Intelligentia artificialis OpenAI pulsantes fere omnes scaenicos in Dota 2

Ultima septimana, a vespera diei 18 mensis Aprilis usque ad diem 21 Aprilis, ordo non lucri OpenAI ad tempus aperuit accessum ad eorum AI automata permittens aliquem cum illis in Dota ludere 2. Haec eadem automata erant quae ante turmam mundi propugnatorem in hoc ludo vicerunt.

Intelligentia artificialis OpenAI pulsantes fere omnes scaenicos in Dota 2

Intellectus artificialis parem hominem ab lapsu verberavit. 7215 compositus in mode competitive (contra histriones humanos), cum AI 99,4% temporis conciliando agitabatur. 42. In 4075 casibus, victoria AI absoluta fuit, in 3140 - populus se dediderunt. Et solum 42 compositus in victoria lusorum viventium consecuta est.

Tamen una tantum turma lusorum 10 par vincere poterat. Tres plures iunctae 3 victorias in ordine vincere poterant. In summa, praeter 35 milia compositus acti sunt diebus praeteritorum, paene 31 milia histriones illis interfuerunt. Et fuit tota eorum duratio 10,7 annis. Loquimur de paribus in modis competitive et cooperativis. Nota quod in secundo casu scaenicorum vivorum et cyberneticorum in eadem turma erant. Quo effecit utrorumque viribus uti.

Dicebatur autem haec demonstratio quinque OpenAI ultimam esse. In futurum, OpenAI consilia ulterius evolvere consilia ad intellegentiam artificialem pertinentia, sed diversa erunt. Sed progressiones OpenAI Quinque et experientia consecuta fundamentum his inceptis efformabunt.

Etiam notandum est ludos bellicosos multiplices ab AI tandem superatos esse, quod est magnum lapidem in progressu technologiarum AI futurarum. Ceterum diu creditum est tales ludi nimis implicati ad apparatus intelligentiam. Sed idem de latrunculis diftum & Go.



Source: 3dnews.ru