Battle of Golems from cards. Quomodo ludum vertimus in Foedus Parobot?

extensio haec fabula. Nunc non de conceptu loquimur, sed quomodo ex hoc evadimus

Battle of Golems from cards. Quomodo ludum vertimus in Foedus Parobot?

illae. versio classica, in qua ipsum campum ludentem, elementa in eo, signa damna per "excisionem" cardboard repraesentata sunt et "pretiosa et opulenta", chartam "machinam" fecerunt et contenti numerum "non" redegerunt. -card "tium ad minimum. In terminologia ludo computatrum, haec sunt "planum consilium" et "consilium character". Sed nos etiam habere IT ludum circa robots programmandi.

Ita, ut. Si antea iam de chartarum mandatorum lingua in Scratch locutus sum, nunc de repositis aliis componentibus loquemur.

ludentem agro

Cum in ludo ipsam arenam habeamus, tum tria genera impedimentorum (incorruptibilis, corruptibilis et aqua) eas separare placuit. Pervenimus cum idea faciendi ea quae movenda et concidere putabantur in signis acrylicis rotundis cum bracchiis (simul commodius esset movere ac revolvi). Reliquae partes in 24 chartis duplicibus divisae sunt.

Battle of Golems from cards. Quomodo ludum vertimus in Foedus Parobot?

Gradus tantum sacrificare debebamus (nunc quasi portas universales operantur et intrando unum "ostium" exire potes alicubi ubi idem est campus. Nunc scaenicorum colligere possumus tam quadratos gradus quadratos 3x3 vel 4x4 et magis implicatos et intricatas conformationes; comprehendo multi-fabulam (vel cella) Imaginem photographicam exemplum planae et apparentiae prototypi ostendit, in quo laboramus ultimas nuances antequam ludum imprimendi mittentes.

Battle of Golems from cards. Quomodo ludum vertimus in Foedus Parobot?

Nova (ob possibilitatem doliis utendi et praesentiam "volatilis" chassis pro Steambots tuis) erunt gradus, qui in prioribus versionibus ludi cogitare non poterant. Exempli gratia, duellum in ponte inter duas robots rotatas, ubi ictus ipsum pontem vel adversarium destruere potest, vel illum divellere potest.

Steambot Golems

In praecedentibus versionibus ludi, Golem chartarum robotarum hoc simile vidi

Battle of Golems from cards. Quomodo ludum vertimus in Foedus Parobot?

Et damnum acceptum est per signa specialia anni fractorum, quae super illis posita erant.

In charta scriptionis, placuit golems eorumque damnum "opus" secundum omnino diversas mechanicas facturos. Diu peragimus cerebrum in statera (ut non daremus occasiones componentes frigidissimas partes lusori "fraudando". In quibus:

1. Scaenicus debet convenire roboti pugnam ante initium pugnae, eam ex tribus componentibus (et in posterum alias "partes parce addere"): chassis, pars superior - cerebra et arma. Placuit unumquemque robotum tribus "vitibus" relinquere, annis integris notatum. Duo genera chassis, superiorem partem et arma pro singulis histrionum elaboravimus, quae proprietatibus differunt. Exempli gratia, chassis eruca te per aquam volitare permittet, et Cerebrum armatum, licet magnum numerum mandatorum non accommodaverit, minus sentitur ad damnum.

2. Si Hit omittitur, scaenicus decernet utra pars robotae suae laedatur et quid sacrificare voluerit: numerus mandatorum exsecutus, additus facultatem vel motus armaturae.

Battle of Golems from cards. Quomodo ludum vertimus in Foedus Parobot?

Ad damnum praestandum, lusor tantum opus est ut schedam cinematographicam respondentem (vel pecto si 2 signa Impact desiderares) ad latus calces fracto. Cum super omnes tres chartas versat (unitates 3 delevit percussio), et una tantum ultima facultas superest, eius robot non superabit proximum Percute.

Haec sunt decisiones quae "ad formam chartae" factae sunt, et utrum prospera erunt necne, scaenicorum dicent. Ludus nunc dat pecunia pro publication ac spe per finem anni (vel in principio sequentis) dimittetur et re vera speramus filios novos vapor Golems futuros.

P.S. Interrogare potes in commenta de ludo, de consilio ludo, etc., laetus ero respondere.

Source: www.habr.com