Microsoft et Coalitio communicaverunt quaedam technicae PC versionis venturae actionis ludi Anni 5. Secundum tincidunt, ludus asynchronum computationem sustinebit, multi-filam mandatum buffering, ac novum technologiam AMD FidelityFX. Aliis verbis, Microsoft diligenter aditum ad ludum in Fenestra portandum accipit.
In specialius, computatio asynchrona permittet tabellas video graphicas exercere et simul labores computare. Pluma haec destinatio subsidii efficiens efficit ac permittit ad superiores tabulas. Multi- plicata buffering permittit processus mandati ut celerius accelerator graphice attingat, ne haec ab otiosa sint. Hoc ad meliorationem faciendum et redactum latency.
Unum extremum: Coalitio pollicitus est subsidium AMD FidelityFX addere per renovationem specialem post ludum excussum. Haec summa qualitas est effectus post-processus, qui varios effectus sponte frangere in pauciores transit ad onus minuendum ac facultates GPU liberandas. Specialiter, FidelitasFX componit Contrast-Aptativum acutum (praecipuum colum acutum, quod singularia in locis contrariis infimis effert) cum Luma Mapping (LPM) conservando, augens qualitatem ultimae imaginis praebens.
Anni 5 insculptum est, ut die 10 Septembris in die PC et Xbox One immittendi. Ludus fundatur in Engine 4 inreali et praesto erunt in Microsoft Store et vapore (including Windows 7).
Source: 3dnews.ru