Valvae Company
Postquam probatio peracta est et ad munus perficiendum est, ACO pro inclusione in principali Mesa compositione offerri destinatur.
Codicem Valvae propositum intendit ad comparandum generationis codicem quae optimal est quam maxime ad applicationem shaders ludorum, necnon celeritatem compilationem altissimam assequendi. Mosa scriptor umbraticus compilator LLVM componentibus utitur, quae celeritatem compilationem desideratam non praebent nec plenam imperium fluere permittit, qui graves errores in praeterito incepit. Praeterea ab LLVM recedendo efficit ut discrepantia discrepantiae analysi plenioris efficiendi et subtilior moderatio oneris actis mandare permittat, quod efficaces exsecutabiles generare permittit.
ACO in C ++ scriptum est, cum JIT compilationem in animo habet, et structuris iterativis notis adstrictis utitur, monstratorem evitans structuras substructas ut liciarum nexus et catenas def-usus. Medium repraesentatio codice omnino fundatur
In statu, solum pixel (fragmentum) et umbracula computantes discretis AMD GPUs sustinentur (dGPU VI+). Sed ACO iam recte colligit shaders omnium ludorum probatorum, inclusorum umbrariorum complexorum ab Shadow Sepulcri Raider et Wolfenstein II. Prototypum ACO ad probationem propositam paene duplo velocius est quam celeritatis AMDGPU compilator in terminis compilationum velocitatis umbratilis demonstrat et augmentum in FPS in aliquibus ludis currendo systematis cum RADV agitatoris demonstrat.
Source: opennet.ru