Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Per XXX tempus in ludo mori non potes sed mirari: lusus excogitator de omnibus cogitavit necne libramen evasit? Non semper possibile est accommodare ad mutationes inopinatas, praesertim cum per generationem processualem creantur.

Proxima materia est quae in ludis perfidiosis et in toto genere perscrutatur - quaenam consequentia fortuiti male concepta sint, et quid in auctoris opinione pravis fallitur.

Non soleo perfide vel lites ludere. Sed quaedam operae pretium respiciunt - videntur tincidunt omnes generis defectus circumvenire potuisse. Paenitet me tempus et ludum incipiens.

Quid est perfide?

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos
Rogue

Improbus est ludus computatorius 1980. Hic titulus phantasticus late notus est ob suum usum ASCII descriptam pro graphice et temere generationis tabulae. Ludus valde felix fuit et multos imitatores improbos pepererunt, sicut Angband et Nethack.

In prioribus versionibus perfide, salvare non potuisti. Servorum postea additae sunt sicut ludus longior et difficilior factus est. Pluribus accessibus per ludum ire permiserunt, sileo illud ex ultimo, nisi post mortem, vel si lusor temere aliquid fecit quod noluisti.

Users hoc abuti coeperunt, ut tincidunt systema creaverunt in quo salvati post reboot deleti sunt. Hoc est, in ludo relinquendo salvari potuit, sed postquam novam sessionem incepit, notitia salvae obliterata est - sine facultate reboot in casu mortis vel progressibus incommodis.

Mors exitus permanens factus est et "permadeath" appellata (e morte Anglica permadeath permanente). Modus unus-mortis factus est in ludis perfidelibus clavis mechanicus. Anno 1993, Chunsoft Fushigi No- sterum Super Famicom dimisit, et anno 1995 magis populare consecutum, Shiren vagantem, dimissus est.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Hi ludi non solum praedecessoribus perfidi generis tributa persolverunt, sed etiam de rebus iucundis decretis quid excolerent et quid in praeteritum relinquerent. Pulchra 16-bit edunt graphics et ingenia animata. Eodem tempore, generatio passim graduum, gradatim motus et systemata oppugnationis, fames mechanici, temere invasiones bonorum et "permades", propriae hominum 80s, conservatae sunt.

Shiren, propter graphice, sonus, et inusitatis, perplexis mappis, titulus cultus in Iaponia et inter Americanos ludos Iaponicos factus est. Et anno 2008 in Iunctus Civitas pro Nintendo DS dimissa est.

Restauratio genus improbus

Nunc centena "roguelikerum" in foro sunt, ex quibus pleraeque sunt tituli indie, qui se improbos vociferantur. Incepta canonica omnia notas generis continent: gradus incerti, valores temere oppugnandi, motus innixi, fames et, utique "permades". Nonnulli tituli perfidorum distinguuntur quia non omnia elementa mutuantur propriae perfidorum realium. Plerumque hae sunt gradus temere et "permades", interdum autem quidam alii.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Unde haec popularis orta est? Duae rationes principales sunt:

  1. Gradus procedendi generatio est benedictio tincidunt novitiorum. Si elit indicis es et lusum cum quibusdam gradibus facis, tunc saltem 20 ex eis manually colligere debebis. Sed ratio potest creare quod ex eis infinita generabit. Hoc est, pro X faenore XX unitates lucri accipies, et pro faenore X+Y infinitum lucrum accipies. Quid Y aequale et quam aequabile et bonum horum graduum processualiter generatorum comparantur ad manually congregatos, alia quaestio est. Ad eam postea revertemur.
  2. Genus perfidum auctoritatem quandam habet. Id quod gravida non-ludum sensum confundunt "hoc est quod odi improbos" cum "aliquid opus sumam, sed pulchrum est." Secunda evenit: in ludis similibus obscuris Animae vel in PvP modis contra peritissimos scaenicos.

Quid igitur rei est?

In primis ludis cryptoporticus et consolatorius, mors permanens erat, et lusorem singulis diebus a digitis compellere coegit. Sessiones autem ludum retro tunc erant valde breves, et propositum erat consequi summam score in infinito (nisi cimex ingruat propter ludum) series repetendi gradus. et omnia ob memoriam limites.

Computatores domestici recentiores difficiles agitationes habent quae non solum permittunt te limitationes porticus ROM et ludos consolandi, sed etiam notitias conservare. Tincidunt titulos longiores et altiores creare possunt et utentes suos progressum servare, ludos completos in pluribus accessibus implere neque ad initia redire, si character moriatur. Facultas renascendi magna operatur in ludis, dato argumento et titulis, qui iudicio et errore complentur. Sed in ludis cum incertis elementis aditus non ita aequaliter convenit, praesertim cum temere elementa in musca generantur et histriones infinitas vices reload possunt donec optatum exitum consequantur.

Cum Rogue facultatem servandi introduxit, tincidunt cito additae sunt, ut ei impedirent lusores ne ratio venandi et commodum iniustum lucraretur. Sed "permadet" etiam significat paene plenam imminutiones cognitionis acquisitae, cum scaenicus a scabro incipit et gradus de novo generantur. Hoc malum non est, et etiam fun si bene perficiatur, sed in multis concretum permadeath cum infinita fortuiti roguelikes incommodis incommodis ludi.

Paulo de labyrintho

Labyrinthus est. Sume duo secundis et vade per eum.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Contigit? Quamdiu intellegis quod impossibile est fieri?

Hic sunt tres labyrinthi plures. In tertio, debes accipere clavem et aperire januam exire.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Hic statim videre potes primum labyrinthum perfici posse, secundum autem non potest. Sed intellegendum erit parum intellegendum esse tertiam praeteriri non posse si a summo incipias, sed fieri potest si ab imo incipias.

Ecce alius labyrinthus est. Hic pomum ede debes quinque cellulis omnibus, alioquin fame peribis. Licetne transire?

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Quo maior error et magis implicatus regulas, eo diutius te perficiet vel aestimabit an fieri possit. Etiam si centum exempla inspicias et primo aspectu labyrinthum detegeas, tantum opus est ut campus visendi te torqueat.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Nunc saltem labyrinthi partem explorare debes.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Nunc etiam plura explorare debemus. Poterisne transire? Forsitan modo viam cum optimo numero pomorum non invenisti?

Hoc est, quod odi perfidissimos ludos: frequentius sunt unwinnable quia temere elementis ad unum decies additis diversis options, impossibile est vincere. Est liber cum centum labyrinthis, quarum 99 sunt extremae mortuae, sed magnae et multiplices sunt, et pluribus horis intellegere debes eas perfici non posse. Et tunc debes iterum incipere in sequenti errore, nihil acceptis ad tempus in prioribus consumptis.

Nimis multi directiones

Nimirum, inquies, ineptias hoc esse! Tincidunt sadists non sunt titulis facere quos vincere non potes, et etiam fasciculum systematum evolvere quod hoc celare non potes.

Et tu recte. Verisimile est tincidunt studiose ludos scaenicos ludos creare. Sed multi eorum utuntur gradu processuali generationis. Non omnes intelligant te necesse esse constanter resolvere ac librare casu ut ludum vincat.

Apple Maze venit ex ultimo titulo perfidelido ludere conatus sum. Videbatur frigus et elit indicis suscipere volui. Solet processualis generatio gradus et mors perpetua, quattuor parametri sanitatis: damnum, fames, sitis et temperatus. Si vel una earum nulla pervenit, morieris et tabulas novas in novo mundo generato transeamus. Dissimile maxime improbos, mundus in hoc ludo lineari est. Ab uno loco ad alium per vias lineares migras, dum ordo locorum et contentorum passim determinatur. aliquoties mortuus sum, sed putavi me solum opus ad systema assuefaciendum. Et esurivi, quia non erat cibus in via mea. Utcumque callide lusi, tamen ob inopiam cibi moriar.

Multum operae tincidunt in hunc ludum creando, per omnia systemata et elementa fortuiti cogitans, non intellexerunt duos "infelix praestigias" randomizer omnia frangere. Forsitan etiam felix fui: satis cito deserui, sed in diligenti consilio horas consumere potui, modo casu amittere et omne meum progressum amittere.

Odi improbos, quia non refert quid facias, quam bene res cogitas, vel quam bene ludum intelligis. Licet accidens perdere et incipere sine ulla satisfactione pro labore tuo.

Nempe contrarium est etiam. Cum Shiren Wanderer popularis factus est, paulo etiam lusi. Lassus amittendi temere, usus sum nisi emulator pro savescamming et praetermissa temere. Esurienti, pectus salvare vellem, et si cibus non esset in eo, rela- bam donec reperirem. Cum damnum facere non potui, posui donec omnia sicut expectata excogitata sunt. Hoc feci usque ad extremum ludi, quod amicos meos valde infelices feci. Horas consumpserunt fortuna freti et amiserunt, putantes se artem suam in ludo emendare. Mea via "fortunae freti" idem ius vitae quam illis fuit, sed effectus semper in gratia fuit.

"Roguelikes" non solum unum aut duo elementa temere habent: ipsa essentia generis duodecim tales parametri implicat. Non facile omnes casus conpensat. In eodem tempore, quidam tincidunt non intelligunt aliquid esse omnino aequabile. In his omnibus incertis ordinibus, cum aliquid erraverit, facile animadvertere potest. Incertum est an temere ratio recte operetur. Maxime si sint earum.

Nonnulli fortuiti placent - quod machinis socors subsistunt. Puto fansos improbos hos ludos de arte, non fortuna. Illiteritas in ludo consilio et horum titulorum confusione histriones putant clades ex iniuriis actionibus esse, et victorias ex rectis, et hoc casu caeco non est. Ludis utuntur homines qui perfici possunt, nec aliter putant improbos operari.

Transire invia

Duae quaestiones principales generis perfidorum sunt fortuiti et omnipraesenti perfunduntur, quae ludos tundendo impossibilia efficiunt. Quomodo reficere?

Mors perpetuus " dare debet " ;

Paulo mentitum vis te. Permades non haesitantes haesitantes. Hoc factum est cum Perfide et primo ludi in hoc genere. Sed, incipiens a Shiren (vel antea), parvae bonus apparuerunt in improbos, quae consequentia mortis permanentis emolliunt. In Shiren characteribus occurritis qui ad primam urbem mitti possunt - etiam post mortem, in taberna inveniuntur. Parva bona dant, quae adiuvant ut per ludum progrediaris. Spelunky compensat ut suo modo permadeat cuniculum Hominis. Ingentem pecuniam petit, quam in pensionibus plus quam plures lusus currere potes. Accepta omni pecunia, cuniculum aedificabit, quod permittit ut plures gradus in subsequentibus lusorum ludi persilire sinat.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Hi boni non tollunt incommoda permadeat, sed agunt ut agnoscant malam decisionem esse et excusationem pro hoc mechanico utendo.

Cuius contrarium est velox nisi (quicksave), id est facultas statim salvandi aliquando et sileo si res errabit. Haec ratio in ludis computatoribus post 90s adhibita est, et in ludis consolandis ab adventu 360 Xbox et PS3. Instructa in duris agitationibus salvis cito ac sine problematibus permissa.

Viva vitia habet. Facultas servandi aliquando periculum signanter minuit, et ludus minus excitatur. Hoc est, ubi vocabulum derisivum "savescamming", quo antea usus sum, venit. Significat quod histrio quemlibet gradum servat et ad ultimum vivum salvum volvit. Et non solum in casu mortis, sed in quocumque casu, cum ludus non est ire viam suam, est similis ratio. Servat peculiarem labem negativam in peractione ludorum in quibus elementum casuum est magni momenti. Ludio ludius potest salvare antequam temere item determinatum est, et tunc reload donec id quod volunt consequantur. Id egi cum usus sum ad salvandum aemulatorem in Shiren. Comparari savescam, mors perpetua gratior optabilis videbatur.

Optio intermedia - quamquam propior est celeritati servat - puncta salva est. Nisi in speciali checkpoints servare potes. Interdum id manuale opus est, interdum omnia fiunt ipso facto. LAPIS onustus in mortis casu omne quod ante tempus transeundi fuit. Adhuc periculum est amittendi progressionem ab ultimo praeter punctum, sed non iam periculum est omnem profectum amittendi atque iterum incipiendi. Elit in ludo stateram conservat numerum checkpoints componendo. Ludi in quibus praeter puncta distantibus longe distantibus sustinent altiorem gradum periculi quam ludi ubi puncta salva quaquaversum reperiuntur.

Duo sunt genera praeter puncta. Primae manuales sunt, cum conscium iudicium facere debes ut superstes. Plerumque in his locis est specialis terminus. Secundae sunt automatariae, in quibus lusus se servat, certis conditionibus occurrentibus. Haec fere coniuncta est cum aliqua historia vel eventu quaerendo. Automatica conservativa puncta saepe cum velocibus servatis iunguntur ut scaenicus ludum relinquere et redire quovis tempore sine progressu amisso possit.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos
Chulip, lasciua PS2 ludum, te salvum manually utens latrina

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos
Sal & Sanctuarium blande admonet te ne avertas computatrum tuum dum autosaving in progressu

Praeteritis decenniis medium felix emersit inter permadeath et puncta salvare. Hae sunt Mortis Animae sic dictae, quae gratiarum seriem Animarum Obscurarum consecutus est. Hi lusus solitum habent latrinas, cum ad extremum morieris, excepto progressu et apparatu, in iis quae inventa sunt post salutarem. In hoc casu, omnis moneta remanet in eo loco ubi mortuus es - potes redire et invenire. Sed si prius morieris, in aeternum peribunt, quia mors nova pro congesta pecunia creat, quam post resurrectionem invenire potes.

Etsi turbatio ratio suscepta est. Loco mortis permanentis omnibus amissis, usores oblati sunt checkpoints quae progressum servaverunt, nova pericula ad ludum addidit et facultates amissas redeundi facultas est.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Doma tua Rand

In pictura supra, a sinistra ad dextram, "permades" supplentur frequentiores servatorum in ludis perfidelibus. Usor magis magisque occasiones habet fortuiti furiosi explorandi, elementum magni generis huius. Cortina surgit et manifestum fit mortem permanentem temere ad functionem necessariam esse. Sine ea, scaenicorum uti potest savescam ad unum vel alterum gradum: haec ars adhiberi potest etiam si checks longe ab invicem collocantur. Te temere ludere possis quam vis, et non pugnes et mendose senties pro provocatione aequa.

Inde est, quod permadeath est maximum genus sceleris. Omnes aliae mechanicae bagel in ea fundantur. Si ludus omnia habet praeter mortem permanentem, tunc plerumque non in genere scelesto collocatur.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos
Omnes ludi perfideles solum in regione Gallica Permadis creantur. Aliter iustus est "lacus processualis".

Etiam sine morte permanenti sublata, improbus pervium facere potes, sed fortuiti moles reducere debebis. Primum quod sublatum est fortuitus exitus proeliorum. Loco freti fortuna, histriones ad artes explicandas opus est. Multo magis est fun et ludus pulchrior fit. Plerique tituli improbos recentiores hunc aditum iam tulerunt.

Inde, res multo magis implicatae sunt, et laborem significantem nullo apparente praemio requirunt. Tres sunt optiones:

  1. Fac systema temere se resolvere. Ludio ludius tunc non erit terminus sursum in situ mortuo propter fortuiti finem.
  2. Fac aliquem fortuito eventum prosperum esse. Id est, etiam si quid velit et non velit mutare consilium habet, non erit negatio exitus.
  3. Fac fortuiti minus decretorium. Tunc lusor omnem eventum negativum sua arte compensare poterit.

Optionem I: temere auto-analysis

Apta exempla invenire difficile est, quia tales processus fiunt post scenas. Hic aditus definite adhibitus est in improbos et ludos aliorum generum cum incertis elementis. Exempli gratia, systema analysin complexum implevimus ad faciendum ut semi-passim planetarum distributio "aequum" sit in Charta Galaxy. Sed sine inspectione codicis ludus, difficile est certo definire an talis schema adhibita sit.

Hypothesis exemplum improvidus esset lusus ubi cibum invenire non potui et fame perire. Systema cum introspiciendo efficere potest ut cibus in primis X locis praesto esset, deinde cibus in omni loco YΒ±Z appareret. Tunc ludio fortuito non fame periret. Deinceps consilium logicum decisum esset ad condiciones creandas in quibus lusor scit se primum cibum invenire, sed nescit quando id prorsus futurum sit. Eligendum est tibi: age securum ac acervum cibum, aut periculum sume, et tecum minus cibum sume, sed plura quae rare commeatum dolum te permittunt.

Optio II: semper positivus exitus

Exempla in claustro processuali Moriatur et intereat. In Moriendo, lacus in zonas dividitur. Uterque habet plures mansiones cum pluribus exitibus. Locus eorum temere est, exitusque passim ad alia conclavia ducunt, specifica area formantes.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Hic locus unus possibilis est configurationis in Tagahara area Let It Die. Area circularis ad medium est lata verticalis scapus uno introitu in imo et duobus superne. Haec tabula elementum varias navigationes provocationes creat (sicut casus in quibus pugnare debes cum hostibus), secundum quas introitus uteris.

Tabula divisa est et areas statas semper easdem, et amplas areas dynamicas quae parvas conclavia continent cum configuratione temere.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

In hac tabula a Sundered, areae vignettae obscurae sunt statice, eaedem semper sunt. Canae vero e contrario passim generantur. Hae cubicula totum spatium implent, omnes fores in eis aperiri possunt. Sed ut meliorem viam invenias, chartae studere debebis.

Cuiuscumque situs praemissorum semper est transitus. Variae conformationes suo modo perficiendae sunt, sed in his titulis nullae sunt chartae Β«iniquaeΒ».

Alia utilitas est, quod generatio processualis quibusdam locis applicatur, cum aliae areas statice manent. Scaenicorum transtulerunt terminos potius in oceanum semper mutabile fortuiti cum nullis indiciis manifestis coniecti.

Optio III, reducere influentiam fortuiti

Haec optio tibi permittit ut defectus (unius eventus temere aut catena eorum) ad characteris mortem non ducat, scaenicus nullo casu relinquens has eventus superandi vel illis accommodandi. Quamvis Fortnite lusus lusus est cum brevibus sessionibus ludere, arcae eius magnum exemplum accessus sunt. Uterque eorum continet armaturam et alias res temere delectu. Bonae res temere dant utenti commodum, sed peritus lusor vincere potest etiam si modo pessimas res in unaquaque cista reperit.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Econtra aditus efficit ut lusor non sola fortuna sine arte vincat. Iterum in Fortnite, etiam frigidissima arma in arcis multum utilitatis non praebent si scaenicus his efficaciter uti nescit.

Exemplum esset Medicina Orientalis in obice in moriatur. Invenitur passim et sinit te ad valetudinem tuam restituendam. Sine ea, debes semper monere salutem tuam gradu, et habere cibum in stirpe in casu salutis. Cum hoc obice, de sanatione cogitare non debes - tertia prima ludi invulnerabilis es, donec ad inimicos pervenias qui damnum citius faciunt quam sanitatem restituis.

Quomodo percutere fortuiti inanimes in perfide ludos

Conclusiones pro developers

Si vis videre ludum, perfide vel non, tabulam lusum, tabulatum munus lusum, vel quid aliud, circum ludere cum uncinis.

Pone omnia ut lusor fortuiti omnino infaustus sit. Ludus potest nunc verberare, ratione peritiae utentis. Si constructio ludibilis est, conare singula elementa temere generare in casu pessimo. Si ludus tuus nunc tantum est in charta, similem simulationem currite in capite tuo.

Tunc oppositum: verte omnes occasus quam maxime coniunctio circumstantiarum, et vide si ludus potest amittere. Vel, existimare potes consectaria positivi eventus vel catenae eventuum qui omnia pericula corrumpunt. Ludus convertetur in phantasma simplex, in quo utens ingentes saltat insidiarum et mechanicorum, quia praeteriri possunt si satis felix es.

Quaeso nota quod in specie de elementis temere loquor, non de gradu ac progressu lusoris. Scaenicus qui facile omnia impedimenta praeterit longe diversus est ab histrio qui accidens anulum invisibilitatis accepit et etiam omnia impedimenta facile transit. Primus unus in multa opera posuit, secundus autem erat felix.

Conclusiones pro histriones

Spero insana haec rante adiuvit te parum intelligere de elemento fortuiti in ludis, et incipies critice et scienter inspicere quid in factis tuis pendeat et quod solum casui relictum sit.

Utique fortuiti quidam moles esse possunt, et quisque suum limen habet ad illam suavitatem. Sed, ut opinor, homo, quo magis intelligat quid ex arbitrio et arte pendeat, et quod a fortuna dependet, eo plus jucunditatis percipiat a ludis.

Source: www.habr.com