Diu - Half-Vita: Alyx sine VR headset iam immissa non erat

Blogger et auctor Valvae News Network channel Tyler McVicker ut pars hesternae Vivamus passim in Twitch demonstravit Half-Vita: Alyx sine VR tincidunt deduci potest.

Diu - Half-Vita: Alyx sine VR headset iam immissa non erat

Ut opinionem suam cognoscat, McVicker ne opus quidem erat ut aliquas modificationes institueret - pauca tantum praecepta in elit consolatoria satis erant.

Ut evenit, subsidii partialis pro modo vexillum iam in Half-Vita aedificatum est: Alyx - McWeaver difficultates in ludo saliendo habuit, sed fores aperiens et nonnullae actiones claviaturae claviaturae assignari poterant.

Etiam in Half-Vita: Alyx, mandatum "vr_enable_vr_test" ("Activate experimentum fictitii VR") manet, in cuius initiatione manus principalis character in scrinio monstrantur.

Non videtur realistica perficere Half-Life: Alyx hoc modo - scaenicorum facultates sine VR headset nimis limitata sunt - sed inventio certe impetum dabit mutationum plenarum fugitivorum creationis.

Meminerimus solum duobus diebus ante Half-Vita: Alyx programmator Robin Walker expressit fiduciam Illud est quod serius vel serius, fanatici viam invenient ad tollendam VR connexionem a ludo et in eventu confundetur.

Vita dimidia: Alyx venundatus est die 23 Martii hoc anno pro PC (Steam). VR casus iam seriem recordum confringit pro numero lusorum concurrentium - fere XLIII milia verfus XII milium ad Half-Vita II.



Source: 3dnews.ru