Quid interest didici ex libro "Theoria Fun for Game Design" ab Raf Koster

In hoc articulo, breviter maxime interesting conclusiones et checklists pro me enumerabo quod inveni in Raf Koster's libro "Theoria Fun for Game Design".

Quid interest didici ex libro "Theoria Fun for Game Design" ab Raf Koster

Sed primum, sicut paulo notitiae background:
— Librum probavi.
— Liber brevis est, facile lectu et iucundus. Prope ut liber artis.
- Raf Koster est peritus lusus excogitatoris qui etiam peritiam in musica et litteratura habet. Sed programmator non est, ideo "alias" extollit progressus, praesertim notabilis programmator lectionis. MUDs coepi cum.
- Liber anno 2004 editus est, quo significat locutiones in libro de statu praesentis industriae cum aequa infidelitate considerari.
— Commentarium Officiale libri: theoryoffun.com [1].
— Interpretatio libri: Raf Koster: Ludus Development et Theoria ludi [2]. versionem Anglicam legi, ideo nihil possum dicere de qualitate translationis Russicae, sed saltem est.
— Recognitiones huius libri satis multae sunt.3]. Nihilominus proposui munus sua commendationis brevitati subiectiva colligendi, ut hic articulus recensitus non habeatur.
— Hic liber regulariter commendatur, in iis Habré: 25 libros pro elit ludus.4].

Quod super eam est

Liber secundum suam structuram semanticam dividitur in duas partes proxime aequales;
Primis. Studium structum quod interest in ludis: conatum definitionem dare; quid interest ludere; cum cura in ludo evanescit. Lorem ipsum ac elit. Analogiae multae sunt et comparationes cum aliis formis artis: musica, libri, cinematographica.
Secundo. Disputationes de industria maturitate, de causa ludorum, de cura tincidunt ad societatem ludorum. Rara sunt momenta iucunda, sed plerumque taediosa et non informativa. Delectabar in hoc sermone: "Nunc tempus est tandem cum libere loqui potes de differentiis generibus sine periculo accusandi sexismi". Has differentias satis libere disseruit.

Quid interest didici ex libro "Theoria Fun for Game Design" ab Raf Koster

Praecipuum valorem libri dictum est tibi dicere quomodo ludum facere interesting. Et de hoc vere loquitur lib.
Hic autem difficultatem habeo verba keyword fun in Russian vertendi. Editores Russici eam "convivii" interpretati sunt. Google suggerit "ludum". Utar verbis “interest” et “interesting”, quamvis satisfactio et iocus etiam conveniat.
Sed, ut opinor, haec una est ex illis verbis quae versionem Russicam accuratam non habet, omnesque translationes prolatae succedunt. Haec interestingness non solum deridere potest, sed etiam deprimendo. Anglice vox "ridicula" significare potest "stulta", et vox "ridicula" verba turpia significare potest.

Exempla in ludos

Exemplaria in ludis sunt fundamentales structurae morum, quae cerebrum nostrum agnoscere et exercere discunt. Discendi exemplaria est principale studium in ludis. Cum histrio aliquid novi discit, in specie hormonum voluptatis praemium chemicum accipit. Cum lusor plene experitur omnia quae lusus offerendi sunt, corpus tale praemium accipere desinit. Haec est principalis idea primi libri medietatis, quae ex diversis angulis manifestatur ope diversorum exemplorum.
Id est, voluptas ludi ex scientia. Cognitio est disciplina artes quas cerebrum percipit ut utilis ad salutem personae vel suae tribus ab antiquis temporibus, quod significat hominem remunerari pro tali institutione. Novae Mechanica scientia cibum praebent (novum genus vel ludum suggestum) et content (insidias, comitatur, music).
Hinc concluditur omnem lusum taedium esse moriturum cum histrio omnia nova ex se trahit et fit dominus in eo. Si fons principalis novae cognitionis ad ludum in argumento iacet (auctor vocat hoc indumentis in patterns), tunc ludus odiosus fiet post primum locum seu in YouTube spectandi (Pericula YouTube pro ludis fabulatoribus agitatae non tam manifestae erant reversus tunc). Sed elementa nova mechanicorum non solum diutius durant, sed etiam lusores novos qui alium ludum viderunt. Maxime debetur simiae: cum aliquis videt alterius successum (amet) , tunc etiam vult iterare ac certare.
(Vulgata translatio vocabuli exemplaria est templates quod ad sensum non aptum est. Verisimile est hoc idem simile esse ac cum consilio exemplarium in OOP)

Breves phrases et notiones ex libro desumptae

- Cerebrum in exemplaribus cogitat, non res reales;
- Cerebrum nova exemplaria avida est;
— Cerebrum novas formas percipere potest ut strepitus et ea ut nimis ignota et implicata rejiciat. Ita, vetustior generatio saepe novas technologias vel formas recusat;
- Experientia omnino nova fortasse nimis insueta et deposita esse potest, ut renovatio vetus exemplaris tutior sit (in scientia analogia est "longius ante tempus suum";);
— Repetita vetera exemplaria taedium ducunt ex consuetudine;
— Processus melioris exemplaris, hormones voluptatis remuneratur, sed post perfectionem adeptam, tandem voluptas relaxatur et relaxatio cessat;
- Taedium est cum cerebrum novas notitias ad cognitionem requirit. Cerebrum novas sensationes non necessario requirit (experientia inexplorata), saepe nova notitia satis est ei (novus hostium, umbilicus);
- Histrio vetus exemplar in novo ludo in 5 minutis agnoscere potest. Vestis et locus non decipient eum. Si quid novi non invenit, taedet et claudet considerabit;
- Scaenicus magnam altitudinem in ludo potest cognoscere, sed nihil ad se ipsum considerare potest. Hinc taedium et exitum;
- Non potes omnibus placere. Revelatio novarum Mechanicarum nimis tarda est -> ludio ludius animadvertet nihil esse novi -> taediosum -> exitus. Novas mechanicas revelans nimis cito -> nimis difficile, exemplaria non agnoscuntur -> taediosa -> quieta.
- Praecipua delectatio in ludis: ab honing artes in exemplaribus, id est, a scientia. Sunt autem alia additamenta: aesthetica; reflexus; sociale.
— Aesthetic voluptas. Vetera exemplaria magis nititur recognoscere quam addiscere, utpote per insidias detorquere (exemplum: Planeta Simiarum pellicula, cum primas statuam Libertatis in fine videt).
- Studium sociale (libitum lusoribus);
1) despectus cum hostibus cochleis in aliquo;
2) Laus, triumphus ad perficiendum arduum opus, velut insignem ceteris tribum, quae tibi utile, significante et significante;
3) ius patronatus cum discipulo successum obtinet, hoc interest ad salutem tuam tribum;
4) superbia, de discipulo gloriari. Hoc signum tribui de dignitate tua ac de utilitate tua;
5) sponsalia intima, significantes relativam/loci significationem socialem;
6) Liberalitas, exempli gratia, patrocinio pro aliis sodalibus familiaribus, insigne sociale tribui de beneficiis habentis talem tribulem.

Quid interest didici ex libro "Theoria Fun for Game Design" ab Raf Koster

Elementa an interesting ludo

1) Praeparatio. Hoc est, lusori facultatem augere praeliminatim casus conciliet;
2) Stabilis Materiae. Statuta regulae a lusoribus comprehensibilis et acceptata;
3) Statuta impedimenta et pugnas. Histriones varias obstantias subire debent, quae impediunt quominus ad metam assequendum;
4) Multis modis impedimenta superare. Exempli causa, custodes praeterire potes: opera heroica, ambitus, minas, vel callide per maceriam scandens;
5) In arte scaenici victoria afficit. Id est, sententiae histrio rem facit et ad varios eventus ducit;
6) Mundus in circuitu nostro est. Id est, locus est libertatis vel limitibus claris. Non valde bonum est si histrionem in campum apertum sine aliqua informatione introductoria conieceris.

Nam in lusu experientiam scholasticam esse oportet;
1) Variae opiniones de actionibus histrionis: pro felicioribus decisionibus melior merces debet esse;
2) Peritus scaenicus mercedem quam minimum accipere debet in solvendis quaestionibus facillimis. Exempli gratia, si lusor alios histriones qui insigniter infirmiores sunt quam eum venatur, debet "oeconomice" ei inutilis esse;
3) Culpa pretium suum habere debet. In ludis maioribus lusus completum erat, nunc saltem remonstrationis postulationis vel lucri iactura debet esse.

Genus quaestionum pro an interesting ludo

1) Mihi opus est ante impedimentum parare? (Fac speculandi praevia)
2) Licetne aliter parare ac adhuc succedere? (Mercedem aut metum custodibus)
3) Num ambitus impedimenti ambitus ipsum impedimentum commovet? (An custodes ad ostium castri et oppiduli aliter se habeant?)
4) Suntne clarae regulae ludi eiusque mechanica ad impedimenta vincenda? (Non est bonum si custodes agere inopinata furtum aperire vel mores criminales ignorare)
5) Possuntne regulae varias impedimenta sustinere? (Nimis stricte / praecepta pauperis limit possibilitates in developing levels)
6) Potestne ludius uti diversis artibus succedere? (Fiet dominus interpreti aut feris bouncer)
7) In altioribus gradibus difficultatis, scaenicus requiritur ut plures artes succedat? hoc est, vere laborare debet, et duodecim gradus in apros non tere.
8) Utrum scientia requiratur facultatibus utendi? (Clicking ut non sit efficax belli)
9) Suntne plures eventus prosperi, ut unus non sit exitus certus? (decimum tempus taedet vigilare eadem custodia custodes per minarum)
10) Num provectus scaenicorum prodest impedimentis/provocationibus nimis faciles? (Potestis dare praemia apros omnino)
11) An defectus scaenicus ullo modo patitur? (Defectum, malum ending vel amissum prodest)
12) Si graphics, sonos, et fabulas e ludo tollas, adhucne ludere erit studium? (i.e., sunt core ludus mechanicae adhuc interesting?)
13) Omnes disciplinae in ludo adhibitae ad principalem notionem (moralitatem seu ideam ludi laborandum sunt). Si ratio solvendi ideam non confert, ratio eiicienda est. Hoc est quod fecit elit RimWorld [5], quae Mechanica non addidit, quae suam rationem generationis historialis non emendavit. Quam ob rem rationes implicatas non addidit.
14) Lusores fere semper tendunt ut facilem tramitem capiant: fallere, omittere fabulam et dialogos, qui suis praecipuis commodis non inserviunt, pro quibus hoc lusum exceperunt. Homines pigri sunt. Num ludus hunc mores "iners" in rationem accipit? Exempli causa, si ludio ludius incipit actionem tuam RPG ad gladium adducendum et non causa insidiarum, tunc fortasse occasionem ei dederis sine onere longis backstoriis (praesertim si levia et repetita in ludo sunt).

conclusio,

Is tantum VIII horis librum legere cepit. Indicavi quid pretiosissimum duxi, ut bene alias notiones magnas perdidissem. Librum facile et interesting legere, ut confidenter commendem eum omnibus tincidunt ludum video. Praesertim iis qui ludos amabam faciunt et facultates non habent ad methodos traditionales spectandi attentionem cum imaginibus oculi papaver, montes magni-qualitatis et tons professionalis vendendi. Si interesse in tali materia, tunc videbis subscribi meis articulis subsequentibus.

Greek New

1.Officialis pagina libri Theoria Fun pro Game Design.
2. Interpretatio libri: Raf Koster: Ludus Development et Theoria ludi.
3. Recognoscere progamer.ru.
4. 25 libri pro ludo developers.
5. Quomodo creare "fabulam generantis": consilium auctoris RimWorld.

Source: www.habr.com

Add a comment