Quiete et latens a communitate lusorum, ratio billionth in vapore relatus est. Vapor ID Finder
Quaestio de numero rationum utens ut mensura successus suggesti ludi est quod numerus harum rationum impeditur, aliae sunt secundae vel etiam tertiae possessori, et quaedam automata iusta. Ergo modus rectissimus aestimandi debet inspicere indices recentes in online.
Vapor superavit XVIII decies centena millia usorum activorum anno praeterito, ex parte agens in ingenti successu Battlegrounds PlayerUncogniti, et figuram circiter quindecim milium inde a se conservavit. In 18, summa vaporum scaenicorum mediocris 15 decies cotidie et 2018 decies centena milia menstruum, augmentum 47 decies centenarius a priore anno.
Fortasse maximus factor in auditorio incrementum popularis PC et Steams in Asia, praesertim Sinis, auctus fuit. Dum in MMXII Steam venditionesque ab Europa occidentali et America Septentrionali dominatae sunt, cum nulla alia regione vel proxima illis sex annis post, quamquam multi ludi Sinenses non alunt, mercatus Asiaticus maximus mercatus venditio factus est. Fere tam magna quam America Septentrionalis.
Vapor adhuc manet maximum suggestum ad ludos PC vendendos, quamvis nunc competitorem, etiam per exclusivas, in persona ludorum Epici permanet, et hoc ratio habenda est. Hoc numerum usorum usorum usorum non mutabit, et adhuc centum milia ludorum in vapore sunt, sed ut plures editores joco suggestu optent, numerus simul activae scaenicorum notabiliter in futurum si persevero stillaret. Tantum vigilare possumus statisticam officialem et vestigia Valvae possibilem ad suam dignitatem in foro conservandam.
Source: 3dnews.ru