Kuleshov effectus in Disco Elysium: quomodo contextus significationem gignit?

Kuleshov effectus in Disco Elysium: quomodo contextus significationem gignit?

Antequam ad Disco Elysium proficiscamur, centum annos eamus. In 100s et 1910s, Lev Kuleshov effectum cinematographici cinematographici demonstravit - secundum comparationem duarum tabularum iuxta positam, nova significatio apparet. Kuleshov arctam faciem actoris iecit, et deinde 20 plures tabulae: patera pulmenti, puella in loculo et puella in stibadium.

Secundum quam binae tabulae auditoribus ostensa sunt, etiam perceptio mutatur. Spectatores putaverunt hominem esurientem (phialam pulmenti), tristem (puellam in loculo), vel fascinatam (feminam). Sed re vera, vultus hominis idem in omnibus casibus fuit, prima tantum photographica diversa fuit. Hic effectus psychologicus, qui effectus Kuleshov appellatur, ostendit quomodo contenti sensus extrahendi vim habeat.


Effectus Kuleshov apparet in narrationibus venationibus diffundendis et duobus propositis inservit: primum, ut electiones infigendas, et secundum ad circumscribendam coniurationem.

Exemplum. Ingenium character principale tradet in quodam argumenti loco. Scaenicus electiones facere potest quae suam necessitudinem cum tali charactere afficiunt;

  • β€œBene”: lusor eum adiuvat, et ingenium benigne reagit. Cum proditio incidit, talis indoles ab artificibus manipulativas evadit.
  • "Malus". Lusor ei nocet, et indoles se elongat. Quomodo in hoc casu percepta est indoles? Ille proditor expectatus est.

Ad circumscribendam coniurationem, in Kuleshov effectionem scaenici electio in contextual "iecit" (primum "iecit" = phialam pulmenti potest collocari. Proditio est "iecit" in contextu interpretata (secunda "iecit" = facies hominis). Ludio in prima datur libertas actionis, non autem in secunda. Hoc adiuvat nos iudicare de quibus lusor potest facere electiones. Exempli gratia, electio non potest proditorem occidere quia secundus "iecit" requirit eum ut vivat. Hoc limites quantum lusoris in historia habere possunt, dum occasionem eis dat explorandi suam fabulam.

Nunc ad Disco Elysium redeamus. Hoc est RPG, sic ut quaelibet alia, habet mores mutant. Haec D&D propria non sunt ut vires, sapientia, charisma, etc. Civitates in Disco Elysium sunt empathy, encyclopedia et auctoritas. Quo plura in his artibus collocat lusor, eo magis indoles illis fit, eoque magis eum afficiunt. Si non lusisti, quaerere potes "Quomodo lusus indoles veraque affici potest?" Responsio: relationes.

Kuleshov effectus in Disco Elysium: quomodo contextus significationem gignit?

Relationes sunt lineae dialogi quae mutant mores affectus. Exempli gratia, si indoles veraque summa est, in colloquio quasi ascendet: "Non conatur ostendere, sed turbatur cadaver in diam." Deinde, cum ludio ludius optiones dialogi accipit, eas ex prompta veraque ratione aestimat. Aliquot momenta ludicrarum in ludo occurrunt cum duo status varias optiones offerunt. Exempli gratia, si veraciter te ad compatiendum quod character est subitus naufragii, auctor admonet eum ad hoc durius impellentem.

Kuleshov effectus in Disco Elysium: quomodo contextus significationem gignit?

Cur elegans in Disco Elysium tam validius quam proditionis exemplum est? In primo exemplo, scaenici electio contextual "iecit" includit. Proditio inevitabilis "iecit" in contextu interpretatur. In Disco Elysio, contextus "iaculatus" relatio est, ideo dialogus optio potest "iecit" interpretari ut "iecit futurum". Electiones scaenici iam contextual non sunt. Solum versus: actio cum contextu sensum gignit.

Connexiones sunt effectus Kuleshov in gradu parvo. Dialogus optiones scaenicus accipit suum contextum habent, indolis notis adductus. Effectus Kuleshov non solum perceptio hoc tempore - histrio agere potest.

Source: www.habr.com