DXVK 1.0.3 cum Direct3D 10/11 exsequendum super Vulkan API

Instead of release that was cancelled due to a problem with GPU frigore 1.1 interlayer emissio paratus DXVK 1.0.3quae exsecutionem DXGI praebet (DirectX Graphicae Infrastructure), Direct3D 10 et Direct3D 11, operando per translationem vocat ad Vulkan API. DXVK 1.0.3 peragit aliquas fixas et emendationes ex 1.1 ramo, exempli gratia:

  • DLL cavetur ut notitias versionis DXVK includant;
  • De systematibus cum NVIDIA GPUs, solvendis quaestionibus in Animabus Obscuris Remasteris et Grimi Aurora resolutae sunt;
  • Fixum GPU torpore et agitatori fragore cum stella Civis deductis;
  • Dissolverunt quaestiones perficiendas in Anno MDCCC;
  • Errores fixi, qui ducti sunt ad informationem indefinitam tradendam rectori, qui negative afficiunt umbras caching;
  • Profluvium fixum cum geometricis shaders hashing cum metadata amnis, qui causare imaginum cache statum impotenter crescere potuit.

Monumentum, DXVK adhiberi potest ad applicationes 3D et ludos in Linux per Vinum currendum, inserviens ad altiorem observantiam alternative vini constructi in Direct3D 11 exsecutionem currentem super OpenGL. IN' quidam ludos observantia Vini+DXVK iunctura alium ab in Fenestra currendo tantum 10-20%, dum cum Direct3D 11 exsequendo OpenGL subnixus utens, effectus magis signanter decrescit. Opus in progressu on traditio DXVK ut elementum integratio viniin forma bibliothecae Linux (libdxvk.so), quae directe in Vino adhiberi potest, sine necessitate ad separatam institutionem DXVK in fenestra DLL forma supplevit.

Source: opennet.ru