Gamification Mechanica: rating

CENSIONEM. Quid est et quomodo in gamificatione uti? Quaestio simplex, etiam rhetorica, videtur, sed in re tam manifesta mechanica multas habet nugas, iis quae ob evolutionem humanam.

Gamification Mechanica: rating

Hic articulus est primus in mea serie articulorum de componentibus, mechanicis, et iucunda exempla gamificationis. Quare definitiones quasdam communes breves dabo. Quid est "gamificatio"? Vicipaediae definitionem dat: "usus appropinquandi proprium ludorum computatrorum pro applicatione programmatis et websites in processibus non-venationibus ad attrahendi utentes et consumptores, earum implicationem auget in solvendis quaestionibus adhibitis, utendo products et officia."

Optionem aliam praefero: "gamificationem - mores utentium systematis utentium ludo mechanica administrandi". Discrimen inter has definitiones est quia ratio vel pagina vel programmatio esse potest, vel publici parcum vel vecturae retis. Gamificatio adhibetur non solum in agro IT. Praeterea, quidam ludi mechanici ad usum pugnae augendum, quidam ad utentes attrahunt, sed hoc coniungitur in notione generali "morum administrationis." Ad ludum deducendi, interest scire quid usores in systemate faciunt (si ratio nondum in usu est), et quid utentes facere debent ex parte domini systematis. Gamificatio utilis est ad movendum a "facere" ad "facere".

Gamification Mechanica: rating
Rating lusus popularis simplex et mechanicus in gamificatione usus est. Nulla definitio exacta est vocabuli "venae mechanici", interdum ut quidvis intelligitur, a insignibus et factis ad motus agendi. Ordinare ad terminologiam in gamificatione thema est articuli separati, hic autem meipsum ad brevem explicationem componam quae per lusus mechanicos intelligam. Haec infima est (specialis propria) planities elaborandi systema gamificatum, caudices Lego conventionales. Ludus mechanici seliguntur et applicantur cum gradus superiores, magis abstractos gamificationis systematis iam excogitati sunt. Ergo aestimationes, insignia, gradus sunt ludi mechanici, sed opus virilitas vel coetus non sunt.

Aestimatio est index numeralis vel ordinalis quae significat momentum vel significatum rei cuiusdam vel phaenomeni (definitio ab Vicipaedia). Materiae censum ad puncta mechanica ligantur et saepe mechanica utentis gradu. Aestimatio sine punctis impossibilis est - ratio non intelleget quo ordine utentes proponere in usa est, rating sine gradibus fieri potest.

Conemur inserere ratings significatione pro ratio users.

  1. Auctor - hortatur utentes ad gradum altiorem quam alios utentes. Census id frequentius quam in aliis occurrit.
  2. Definitio condicionis amissae - systema poenam imponit si numerus punctorum aestimationerum datus non est notatos. Fines optiones fieri possunt: ​​transferre ad coetus priorem aestimationem, ordinis diminutionem, cladem in certamine, scribens quandam quantitatem monetae lusionis, denique moralem (tabulam pudoris). Minus frequens usus quam analogum conciliandum, requirit diligentem cogitationem ante exsequendam et analysim agendi usoris, quia poenae nimis negativam habent in utentem labefactum et motivum valde minuere possunt.
  3. Determinans condicionem amoeni - dat ius praemii ad certum numerum obtinendum puncta rating. Nam primis in nulla, pro mediis. Pro praemio, eaedem optiones adhibentur pro poenis in casu amisso, sed signo "plus". Praemia pro mediis gradibus in ordine sunt an interesting sed rara praxis quae tardius patitur utentem amittere studium, dum de gradu ad aequum moventur. Exemplum est aestimationem veteris versionis Shefmarket. Haec est domus partus ministerium productorum cum recipes pro coquendo. Quisque client status in sua ratione personali exhibetur, puncta promittuntur ad scutellas parata, et gradus pro punctis dantur, sed ad gradum consequendum justos ferculorum praeparare debes, et hoc demotivare potest. Munera pro singulis punctis X adiuvant effectum demotivantem mitigare (numerus punctorum in gradu huius currentis pendet). Gamification Mechanica: rating
    Shefmarket user rating: Animadverte quomodo alius ludus mechanicae organice usus est: insignia, progressus vectis, tituli, fasciculatae in facie amoena.
  4. Status - auctoritas utentis auget cum magno rating apud alios utentium. Adhibetur, exempli gratia, in inceptis quaestionibus online (StackOverflow, [email protected]). MMR systemata (aequationis ratings) in ludis MOBA etiam ut status ratings collocari possunt.
  5. Confisus - auget fidem utentis cum magno rating in oculis aliorum utentium. Vexillum factus in auctionibus online. Habr usor karma alterum exemplum fiduciae rating. Fides aestimatio in systematis adhibetur in commercio usorum inter se, praesertim si haec commercium offline est vel commutatio officiorum et bonorum implicat. Gamification Mechanica: rating
    Exemplum auctionis annalis cum notis latis cum quodam gradu rating attingendo.

Aestimationes ex indice superius diversimode in systemate componuntur. In theoria, usoris competitive rating potest, cum condicionibus conciliationis intermediis, cum poena pro aestimatione extraneorum et altam condicionem et fiduciam erga principes aestimationes.

Alia optio pro ratings classifying: ab qui mutat usoris usoris - modo systema, modo alios utentes, vel systema et utentes. Optio cum sola ratio aestimationem utentis mutat est frequentissima. Saepe in ludis online. Ludius varias actiones agit (monstra necat, inventiones perficit), quibus ratio praemiorum experientiae (rating) demonstrat. Alii usores non afficiunt aestimationem lusoris in tali systemate. Optio cum rating usoris non ab ratione, sed ab aliis usoribus systematis mutatur, una cum fiduciaria aestimatione adhiberi solet. Exempla: karma crescens vel decrescens, positivus et negativus recognitiones post transactions in suggestis negotiandis. Optio combinata etiam possibilis est, exempli gratia in quaestionibus online. Ut quaestioni responderet, automatice usor puncta ex systematis aestimationem accipit, et si alii usores responsionem pro melioribus agnoscunt, user addita puncta accipit.

Proximus modus fundatur in mutationibus positivis et negativis in rating usoris. Distinguo conditionalem "rating plus", "aestimationem plus-minus positivam", "negationem plus-minus" et "rating minus". Prima optio, "rating plus" tantum incrementum in usoris usoris implicat. Haec optio adhibetur, verbi gratia, emptoribus on eBay. Post transactionem, venditor emptori opiniones positivas tantum relinquit vel omnino non relinquit. Imo fraudulentus emptor ab administratione obsideri potest, sed aestimatio eius minui non potest (donec ipse malus venditor).

Plus vel minus positivus aestimationem importat tum augmentum et diminutionem in usoris utentis, dum censitio infra zerum non cadit. Talis aestimatio non permittit utentem nimis alte incidere in rebus adversis (et potentiam iratae Habr experiri). Eodem autem tempore, novus user et usor cuius aestimationem constanter circum nulla fluctuat, ob actiones systematicas "malas" visibiliter videbunt eandem, quae in fiducia totius systematis malum effectum habet.

Plus vel minus negativum significat aestimationem usoris posse vel surgere vel cadere ad aliquem valorem. In praxi, nihil punctum est in magna aestimatione negativa et commendatur ut valorem negativum limen ingrediatur in systemate, post quod valet applicatio mensurarum animadversionum pro tali usuario, usque ad interclusionem rationis. Simul, interest cogitare de condicione voluntariam "difluentem" aestimationem ab aliis utentibus, hanc facultatem excludere vel difficilem efficere.

Gamification Mechanica: rating
Minus rating usus est mechanicus raro in quo initialis rating usoris vel non possunt mutare vel minui. Incepta non statim memini quae similibus mechanicis utuntur, sed speculatione fieri potest. Exempli gratia, ad incepta vel ludos eliminandos, vel "extremos heroum".

Cum mechanica aestimatione utens, debes vitare errorem magni momenti: hiatus in numero punctorum notatos inter utentes systematis (vel inter gradus usoris) demotivare vel attingi non debet. Haec differentia maxime demotivat pro novis utentibus qui puncta nulla habere vident, cum dux decies centena censum habet. Cur hoc fit, cur novus usor in tali re putet impossibile esse ducem adsequi? Primum, novi utentes systematis nondum satis temporis consumpserunt ad cognoscendas dynamicas scor- pendas. Duo ad tres miliones puncta ducem in censum esse tam impossibile esse possunt si systema milia punctorum pro omni actione usoris adiudicat. Problema est quod novus usor demotivatus utendi systema desinet antequam illam percipiat. Secundo queritur in nostra naturali perceptio logarithmica numeri seriei.

Solent habitare inter lineares numerorum ordinationes. Numeratio domorum, taenia mensurae et rectores, graphes et horologiorum - ubique numerorum in linea aequalibus intervallis collocantur. Patet nobis eandem esse differentiam inter 1 et 5 et inter 5 et 10 ; Eadem differentia est inter 1 et 500. Re quidem vera, ordinatio linearis numerorum productum est nostrae culturae, non facultas naturalis. Maiores nostri longinqui, qui ante decem milia annorum vixerunt, modernum apparatum mathematicum non habuerunt et numeros logarithmice perceperunt. Hoc est, positi numero propius et arctius augentur. Numeros non per valores exactos, sed secundum aestimationes proximas perceperunt. Hoc necessarium fuit ad eorum vivendi rationem. Cum hostibus occurreret, cito ergo fere oportebat, aestimare numero nostro vel alieno. Electio ex qua arbore fructus colligere aspera aestimatione facta est. Maiores nostri bona non exigebant. Scala logarithmica etiam rationem habet legum perspectivae ac distantiae nostrae perceptionem. Exempli gratia, si arborem centum metrorum aspicimus, et alia arbor 000 metra post primum unum, secunda centum metra brevior videntur.

Gamification Mechanica: rating
Ludio scaenicus cum argenteis albis in hac tabula non opus est ut scias exiguum numerum frustularum nigrarum intellegere se male facere.

Plura legere potes de perceptione logarithmica numerorum, de inquisitione illa ad confirmandam hanc theoriam, deque aliis rebus iucundis ex mundo mathematico in scientia populari libri Alex Bellos β€œAlex in Terra Numeri. Itinerarium extraordinarium in mundum magicam mathematicam Β».

Perceptio logarithmica numerorum in gradu intuitivo a nobis est hereditas. Sub culturae iacuit absconditus se manifestat, exempli gratia, in sensu temporis (in pueritia, anni tardius transierunt, nunc autem modo volant). Nos tamen, non obstante omni nostra educatione, per numeros maximos confundimus et ad suam logarithmicam perceptionem instinctu mutamus. Discrimen inter sextarium et duas liters cervisiae intelligimus, sed decem miliarda et centum miliarda librarum cervisiae videntur nobis esse circiter eosdem numeros qui conceptui "valde, valde cervisiae" conveniunt. Itaque quaestio de sentiendi in ordinem consequi non potest, si statio inter statum hodiernum et ducem "plurima" puncta est. Cerebrum usoris condicionem intuitive non resolvet, dynamicas dynamicas puncta augendi studebit aut tempus ad summum aestimationem perveniet. simpliciter sententiam dabit - " hoc multum est, non valet perdendi industriam."

Ad condiciones supra descriptos vitandas, dynamicis dynamicis accessionis aestimationerum punctorum uti debes, in quibus utens incitamenta accipit et puncta aestimationem colliget in principio vitae cycli expectati utendi ratio velocior quam in medio et fine. Exemplum est Mundus Quantcast et similia MMORPGs cum "Europaea" (non "Coreanica") aequandi ratio. Systema adaequationis Europaeae conventionale involvit cito complens gradus initiales ludi, qui sequitur gradatim tarditatem. Systema quod in Coreanis (et aliis Asiaticis typicis) ludi involvit tarditatem scenicam in eo dumtaxat, quo gradus finales characteris comparantur.

Exempli gratia, in Linea 2, ad gradum 74 pervenire debes 500 experientiam, pro gradu 000 - 75, pro gradu 560 - 000, pro gradu 76 iam multo plus - 623, et a gradu 000 ad maximum 77 gradum movere. 1 decies centena millia experientia acquirere debebis, dum experientiae celeritas propemodum immutata manet (tota mensa experientiae et gradus in lineis 175 in promptu est. haec links). Talis tarditas in gamificatione supervacaneum videtur, sicuti utentes nimium demotivat.

Gamification Mechanica: rating
Alterum illud memoria dignum est, quod facilius utentem deserat ludum vel systema gamificatum in principio, et difficilius cum multum temporis in systemate expendit, post quod usor dolebit de rebus congestis relinquendis. ac nibh. Ideo novos utentes ad tempus dant suis punctis, exempli gratia, +50% pro mense. Bonus additus incitamentum erit ut systema utendi: in bono tempore, uter cognoscet celeritatem puncta lucrandi, cum ea consolatoria erit ac potius utendo systema perseveret.

Exemplum demotivating rating gap error est Gett Taxi app. Ante novissimam renovationem, fides progressio viginti gradus habuit, maximum 6000 puncta requirebat (in mediocris puncta 20-30 pro uno itinere data sunt). Omnes viginti gradus aequaliter distributi sunt in libra ab 0 ad 6000, fere secundum systema aequandi Europaei in ludis online. Post renovationem, tres gradus applicationi additae sunt, in 10, 000 et 20 puncta, respective, quae ratio Coreanorum est propinquior (dedit numerum punctorum per iter acceptum non mutatum). Specimen repraesentativum non habeo quod app utentes de hac renovatione sentiamus, sed duodeviginti amicorum et collegarum meorum qui Gett Taxi utuntur notaverunt effectum demotivandi novi gradus rating. Horum nemo unum novum gradum accepit in tempore quo elapso renovatio (plus quam annus).

Gamification Mechanica: rating
Interstitio inter tres novos et superiores gradus in Gett Taxi programma est fidelitatis irrationabiliter magnae et demotivandae.

Ad evitandam lacunam demotivationem in censi, necesse est, praeter rating globalem, locales aestimationes systemati addere, in quo hiatus inter positiones non tam magnus erit.

Modi possibiles rating in locales globalem dividere:

  1. Inter amicos. Aestimationem tantum consistit in amicis usoris. Non cum ignoto adversario certare placet, de quo tantum cognomen notum est (talis adversarius non multum differt ab autore), sed cum notis et notis.
  2. per tempus. Aestimatio coacervata per certum temporis spatium (diei, septimanae, mensis, anni). Bonum ad zeroing et remonstrare valorem. Hoc septimana vincere non potui - septimana proxima tentabo, et intervallum inter utentes ab invicem regulariter ad nihilum reponit et ad cosmicos valores non augetur.
  3. By geotargeting. Aestimatio ostendit tantum utentes ex quadam area (districtus, civitas, terra, continentis). In tali condicione dixit C. Iulius Caesar pauper barbarum oppidum transiens: 'melius est hic esse primus quam Romae secundus.'
  4. per sexum. Deinde viri et feminae eventus comparant, feminist et chauvinisticas causas hype (utere diligenter, odii et faecibus ex utraque parte rivi esse possunt).
  5. per etate. Exempli gratia, in ludorum ludorum prope systemata et systemata, quae artes requirunt, quae in homine cum aetate mutantur. Exempli causa, incepta quae homines ad lusum ludorum excitant, sino te ut eventus tuos upload et aliorum utentium eventus videas. Patet quod multo difficilius erit quantum homo LXV annos natus ad currendum quantum viginti annos natus cucurrerit, et multo plus interesting certare cum paribus erit. Exemplum e contrario latrunculorum online et ludos intellectuales alios implicatos, in quibus peritus avus magister teenager quattuordecim annos haberi non potest.
  6. Secundum alias notitias de utentibus quae in systemate praesto sunt (tantum pro rectoribus Mercedes aestimationem, solum pro plumbariis, solum pro legali genere, modo pro gradu 120 elves).

Coniunge modos praedictos inter se ut voles, libenter cum illis experire.

In operatione systematis gamificati, monitor bene convenit aestimationem proposita quae in consilio designata sunt. Exempli gratia, si finis ordo augendae fiduciae aliorum utentium in usoribus probantur, operam dabunt ut vias pulchras et iniquas cognoscendi et limitandi fieri possit ut ordo celeriter augeatur. Fundamentum fideicommissi aestimationem est difficultas obtinendi eam et facultatem amittendi celerrime. Si densi sunt in systemate pro celeri incremento in estimatione irrationabiliter, fiducia usoris in ea acriter stillabunt. Exempli gratia, si in auctione online venditoris aestimationem augere potest pro singulis negotiis factis cum quolibet usuario, tunc duo usores suam aestimationem ponere possunt in gradu altiori simpliciter, bona denaria (idealiter digitales) inter se ementes. Eodem tempore, possibilis recognitiones negativae circa servitutem qualitatis vel doli mali plusculum elidunt cum massa fictorum positivirum recognitionum, inde in periculo magnae fidei in systematis amissione.

Involvere res, hic sunt tres apicibus plures ad usus gradus et gradus:

  1. Noli ostendere usorem numerum punctorum necessariis in gradibus sequentibus. Hoc corrumpit novos histriones qui nondum sunt nota cum celeritati scorturae et facultatibus scor- ptionibus. Cum usor viderit primum gradum obtineri pro 10 punctis, secundus pro 20, et vigesimus pro centum milibus, hoc demotivum est. Centum milium numerus esse non videtur.
  2. Numerum punctorum monstrare oportet ut ad gradum proximum perveniatur inspectis punctis notatis. Usoris X puncta laceratum, ad secundum gradum movetur, et 10 puncta supersunt antequam tertium gradum attingunt. Noli ostendere profectum usoris sicut 20 ex 0, melius est eam ostendere sicut 20 ex 10. Facere illusionem operis imperfecti, cerebrum nostrum non placet opera imperfecta et nititur perficere. progressus vectibus opus, hoc principium in nostro casu convenit. Logarithmica cogitatio hic etiam iungitur. Cum 30 ex punctis experientiae 450 pervenisse videmus, hoc negotium paene completum esse putamus.
  3. Admone utentem rerum in variis ratings systematis (post omnia, uter ipse nesciat hac septimana se in summo tres homines in sua provincia esse).

In hoc articulo, non fingo analysin comprehensivam possibilium optionum pro usibus mechanicis utendi, probabiliter ergo casus aliquos non nominavi et casuum usus sum. Si experientias interesting habes utens aestimationes in ludis et systematibus gamificatis, eas mecum et aliis lectoribus communica.

Source: www.habr.com