NVIDIA Releases RTX Remix Runtime Code

NVIDIA fontem codicem aperuit concursus componentium RTX Remix suggestuum modificantis, quod sinit te addere subsidia reddendo ludos computatores classicos exsistentes in DirectX 8 et 9 APIs cum simulatis levibus moribus in via vestigandi, qualitatem emendare. texturas utentes machinae methodos discendi, et usor-paratos ludi bonas (res) connect et technologias DLSS utere ad imagines realitatis scandere ut resolutio sine qualitate crescat. Codex in C ++ scriptus est et sub MIT licentia aperta est.

TX Remix Runtime praebet gutta-in DLLs quae te permittit intercipere lusum processus scaenae, bona in ludo playback restituo, et subsidia RTX technologiarum integrant ut viam repetens, DLSS 3, et in ludum reflexum. Praeter RTX Remix Runtime, RTX Remix suggestum etiam RTX Remix Creatorem Toolkit (modo nuntiatum) in NVIDIA Omniverse aedificavit, ac permittens te visibiliter modulos aliquos ludos classicos creare, novas res et fontes lucis ad ludum redesignatum apponere. scaenae et machinae methodi utere discendo ad resignandam speciem facultatum ludi.

NVIDIA Releases RTX Remix Runtime Code

Components in RTX Remix Runtime:

  • Moduli capiendi et reponendi, responsabiles scaenarum lusionum intercipiendi in USD (Descriptio Scenae universalis) format et in-volatica reponens facultates venationis originalis cum modernisis. Capere red- crum mandatum, d3d9.dll substitutio adhibetur.
  • Pons, qui 32-frenum redditores converterat ad 64-bit reddentes ad sublevandas limites memoriae praesto. Priusquam expediamus, Direct3D 9 vocat ad Vulkan API utens tabulato DXVK convertuntur.
  • Scena procurator qui informationibus utitur per D3D9 API venientem repraesentationem principii scaenae creare, venationes inter tabulas indagare, et scaenam configurare ut viam repetens adhibeas.
  • Iter ducens machinam tractantem reddens, processus materiales, et optimationes provectae (DLSS, NRD, RTXDI).



Source: opennet.ru