Quixel Renati Short: Brilliant Photorealismus Using Unreal Engine and Megascans

Ad GDC 2019 Ludus Developers Conferentiae, in re publica praesentationis Unrealis, turma Quixel, peritia in campo photogrammetriae notus, suum brevem cinematographicam Rebirth obtulit, in qua excellentem gradum photorealismi in Engine 4.21 Unreal ostendit. Dicere dignum est demom tribus iustis artifices praeparatam esse et bibliotheca Megascanorum 2D et 3D bonorum ab objectis physicis creatis utitur.

Ad propositum praeparandum, Quixel mensem in Islandia intuens communitates in imbribus et tonitribus rigens, cum plus mille lustrationibus rediens consumpsit. Amplis regionibus et ambitus naturales ceperunt, quae tunc cinematographica brevia creare solebant.

Quixel Renati Short: Brilliant Photorealismus Using Unreal Engine and Megascans

Eventus est reale tempus, demom cinematicum Rebirth, minus quam duo minuta longa, in rerum futurarum alienatione positum. Megasci bibliotheca materias normas praebebant, quae productio simplicior tollendo necessitatem bonorum ex integro creandi. Princeps subtiliter intuens, ex notitia physica, effecit ut eventus photorealisticus consequi posset.


Quixel Renati Short: Brilliant Photorealismus Using Unreal Engine and Megascans

Quixel comprehendit artifices ex industria ludum, effectus visuales artifices et artifices architecturae reddendi. Manipulus munerum est ad probandum quod Engine Unreal permittit plures industries convenire et uti pipeline reali temporis. Project ad vitam adducere, sociis ut Beauty & Bit, SideFX et Lab Ember in opere implicabantur.

Quixel Renati Short: Brilliant Photorealismus Using Unreal Engine and Megascans

Cum Engine 4.21 in corde pipelini, Quixel artifices scaenam in tempore reali mutare sine necessitate pre-reddendi vel post-processui poterant. Manipulus cameram physicam etiam creavit quae motum capiendi capax erat, sensum realismi in re virtuali augens. Omnes post-processus et color correctio immediate intus Unreal facta sunt.




Source: 3dnews.ru

Add a comment