In antecessum PS5 et Project Scarlett, quod radium typum sustinebit, coepi cogitare de ludis accensis. Materiam inveni, ubi auctor quid sit lux explicat, quomodo afficiat consilium, mutationes lusionis, aestheticas et experientias. Omnia exempla cum eenshotsscray. Per ludum hoc non statim animadvertis.
introduction
Accen- dere non est lusori scaenam videre posse (quamvis gravissima est). Lux afficit passiones. Multae artes accendentes in theatro, pellicula et architectura ad affectionem augendam adhibitae. Cur non gravida venatus haec principia mutuatur? Connexio inter imaginem et motus responsionis aliud validum instrumentum praebet, quod operaris adiuvat cum charactere, narratione, sono, ludo mechanicis, et sic de aliis. Eodem tempore commercium lucis cum superficie permittit te movere splendorem, colorem, discrepantiam, umbras et alios effectus. Haec omnia in turpia consectaria ut omnis artifex debet dominum.
Propositum huius materiae est determinare quomodo consilium accendendi aestheticos et experientiam usoris ludi afficit. Intueamur naturam lucis et quomodo in aliis locis artis adhibetur ad munus suum in ludis video enucleare.
"Swan Lake", Alexander Ekman
I - Natura lucis
βSpatio, lux et ordo. Haec sunt quae tantum opus habent ut frustum panis aut locus ad manendum noctes,β Le Corbusier.
Naturalis lux nos ducit et comitatur a momento nativitatis. Necesse est, numeros nostros naturales instituit. Lux processus corporis nostri moderatur et horologium biologicum afficit. Intelligamus quid fluxus lucidus, intensio levis, color et arx sint. Et tunc intelligemus quid sit lux, et quomodo se habeat.
1 - Quid oculus humanus videt
Lumen est pars spectri electro quod ab oculo percipitur. In hac regione, aequalitates ab 380 ad 780 um vagantur. Interdiu videmus colores nucleos utentes, noctu autem oculus virgas utitur et umbras tantum cinereas videmus.
Praecipuae proprietates lucis visibilis sunt directiones, intensio, frequentia et polarizationis. Celeritas in vacuo est 300 m/s, et haec una e constantibus physicis fundamentalibus.
Visibile spectrum electromagneticum
2 - Directio propagationis
Nulla res est in vacuo, et lux recta fertur. Aliter tamen se habet quando occurrit aqua, aere et aliis substantiis. In contactu cum substantia, pars lucis absorbetur et in energiam thermarum convertitur. Cum materia diaphana collidens, aliqua lux absorbetur, reliqua transit. Levia obiecta, ut speculum, lumen reflectunt. Si superficies rei inaequale, lux dissipatur.
Directio lucis propagationis
3 - Basic notae
Lux fluens. Moles luminis emissas a fonte iubar.
Unitas mensurae: lm (lumen).
Virtus lucis. Moles lucis certo transferuntur in directum.
Unitas mensurae: cd (candela).
Illustratio. Moles luminis in superficie cadens.
Illustrance = luminosum fluxum (lm) / area (m2).
Unitas mensurae: lx (lux).
Splendor. Haec unica est proprietas lucis quam oculus humanus percipit. Ex altera parte, consideratur splendor lucis principium, ex altera superficies, quae significat valde dependet a gradu reflexionis (coloris et superficiei).
Unitas mensurae: cd/m2.
4 - Color temperatus
Color temperatus in Kelvin mensuratur et colorem fontis lucis specifici repraesentat. Britannicus physicus William Kelvin frustum carbonis calefecit. Candens facta est, in diversis coloribus coruscis quae diversis temperaturis correspondebat. Calculus primo atro rubicundo incanduit, sed color calefactus in flavum mutatus est. Ad maximam temperaturam, lux emissa facta est caeruleo-alba.
Natural Light, 24 Hours, Simon Lakey
II - Lighting Design Techniques
In hac sectione, videbimus quid exemplaria illustrantia ad exprimendam vim contenti visualis / exprimantur. Ad id faciendum, similitudines et differentias in artibus illustrandis ab artificibus adhibitis et excogitatoribus illustrandis cognoscemus.
1 - Chiaroscuro et tenebrism
Chiaroscuro est unus conceptus theoriae artis quae pertinet ad distributionem illuminationis. Adhibetur transitus sono ostendere volumen et modum importare. Georgius de La Tour clarus est operibus suis nocturnis chiaroscuro et scena flamma cereo illustrata. Nemo antecessores sui artifices huiusmodi transitus tam docte elaboraverunt. Lux et umbra in opere vitali agunt et sunt compositionis in varietate ac saepe variationibus. Studet picturas de La Tour ad usum lucis ac proprietates cognoscendas.
Georges de La Tour "Paenitens Maria Magdalena", 1638-1643.
a - High contrast
In hac pictura, vultus lucent colorati et vestitus in obscuro loco eminent. Propter summam tonorum discrepantiam attentio inspectoris in hac parte imaginis tendit. Nulla in re talis antithesis esset. Distantia inter faciem et lucernam major est quam inter candelam et manus. Sed comparatum ad faciem videmus tonum et discrepantiam in manibus obmutari. Georges de La Tour diversis antiphonis utitur ad attentionem spectatoris alliciendi.
b - Contour et modulis lucis
Ob summam tonorum differentiam, Venustates apparent in quibusdam locis per margines figurae. Etiam in pictura obscurioribus partibus, artifex diversis sonis uti ad fines rei illustrandam probavit. Lux in una area non coacta, a facie ad pedes delabitur.
c - Lux fons
In plerisque Georges de La Tour opera utitur cereis seu lampadibus ut fons lucis. Pictura lucernam ardentem ostendit, sed jam scimus chiaroscuro hic non pendere. Georges de La Tour faciem in obscuro loco collocavit et candelam posuit ut inter tonos transitus acrem crearet. Alte contra, toni luces ponuntur tonis obscuris ad obtinendum effectum meliorem.
d - Chiaroscuro ut compositio figurarum geometricarum
Si lucem et umbram in hoc opere simplicificamus, figuras geometricae fundamentales videmus. Unitas lucis et toni obscurae compositionem simplicem format. Indirecte sensum efficit spatii in quo positio rerum et figurarum fabricam et subiectum ostendit, contentionem et industriam creans.
II - De lucendi Techniques Cinematic
2.1 - Accensus a tribus punctis
Una ex festis et felicissimis modis quaelibet res illustranda est tres-punctum lucendi, ordo Hollywood rerum. Haec ars tibi permittit ut volumen rei deferat.
Clavis lux (Key Lucens, id est, fons principalis lux)
Haec est fere maxima lux in unaquaque scena. Ex alicubi venire potest, eius fons esse potest ad latus vel post subiectum (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").
Imple deponens (id est, lumen ad imperium contraria)
Ut nomen sonat, "implere" et obscuras regiones a clavis lucis creatas removere. Satur lux conspicue minus intensa et in angulo ad fontem praecipuum collocata est.
Lucis background ( Backlighting, id est, background separator)
Ponitur ad notandum volumen scaenae. Rem a prospectu separat. Sicut lumen implent, lux background minus intensa et ampliorem aream subjecti obtegit.
2.2 - Bottom
Ob motum Solis solemus videre homines ab aliquo angulo illuminatos, non autem ab inferis. Haec ratio rarissima videtur.
Frankenstein, James Whale, 1931
2.3 - Tergo
Obiectum situm est inter fontem et lucem videntium. Et propter hoc lumen apparet circa obiectum, et reliquae partes eius in umbra manent.
"E.T. Extra-Terrestrialem", Steven Spielberg, 1982
2.4 - Side
Hoc genus illuminandi scaenam a parte illustrabat. rigidas antithesin gignit, qui texturas manifestat et subiecti Venustates effert. Haec methodus arte chiaroscuro proxima est.
Blade Runner, Ridley Scott, 1982
2.5 - Practica deponens
Hoc ipsum accendit in scaena, id est, lucernas, candelas, velum TV et cetera. Haec lux superaddita adhiberi potest ad intensionem illuminationis augendam.
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975
2.6 - Reflexus
Lux e fonte valido spargitur a pondero vel superficie aliqua, ut murus vel laquearia. Hoc modo lux maius spatium comprehendit et aequius distribuitur.
Dark Eques Oritur, Christopher Nolan, 2012
2.7 - durum et molle lumen
Praecipua differentia inter lucem duram et mollem est, magnitudo luminis in ordine ad subiectum. Sol est maxima fons lucis in Systemate Solare. Attamen 90 decies centena millia a nobis removent, quae significat parvum fontem luminis. Duras umbras gignit, ac proinde duram lucem. Si nubes apparent, totum caelum fit ingens fons lucis et umbrae difficilius discernuntur. Hoc modo mollis lux apparet.
3D exempla cum lego, JoΓ£o Prada, 2017
2.8 - clavis et humilis
Princeps clavis deponens adhibetur ut scaenae splendidissimae crearentur. Saepe prope overexposed. Omnes fontes lucidi sunt proxime virtute pares.
Dissimilis princeps clavis accensis, clavis humilibus scaenae valde obscurae sunt, et fons lucis potens in ea esse potest. Praecipuum munus est umbris, non lucis, ad sensum suspensum vel drama.
"THX 1138", George Lucas, 1971
2.9 - Motivated Lighting
Haec illuminatio imitatur lucem naturalem, lucem solarem, lunam, lumina platearum, et sic porro. Adhibetur ad practicam illuminationem augendam. Speciales artes adiuvant ut naturales accendentes moveantur, exempli gratia, Filtra (gobos) ad efficiendum effectum fenestrarum cortinarum.
Drive, Nicolas Winding Refn, 2011
2.10 β lux externa
Hoc potest esse lux solis, lunae, vel platearum lumina quae in scaena apparent.
"Mirum valde. Tempore 3", Duffer Fratres, MMXIX"
III - Reddendo Basics
Plane designantes momentum capiendi capiunt et utuntur eo ad certam scaenae perceptionem consequendam. Ad aequalem illustrandam et ad optatos fines visuales consequendos, indigent fontes lucidos statos, eorum propagationem angulos et colores cognoscere. Certam atmosphaeram ac necessariam contemplationem posuerunt. Sed omnia non tam simplicia sunt, quia illustrare a notis technicis pendet - exempli gratia, in potentia processus. Duo igitur sunt genera illuminationis: prae-inputata lucis et verae vicissitudinem reddendi.
I - Precomputed lucendi
Designatores stabiliter illustrando utuntur ad definiendas proprietates cuiusvis fontis illustrandas - inter eius situm, angulum et colorem. Typice, illuminationem globalem exsequens in reali tempore ob quaestiones perficiendas non possibilis est.
Illuminatio globalis stabilis prae-reddita in plerisque tormentis, inclusis Engine Unreal and Unity, adhiberi potest. Machinam "coquitur" ut accendit in textura specialem, sic dicta "lucis map" (lucis mappis). Hae tabulae mappae cum aliis tabulariis geographicis reponuntur, et machinae accessiones eas dantes interveniunt.
Eadem scaena: sine illustratione (sinistra), cum sola illuminatione directa (medio), et cum indirecta illuminatione globali (recte). Artwork ab unitate Disce
Praeter mappas, sunt umbrae mappae, quae ideo umbrae creare solent. Primum omnia ratio redditur luminis β umbram creat quae pixel profunditatem scaenae reflectit. Tabula profunditatis inde pixel mapa umbrae dicitur. Notitias continet de distantia inter fontem lucis et objectorum proxima quaeque pixel. Fit deinde translatio, ubi omne pixel in superficie contra tabulam umbram cohibetur. Si distantia inter pixel et fontem luminis maior est quam quae in tabula umbrae traditur, pixel in umbra est.
Algorithmus mappis umbram applicandis. Illustration from OpenGl-tutorial
2 - Vera tempus reddens
Unum e exemplaribus classicis illustrandis exemplar reali temporis appellatur Lambertus (post Helvetios mathematicus Johann Heinrich Lambert). Cum reali tempore reddendo, GPU typice obiectis singillatim mittit. Haec methodus utitur ostensione objecti ( situ, angulo et magnitudine gyrationis) ad determinandum uter ex superficiebus ducatur.
In Lamberto deponens lux oritur ab omni puncto in superficie quaquaversum. Hoc non attenditur aliquas subtilitates, exempli gratia, reflexiones (articulus Chandler Prall). Ut scaenam melioris spectet, additi effectus ad exemplar Lamberti - glareae, exempli gratia, applicantur.
Lam- frondibus utens sphaericae exemplo. Illustratio ex materia Petri Dyachikhin
Plurimi moderni machinae (Unitas, Engine Unreal, Frostbite et alii) utuntur physice fundata reddendo (Pysically Based Reddendo, PBR) et obumbratio (articulus Lucas OrvΔrn). PBR obumbratio plures vias intuitivas et commodiores praebet et parametri ad superficiem describendam. In Engine Unreal, PBR materiae sequentes parametri habent:
- Basis Coloris - Textura actualis superficiei.
- Saevitas - superficies quam inaequales.
- Metallic-Utrum superficies metallica sit.
- Specular (specularitas) - glareae moles in superficie.
Sine PBR (reliquit), PBR(ius). Illustrations from Meta 3D studio
Sed ad reddendam est alius ac- cessus: ray typum. Haec technologia antea non considerabatur ob quaestiones perficiendi et optimizationem. Duis et molestie nisi in dictum elit. Sed emissio novae generationis cinematographicorum spectaculorum effecit, ut hac accessione primum in ludis video ludos uti.
Radius typum technologiae reddens est quae meliores effectus lucendi efficit. Principia lucis propagationis in reali ambitu replicat. Radii a iubar emissi se habent sicut photons. Repetuntur a superficiebus in quamcumque partem. Simul, cum radii reflexi seu directi in cameram ingrediuntur, informationes visuales de superficie ex qua reflecti (sicut referrent colorem) transmittunt. Multae incepta ab E3 MMXIX hanc technologiam sustinebunt.
III - genera lucis fontibus
3.1 - Point lux
Lucem emittit in omnes partes, sicut bulbus regularis in vita reali.
Engine Documenta ficta
3.2 - Macula levis
Lucem emittit ab uno, et quasi e coni. Etiam vitae ipsum massa.
Engine Documenta ficta
3.3 - lux fontem habens in area (Area lux)
Lucem emittit directam radios e forma specifica (ut rectangulum seu circulum). Talis lux multum accentus in processu ponit, quia computatrale computat omnia puncta lucem emittentem.
Unitas Documenta
3.4 - Directional fons lucis
Solem simulat fontem vel lumen remotum. Omnes radii in eandem partem moventur et parallela considerari possunt.
Unitas Documenta
3.5 - Lucem dativam
Fons lucis dativae seu materiae emissivae (Materias emissivae in UE4) facile et efficaciter efficit illusionem, quam materiale est lumen emittens. Effectus terret lucis est - visibile est si rem clarissimam spectes.
Engine Documenta ficta
3.6 - Ambiens lux
Scena e fato 3 lychnis in parietibus illustratur, machina umbras efficit. Si superficies in umbra est, pingit nigram. In vita reali, particulae lucis (photonum) e superficiebus reddi possunt. In provectioribus systematibus reddendis, lux in texturas coquitur vel in reali temporis ratione (luminatio globali). Machinae lusus antiquiores - sicut ID Tech 3 (Doom) - nimis multae facultates consumpta sunt ad computandum de luce obliqua. Ad problema solvendum defectum indirectae illuminationis, diffusae lucis adhibita est. Et omnes superficies saltem leviter illuminabantur.
Adeptus 3 engine (IdTech 4 engine)
3.7 - Global illuminatio
Inluminatio Globalis est conatus calculi reflexionem lucis ab uno in aliud. Hic processus processus multo plus quam lumen ambiens onerat.
Engine Documenta ficta
IV - Lighting Design in Video Games
Visualis compositio (levis situs, anguli, colores, campus visui, motus) magnum momentum habet in quomodo utentes ludum environment.
Designator Will Wright in GDC locutus est de munere compositionis visualis in ludo environment. Peculiariter dirigit attentionem histrionis ad elementa magna - hoc accidit componendo saturitatem, splendorem et colorem rerum in campo.
Hoc totum pertinet ad lusionem.
Recta atmosphaera passionem lusoris exercet. Designatores hanc curam habere debent per continuationem visualem creando.
Maggie Tutus El-Nasr plura experimenta gessit - utentes invitavit qui iaculatores FPS noti erant ut luderet Unreal Tournamentum. Ob miserum consilium accensis, histriones sero inimicos animadvertit et cito occubuit. Turbati sumus et in pluribus destituti ludo.
Lux efficit effectus, sed aliter in ludis video quam in theatro, cinematographico et architectura adhiberi potest. Perspectiva designatio septem sunt genera quae exemplaria lucentium describent. Et hic non est obliviscendum circa passiones.
Design elementa in arte campester, Jeremy Price
1 - Guide
Ignotumque 4
In 100 Rerum Omnis excogitator cognoscendus est de populo, Susan Weinschenk momentum visionis centralis et peripheralis explorat.
Cum visio centralis primum est quod videmus, debet elementa critica comprehendere quod scaenicus videre debet sicut intentus a designatore. Visio peripherica contextum praebet et visionem centralem roborat.
Incogniti ludi exemplum bonum sunt huius - lux intrat campum centralem prospectus et ductoris scaenicorum. Si elementa in visione periphericis cum visione centrali pugnant, nexus inter excogitatoris et lusoris frangitur.
usque Aurora
Utitur accendendo ad regendum lusorem. Studio creatrix director Will Byles dixit: βMaxima provocatio nobis creabat atmosphaera timoris sine omnia obscurata sunt. Infeliciter, cum imago nimis obscura fit, machinamenta lusoria clariorem reddere conatur, et vice versa. Habuimus novas technicas excogitare quae cum hoc problemate tractaturi erant".
Ut videre potes in illustratione infra, lux tepida eminet contra prospectum caeruleum, attentionem scaenici trahens.
2 - Deponens / Framing
Residens Mali II Remake
Accensus in RE2 Remake potest mutare artus. Cum ambulaveris per obscura corridors Raccoon in urbe Aliquam Statio, principium lucis principale est scaenicus lampadio. Hoc genus lucernae potens mechanicus est. Prospectus alterata oculum scaenici ad aream illuminatam trahit et omnia excidit ob validam discrepantiam.
Tenebris Animas I
Sepulchrum Gigantum est unum ex locis obscurissimis in ludo cum multis rupibus periculosis. Praeteriri potest, si ardentes lapides observes, et sollicite movearis ne cadat. Item caveas a candidis oculis, quia inimicus est.
Radius illuminationis e ludio ludius valde deminutus est, visibilis in tenebris limitatur. Lumen in sinistra manu tenens, ludius auget et illuminationem et campum visionis. Eodem tempore, lampadio damnum factum valde minuit, et tibi sumo: visibilitas vel tutela.
3 - Narratio
praeda
Cum stationis ubi actio versatur in orbita est, lusus peculiarem currendi lucem habet. Lucis directionem determinat ac ideoque lusus valde afficit. Ludus hic difficiliorem reddit res et loca quam solitum invenire. In sectionibus distantibus, ludio ludius potest quaestiones solvere, eas ab uno angulo ab intra stationem et ab alio angulo ab extra spectando solvere.
aliena solitudine
In Alieno, lux ludicra regere dicitur et timoris sensus creare. Usor in tensione assidua est - alicubi ibi in tenebris latens est xenomorph.
4 - Camouflage
Surculum Cell: Blacklist
Lux in ea non solum utentem ducit, sed etiam ut mechanicus lusus adhibetur.
Multis in locis, scaenicorum umbras uti in tuto manere et inimicos devitare. In Splinter Cell, munus "metri visibilitatis" in luce praelucet de apparatibus characteris β quo occultior scaenicus est, eo clarior lux lucet.
Mark ex Ninja
Apud Marcum de Ninja, lux et tenebrae inter se prorsus opponuntur. Nels Andersen excogitatoris plumbi ludi dixit: "Via characteris vultus indicat utrum vise sint necne. Si lates, nigris vestitus es, quaedam singularia tantum rubris illustrantur, in luce - plene coloratus es" (articulus Marci regis quinque furtim consiliorum Ninja).
5 - Pugnate/Defend
Alan Wake
Flashlight in Alan Wake telum est. Sine qua impossibile est inimicos tolli. Eis lucere debes et per aliquod tempus illud tene - sic vulnerari fiunt et occidi possunt. Cum lux hostem percusserit, apparet aureola, tunc decrescit et incipit ardere. Hie lusor hostem jaculari potest.
Floribus et tasque stupefactis uti potes ad inimicos tollendos.
Res Ipsa Innocentia Aliisque
In project ab Asobo Studio mures contra homines uti potes. Exempli causa, si hostium laternam frangas, statim in tenebras immergetur, quae mures turbas non retinet.
6 - erecti/Feedback
Ex: divisum hominis
In Deus Ex, monitor camerae securitatis quod evenit in prospectu suo, qui limitatur per pyramidem luminis. Lux viridis est, cum sunt neutra. Hoste detecto, camera lucem in flavum mutat, speculatur et scopo vel brevi tempore persequitur vel dum hostis e conspectu suo excurrit. Paucis secundis post, lux rubescit et camera resonat. Ita commercium cum ludio ludius ope lucis efficitur.
eques cavum
Team Cherry Metroidvania saepius mutat accendit quam proscriptiones lusoris.
Exempli causa, quotiescumque damnum accipis, imago paulisper concrescit, et effectus vitri fracti iuxta heroi apparet. Communis lucernae obscuratur, sed luminis fontes heroi proximi (lucernae et fireflies) non exeunt. Haec adiuvat significationem et vim uniuscuiusque ictu acceptae exaggerare.
7 - Separatio
Sicarius Symbolum Odyssea
Cyclus diei et noctis medius est Odysseae. Nocte pauciores vigiliae sunt et lusor verisimilius latent.
Tempus diei quovis tempore mutari potest - id in ludo providetur. Nocte visio hostium infirmata est, et multi ex eis obdormierunt. Facilius est adversarios vitare et impetum facere.
Mutatio diei et noctis hic ratio specialis est, et regulae ludi mutant funditus secundum diei tempus.
Numquid non consumamur inopia
Superstes simulator Ne fameas advenis noctu non parcat - hic ambulans in tenebris exitialis est. Post quinque secundis scaenicus oppugnatur et laeditur. Fons lucis ad salutem necessaria est.
Vulgus obdormivit simul ac nox evigilat cum ortu solis. Quaedam quae dormiunt interdiu, excitare possunt. Plantae non crescunt. Carnes non excoquatur. Cyclus diei et noctis systema constituit, regulas ludi in duo genera dividens.
V - Conclusio
Multae artes accendentes quas videmus in arte, cinematographica, et architectura in ludo progressionis adhibita sunt ad complendas aestheticas spatii virtualis et experientiam lusoris augendam. Attamen ludi valde differunt a cinematographico vel theatro - ambitus in eis dynamicus et vagus est. Praeter static illustrandas, dynamicas fontes luminis adhibentur. Addunt commercium et rectas affectiones.
Lumen est totum spectrum instrumentorum. Artificis et excogitatoribus amplas facultates dat adhuc lusori pugnandi.
Progressus in technologia hoc etiam affecerunt. Nunc ludi machinae multo plus lucentes habent - nunc non solum est locus illuminationis, sed etiam influentia in ludo consilio.
Greek New
- Seif El-Nasr, M., Miron, K. et Zupko, J. (2005). Intelligentes Accendentes ad Meliorem Pellentesque Usus. Acta Interactiones Computer-Humanae 2005, Portland, Oregon.
- Seif El-Nasr, M. (2005). Argutus Accensus pro Ludus Environments. Acta ludi progressionis, 1(2).
- Birn, J. (Ed.) (2000). Digital Lighting & Rendering. Novi Equites, Indianapolis.
- Calahan, S. (1996). Storytelling through lighting: a graphics perspective. Siggraph Cursus Notae.
- Seif El-Nasr, M. et Rao, C. (2004). Visually Directing User's Attention in Interactive 3D Environments. Siggraphum Sessio Poster.
- Reid, F. (1992). Adnotationes in scenam deponens. A&C Black, London.
- Reid, F. (1995). Accenso Scaena. Arx Press, Boston.
- Petr Dyachikhin (2017), Moderni Videogame Technologiae: Trends et Innovationes, Thesis Baccalaurei, Savonia Universitas scientiarum applicatarum.
- Adorama centrum discendi (2018), Praecipua Cinematographia Ars Lucendi, e (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
- Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. et Zupko, J. (2007), Dynamica Accensus pro Tensione in Ludis, Acta inquisitionis ludi computatri internationalis
- Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Explorans picturam Georges de la Tour in Chiaroscuro et tenebrism theoriam fundatam, Universitas Malaysia Sarawak.
- Sophie-Louise Millington (2016), In-Ludatio Lucendi: Utrum Lumen Influence Ludio- ris Commertio et Motus in Environment?, Universitas Derbiae
- Prof. Stephen A. Nelson (2014), De Proprietatibus Lucis et Examen substantiarum Isotropicarum, Universitatis Tulane.
- Creative Commons Attribution-ShareAlike License (2019), Obscurae Modus, e (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)
Source: www.habr.com