Quomodo fecimus codicem programmatis cardboard aut scalpere tabulae scholasticae de bello Golems?

In tabula lusus, qui basics programmandi et robotici "proelium Golems" docet, iam 5 annos natus est. Vivamus ac semper elit. Legere potes de ideis quae in eam inponimus ac primae editionis progressu in hoc articulum.

Nunc autem loquemur de satis radicali mutatione in componentibus methodologicis et visualibus, quam in ludum introducere conati sumus, inter parentes et magistros gratias. Ludus duas editiones paene immutatas perduravit secundum methodum programma programmatis visualisandi, qui in flowcharts fundabatur, sed in tertia editione "demisimus".

Sed nos etiam quaesivimus lusum coniungere non solum cum curriculo et diam scholae, sed etiam cum culturarum et linguarum ambitus discentibus pueris in praematuro, nempe Scratch et Pythone. Ludus tamen noster pueris 7-10 annos natus est, et hi ambitus linguaeque maxime postulant.

Sed inspicere potes primam tabulam evolutionis, ubi videre potes nos in illis non solum elaborasse;

Quomodo fecimus codicem programmatis cardboard aut scalpere tabulae scholasticae de bello Golems?

Explicatio chartarum mandati talis (nempe, uteris illis ut programmata figere in tuo Golem robot) anno MMXVII redire coepit. Tunc sumptis litteris currentis Scratch 2017 ut fundamentum, praecepta principalia ad genus truncum convertimus:

Quomodo fecimus codicem programmatis cardboard aut scalpere tabulae scholasticae de bello Golems?

Et hic est quale exemplum in Pythone:

Quomodo fecimus codicem programmatis cardboard aut scalpere tabulae scholasticae de bello Golems?

Tunc tabulas PDF parentibus ac magistris probandi dedimus (versio Pythonis adhuc deponi potest, quia nondum illud divulgare cogitamus) et inde opiniones accepimus quod liberi ... confundi inceperunt. Confusi sunt ante, sed magis in positione Robottarum et earum orientationes in campo, non autem in iunctionibus (maximum in complexionibus cyclis et condicionibus cum sensoriis). Nunc filii praecepta simpliciter confuderunt, cum quidam ludum maturius inceperunt quam Scratch ambitum obtinuerant et etiam icones explicationes non adiuvabant.

Pythonem iussis non attingere decrevimus, sed textum ad caudices explicationem addere debebamus. Post omnes probationes, 2018 paene praeteriverunt, infausta immissio ordinis praecellentis in fine eius, impetus MMXIX, et cum eo... transitus ad 2019 versionem Scratch.

Debemus nos in novam tabulam stipitem coloratam instaurare et omnes tabulas redintegrare, eas in via emendare (et catuli scalpendi removendo, quia addere non licuit).

Effectum videri potest in hoc exemplo. In sinistro sunt mappae Pugnae "classicae" Golem, et a dextra est Scratch repraesentatio;

Quomodo fecimus codicem programmatis cardboard aut scalpere tabulae scholasticae de bello Golems?

Adulti in classicis truncis archetypis excitati argumentari possunt res deteriores nunc obtinuisse, sed probatio infantium monstravit se in hac versione bene chartas percipere et inter ambitus computatorii et cardboard parallelas ducere.

Sola res quae sapienter nobis suasit fuit ut color discrepantiam augeret (faciendo curriculum leviorem et stipitem coloribus clariorem) et amplitudinem iconum infographicarum duplicatorum augeret.

Nova editio appellata est "Battle of Golems. Parobot Card League"Et praeter globulos globulorum mutandorum, principium aedificandi campum ludentem recepimus, machinationes robotarum construendi et alias mutationes fecerunt, quae nobis permiserunt lusum aptare in laquearia psychologica "usque ad 1000 rubles." Et sicut alii ludi nostri, illud edemus per crowdfunding et laetabimur si ludum adiuvabimus.

Quomodo fecimus codicem programmatis cardboard aut scalpere tabulae scholasticae de bello Golems?

Speramus hanc editionem prosperam fore, et Python (et mox Java) chartarum mandatum, sicut versionem "classicam" Pugnae Golems facere decrevimus. gratis distribui ac downloadable.

Source: www.habr.com

Add a comment