loquimur de pipeline, tunc pro televisione evulgatione omnia in Engine Unrealensi convenerunt 4. Coincidentaliter, tunc temporis coeperunt instrumenta pro re mixta boost. Contigit omnia non tam simplex. Etiam nunc omnia instrumenta rudia sunt, manu multum conficiendum. In Minsk consuetudinem machinae fabricandi laboravimus, id est, nonnulla intra machinam rescripsimus ut, exempli gratia, umbras super rerum realium haurire possimus. Versio machinae quae tunc temporis erat notas non habuit quae hoc fieri sineret ut instrumenta normae haberent. Quam ob rem nostri latinas ecclesiam suam consuetudinem fecerunt omnia quae necessaria erant vitaliter providere.

Aliae nuances et adaptatio ad WorldSkills in Kazan

Timecode (per audio versions) - 31:37

Dmitriy: Sed haec brevi tempore?

Andrew: In stricta erant deadlines Kazan projectsecundum Minsk - normal. Circiter sex menses evolutionis erat, sed ratione habita quod sex homines interessent. Eodem tempore partes mobiles faciendi et instrumenta televisifica effectiva promoventes. non solum picturae output erat. Exempli causa, ratio sequi cum perspectiva, hoc habuisti ut instrumenta tua creares.

Dmitriy: Ecquis fuit ab uno projecto in aliud accommodatio? Mense et dimidio, oportet uti explicationibus et consilium novis contentis ad novum locum transferre?

Andrew: Fuit enim mensem et dimidium. Instinavimus feriarum duarum hebdomadarum totius quadrigis post consilium Minsk. Sed statim post occlusum, accesserunt guys de Sechenov.com et dicunt: "Bene, faciamus Kazan tunc." Adhuc paululum requiescere potuimus, sed ad hoc consilium satis cito commutatum est. Artificium aliquod technicum absolvimus. Pleraque temporis in contenta consumpta est, quod pro WorldSkills totum id fecerimus, id cum quadrigis productionis ordinavimus. Scriptum fuit solum ex parte eorum. Sed facilius erat - iterationibus extra opus non erat. Cum te ipsum creas contentus, statim vides quomodo in machina operatur, et cito emendare et coordinare potes.


Ad partem mobilem omnes argutias quas in Minsk habuimus consideravimus. Novum consilium applicationis fecimus, architecturae parum resignavit, tutorialia addidit, sed quam brevissime et quam maxime claram facere conati sumus. Nos numerum gradus usoris reduximus ne applicationis ad videndum contentum mitteremus. Mensis et sesquialtera sufficiebant ad perficiendam rem idoneam. In hebdomade et dimidio situm pervenimus. Facilius erat ibi operari, quia omnis potestas consilii penes moderatores erat, non opus erat cum aliis commissionibus coordinare. Simplicior et facilior fuit in Kazan operari et satis consuetum fuit quod minus temporis erat.

Dmitriy: Sed nunquid decrevistis aditum synchronisationi relinquere, sicuti erat, ex sono?

Andrew: Ita sono relinquemus. Bene laboravit. Ut aiunt, si operatur, ne tangas. Simpliciter consideravimus qualitatum vestigiorum audio. Cum intro fecerint, facta est disciplina eventus ut homines temptarent antequam spectaculum incepit. Mirum est quod, cum in amphitheatro ludendi in stadio versaris plausus turbidus sit, "vive", ratio te bene huic vestigio congruere sinit, sed si hoc tempore plausus memoratur, cum vestigio miscetur, tunc. semita non capiuntur. Tales nuances habitae sunt, et omnia satis bene sonantia.

PS In secunda parte quaestionis loquimur de notitia visualizatione scientifica, de processu exemplando in aliis inceptis, de ludo evolutionis et de institutione domini ".Computatrum ludum evolutionis technologiae" Continuationem in sequenti articulo dabimus. Hic auscultare potes et adiuva nos:

PPS Interim in versione Anglica Habr. propius inviso ITMO University.

Source: www.habr.com