Prior Xbox venalicium dicit se non confundi cum PS5 et putat Sony in duobus callidis moventibus

Post hesterno die narratio singula de characteribus Sony PlayStation 5 ludum consolatorium pristinus Xbox venalicium director Albert Penello pauca verba de Sony proximo-generatione ludum consolatorium dicere statuit.

Prior Xbox venalicium dicit se non confundi cum PS5 et putat Sony in duobus callidis moventibus

Dominus Penello, qui Microsoft mense Maio MMXVIII post XVII annos ad corporationem operandi reliquit, apparuit in Fora ResetEra loqui de GPU, CPU et SSD in PS2018, sequentes technicis sermonibus a Mark Cerny. Imprimis, ut multi, confusionem expressit circa celeritates horologii variabiles PS17 in utroque GPU et CPU.

"An recte audivi? Ut accelerator graphics ad 2,3 GHz perveniret, processus in plena frequentia operari non potest? - scripsi Albert Penello, "fateor, confusus sum quomodo consummatio conpensationis et industriae in praxi laborabit."

Multa verba Sony sumpserunt ut intelligantur processus frequentiae non semper esse in 3,5 GHz, ac praesertim frequentia GPU in 2,23 GHz non semper erunt. Sed illi Xbox venalicium et addidit"Marcus Cerny" etiam dixit in "theoria" casus esse posse, ubi tum PS5 CPU et graphics in maximis frequentiis currere possent. Forsitan haec omnia disputatio de inflexione CPU et GPU frequentiis in PS5 est iustus loqui de industria compendiorum in novo consolatorio, et non de limitationibus faciendis? Saltem, Dominus Cerny dixit in praesentatione maxime ludos, qui plenam vim systematis egent, eo uti sine industria efficientiae.


Prior Xbox venalicium dicit se non confundi cum PS5 et putat Sony in duobus callidis moventibus

Dominus Penello interrogatus est etiam an impressus esset cum specificationibus technicis quae Sony heri revelavit, quibus dixit se non frustratum esse cum praesentatione Sony, quod numquam exspectavit effectum PS5 multo altiorem esse quam 9 teraflops.

"Puto efficiunt ut dolor vere movet" respondit. - Memento, mihi persuasum est, consolatorium multo plus 9 teraflops offerre non posse, ideo non sum frustratus. Si haec ratio revera $399 constat, plurimum futurum puto."

Obiter exsecutio PS4 est 1,84 teraflops, PS4 Pro 4,2 teraflops, basis Xbox Una est 1,31 teraflops, Xbox One S est 1,4 teraflops, Xbox One X est 6 teraflops. Hoc est, nova Microsoft et Sony solatur circiter duplo potentior quam systemata priorum generationis antecedens secundum directum GPU effectum. Autem, posteritas solatur etiam radiophonicum typum ferramentorum comprehendit, quod fundamentaliter picturam mutare potuit.

Praeterea utriusque systematis technologiam variabilem Rate Shading technologiam (NVIDIA appellat Adaptiva Shading), quae ad facultates graphicas servandas et accurate redigendas cum obiectis periphericis et zonis secundariis (obumbratis, obiectis mobilibus, et sic deinceps redditis). Eodem tempore, technicae artes, ubi opus est, singillatim augere sinunt. Hoc in celeritate notabile incrementum dare potest. Praeter, PS5 et Xbox Series X fortasse alias innovationes offerre poterimus, quae calculi effectus ulterius emendare poterunt.

Prior Xbox venalicium dicit se non confundi cum PS5 et putat Sony in duobus callidis moventibus

Postea in stamina disceptationis, Albert Penello de SSD in PS5 insanum ieiunium tetigit, et quaesitum est ut hanc solutionem compararet cum SSD in Microsoft consolandi exspectando (5,5 GB/s vel 8-9 GB/s cum pressione data. PS5 vs. 2,4/s) 4,8 GB/s pro Xbox Series X). He responsum"Bene, Xbox proprietatis unitatem praebet, et constructum-in SSD tabula solidatur, ideo non sum certus quod melius vel peius est."



Source: 3dnews.ru