2K Ludi evolutionem novi BioShock nuntiaverunt - per Cloud Cubiculum studiorum augetur

2K Ludi exsistentiam novi studii patefecit et publice denuntiavit primum munus suum seriei BioShock renovare.

2K Ludi evolutionem novi BioShock nuntiaverunt - per Cloud Cubiculum studiorum augetur

Aliquam BioShock pensionem BioShock Infinitum MMXIII. Anno 2013 , sepulturam In Mare dilatationem accepit , et fuit . Libertas continuatur a studio Cloud Chamber nuper formato. Quam tradit Kotaku editor Jason Schreier, progressio novi BioShock per duos annos peractum est, et nuntiatio hodie coacta est, quia haec via est peritis peritis ad equos alliciendi.

Cloud Cubiculum est 2K Ludi primus Canadian officium ac prima studia in historia societatis ducendae a femina. Divisio ducitur ab Kelley Gilmore, qui XXII annos experientiae in ludo industriae habet. Moles curriculi sui cum Firaxis Ludi, elit seriem militarium civilizationis.

"Una ex excitandis rebus de novo studio incipiendi facultas est diversitatis [genus et generis] ponere ante nostrae culturae", Gilmore dixit. "Nos valde notavimus ad inveniendas tincidunt ludum ingeniosissimum ab omnibus spatiis vitae ad proximum mirabile BioShock liberandum."

"Libet munus esse exemplar aliis tincidunt, sed tandem ad illas", inquit. "De labore meo flagranti sum et deditus ad aedificandum studiorum universi generis progressionem, quae homines primos ponit et magnum locum cotidie exercet".

2K Ludi evolutionem novi BioShock nuntiaverunt - per Cloud Cubiculum studiorum augetur

Dum singula de proximo BioShock non sunt, editor inculcavit ludum progressionem per paucos annos futurum. Nuntium nubis camerae annuntiatio audacibus promissionibus scripta est sicut "mundos creans adhuc inveniendos" et "terminos impellens quod fieri potest in medio ludo video".

Sed Cloud Chamber liberam manum habet - ac studio creare potest fere aliquem ambitum quem vult. Dum primi duo ludi seriem ad illustrem occasum sub aquationis raptus circumscribunt, Infinitum et ultimum eius ampliavit mythologia BioShock longe ultra quam ostensa est. Sed Gilmour non potest dicere qualem turmam in ambitu hoc tempus elegit.

"Non possumus in evolutionem nostram intendere consilia adhuc, sed consentire possumus narrationem in aliquo BioShock popularem esse ac late inter alitones criticos argumento disputatum", dixit. "Manipulus noster valde ad hanc aspectum tendit et aliam potentem fabulam liberare paratus est." Faciens ludum proximum BioShock magnum munus est. Magna res est quod multae partes considerare possumus. Auditio omnium cogitationum - etiam nostrae alitulae - manet momenti in visione nostra hoc ludum conformando.

2K Ludi evolutionem novi BioShock nuntiaverunt - per Cloud Cubiculum studiorum augetur

Notatu dignum est quod series creator Ken Levine non implicatur in incepto, sicut ipse et eius studio Spiritus Aliquam ludi feruntur sua visione ad futuram narrationis ludos. Sed plures e tincidunt, qui munere funguntur in creatione praeviae BioShock, ludos Cloud Cubiculum coniunxerunt. Haec includit: Hoagy de la Plante, qui in ambitibus primi BioShock laboravit, et primus artifex environment pro BioShock 2 fuit; director artis Scott Sinclair, qui eandem opinionem in BioShock et BioShock Infinitum tenuit; et consilium director Jonathan Pelling, designator BioShock et director creatricis BioShock Infinitus.

Praeterea Gilmore dicit manipulos etiam conductos operarios qui in maioribus AAA franchisiis laboraverunt, inter Vocatum Pietatis, Symboli Assassini, Bellis Stellaribus et Acies.



Source: 3dnews.ru