Intelligentia artificialis pulsare fortissimum eSporta lusorum in Dota 2

Proximo anno, institutio non lucrum OpenAI suam systema intelligentiae artificialis contra Dota 2 professionales comparavit, et machina tunc homines outperformare non potuit. Nunc ratio ultionis est. 

Intelligentia artificialis pulsare fortissimum eSporta lusorum in Dota 2

Quinque pilae OpenAI in San Francisco super weekend facta sunt, in qua AI cum quinque lusoribus e quadrigis OG convenerunt. Haec turma summum adiudicavit in eSports in 2018, primum locum in The International Dota 2 tournamentum cum praemio $25 decies centena millia. Socii team sodales convenerunt cum OpenAI autocinetis, qui eadem methodo usi sunt. Et populus perdidit.

Automata OpenAI nuntiata sunt auxilia didicisse et ab invicem independenter. Hoc est, lusum ascenderunt sine programmate et occasu praevio ac per iudicium et errorem discere coacti sunt. OpenAI co-conditor et praeses Greg Brockman dixit in X mensibus exsistentiae suae intelligentiam artificialem iam 10 milia annorum Dota 45 ludo lusisse.

Ad ipsum ludum in San Francisco, quisque MANIPLUS XVII heroum ad eligendum e (sunt plus quam centum in ludo). Eodem tempore, AI modum elegit, quo quisque turmas delectu virorum heroum prohibere potest, quem elegit. Hoc tibi concedit ut in viribus tuis aedifices ac infirmitates tuas extenuas. Illusiones et munera vocandi novos heroas etiam debiles fuerunt, licet lapsos resurrecturus fieri posset.

AI relatum est usum belli quae in brevi tempore quaestus consecuta est, sed solvisse. Eodem tempore heroum mortuorum ratio etiam in principio pugnae reviviscit. In genere, apparatus acerrimo accessu adhibita est quaedam "blitzkrieg", quam homines repellere non potuerunt, cum prima par dimidium horae duravit.

Secunda etiam brevior fuit, quod AI homines celerrime deleverunt, impetu potius quam defensione positus. In genere evenit ut subsidii ratio litterarum dat eventus. Hoc licebit in posterum pro variis officiis adhiberi.




Source: 3dnews.ru