Product Development Visual Aid: Design

Haec pars est duae seriei quattuor partium in progressionem physicam producti. In casu autem non desiderari Part 1Institutio ideae certa lege. Mox ad Partem 3: Design et Pars 4: Validation eris movere poteris. Author: Ben Einstein. original Translation fieri by fablab teams FABINKA et project MANUS.

Part 2: Design

Singuli gradus ad scaenam designandi - investigatio clientis, wireframing, plus in Russian) , prototypum visuale - opus hypothesibus probare circa quid productum simile spectabit et quomodo utentes cum eo correspondeant.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.1 Product Design Stages

Lorem progressionem et feedback

Societates quae in feedback emptori intendunt multo feliciores erunt quam illae quae sine fine in officina sedent et augeantur. Hoc frequentius afficit societates quae materialia producta efficiunt. Et dum communicare cum clientibus semper utile est, magni momenti est in primis evolutionis gradibus.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.2. Lorem progressionem et feedback

Ad DipJar Magni momenti fuit semper hypotheses vestras in clientibus probare et confirmare. Prototypum conceptus probationem inuasissent (Poc) Remissi ripas in rerum.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.3. Verus mos imagines capta in primo experimento

Unus e meis ducis quondam dixit, β€œScisne dicere si malum consilium tuum est? Videte quomodo homines utantur. Turma DipJar eandem quaestionem videbat (sagitta rubra in photo): utentes schedulam perperam inserere conabantur. Patuit hanc limitationem maioris designationis fuisse.

Commendationes communicandi cum clientibus in hoc statu (ut opponitur quaestioni investigationis in scaena);

  • Colloquium accuratiorem para et ei adhaerere;
  • Exprime scribe quod audis in scripto vel in commentariis ad vocem;
  • Si fieri potest, indagare fidem tuam mos indicem (NPSmultae turmae hoc serius facere malunt, et bene);
  • Utentes ludere cum productum (cum paratus sis) sine ulla prior explicatione vel setup
  • Noli quaerere clientes quid de facto mutarent: sed vide quomodo illo utantur;
  • Noli nimis attendere ad singularia, sicut color et magnitudo sunt saporis.

Wireframe modeling

Post accuratas opiniones de probatione conceptus prototypus, tempus est ad iterandum productum consilium.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.4. Wireframe modeling scaena

Processus wireframing incipit a creatione adumbrationis ambitus quae plene describit experientiam usus producti. Hoc processum storyboards vocamus.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.5. Storyboard

In fabulatoria societas fundatorum adiuvat per totum iter productum cogita. Ponitur describere;

  • Packaging: quid simile? Quomodo dicis productum (mediocris magnitudinis sarcina) in novem verbis vel minus in sarcina? Quanta arca erit? Quo ibit copia/in pluteo?
  • Sales: Ubi vendetur productum et quomodo populus cum eo coram emendo? Nunquid interactive repraesentationes adiuvabunt? Num opus est clientibus de facto multum scire, an impulsus emptionis erit?
  • Unboxing: Quid simile experientiae unbox? Simplex, intellegens sit et minimam conatum requirat.
  • Setup: Quid gradus debent accipere clientes antequam productum est paratum ad primum usum? Quid opus erit praeter accessiones inclusas? Quid accidit si productum non operatur (nulla est connexio WiFi vel applicatio non installatur in Mauris quis felis)?
  • Primum usus experientiae: Quomodo designari debet opus ut utentes celeriter utentes incipiant? Quomodo productum potest designari ad utentes redire cum experientia affirmativa?
  • Reuse vel speciale usum: quomodo utantur utentes utantur et fructu fruantur? Quid in speciali usu casuum accidit: amissio nexus/servitii, renovatio firmware, accessoria absentis, etc.?
  • User firmamentum: quid faciunt users cum problemata habent? Si productum tortor mittuntur, quomodo fiet?
  • Lifespan: Most products exspirare post XVIII vel XXIV menses. Quomodo hae mutant iter ad emptorem referunt? Exspectas users ut alium productum emere? Quomodo movebuntur ab uno producto ad proximum?

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.6. Operatio cum futuro usuario applicationis vel interface

Exemplar Wireframe utile etiam est si productus tuus interfaciem digitalem habet (inpositae interfaciei, interfaciei interreti, app prehendi). Hae sunt plerumque simplices tractus nigrae et albae, quamvis instrumenta digitales quoque adhiberi possint. In photo supra (2.6) videre potes conditorem societatis (in dextro). Prospectus colloquitur (reliquit) et notat dum utitur app in charta Mauris quis felis. Et dum huiusmodi probationis workflows digitalis satis primitiva videri potest, est efficax.

Per finem wireframing tui, subtiliter habere debes intelligentiam quomodo utentes cum unaquaque parte tui producti correspondeant.

Visual exemplar.

Exemplar visuale prototypum est exemplar repraesentans productum finale sed non-officium. Sicut cum aliis gradibus, creatio talis exemplaris (et consociata wireframes) commercium iterativam cum usoribus implicat.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.7. Visual exemplar scaena

Incipe cum amplis notionibus et operibus, paucas notiones delige quae maxime in tuis usorum criteriis occurrent.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.8 Sketch

Prototypum visuale consilium fere semper incipit cum summus gradu adumbratus ipsius producti (ut opponitur storyboard, quod experientiam usus producti describit). Maxime excogitatores industriales in primis quaerentes praeviam faciunt similes figuras et producta. Excogitator DipJar multum aliis productis studuit et rationes eorum in formis eorum fecit.

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.9. Forma lectio

Postquam paucas notiones asperas delegisti, opus erit probare quomodo in rerum natura inspiciam. In foto videre potes asperas formas DipJar factas ex spuma basi et fistula. Unusquisque paucis momentis creare, et per consequens idea capere potes quomodo figura in rerum natura percipietur. Haec exempla feci ex omnibus ex argilla et Lego ad spumea et dentiscalpia. Una magna regula est: fac exempla cito et uili.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.10. Magnitudo lectio

Post figuram fundamentalem eligens debes operari in magnitudine exemplaris ac scala singularum partium. Solent duo vel tres parametri qui magni momenti sunt ad "rectam sentiunt" producti. In DipJar, ipsa cannula erat altitudo, diameter partis anterioris et digiti socors geometria. Ad hanc rem, exempla accuratiora redduntur levibus differentiis in parametris (ex cardboard et spuma polystyrene).

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.11. Quae cum User Usus

Parallela cum evolutione formata, saepe apparet experientiam usoris (UX) aliquas notas explicandas esse. Turma DipJar invenit quod verisimilitudo liberalitatis auget cum homo in linea antecedens apicem relinquit. Invenimus signa sonorum et levium esse efficacissimum ad alliciendum homines in acie et frequentiam et amplitudinem apicibus augendam. Quam ob rem multum egimus eligere optimam collocationem LEDs et consilio communicationum lucis utentes.

Product Development Visual Aid: Design
Figure 2.12. Design language

Omne productum habet "idioma consilio" per quod communicat uisum vel experientiae cum usuario. DipJar enim, magni momenti fuit ut usorem cito deferat quomodo chartam insereret. Turma multum temporis consumpsit optimizing card logo (photo relictum) ut utentes clare intellegere possint quomodo schedam recte inserere.

Manipulus DipJar etiam operatus est in exemplaria optimizing ductus backlight. Sagitta rubra demonstrat LEDs circa oram faciei, quae iocose significat actum liberalitatis. Sagitta caerulea exitum longarum disputationum per theam - facultates argentariae dominis collectas ad quantitates collectas mutandas indicat. Consuetudo digitalis LED propono permittit possessori DipJar ut facile mutare magnitudinem tip.

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.13. Colorum, materiarum, finium

Ut celeriter ultimam producti speciem determinent, designantes electos colores, materias et finit (CMF). Hoc saepe fit digitally (ut supra ostensum est) et postea in exemplaria et exempla physica transfertur. DipJar metallorum varias causas probavit stylorum, finium, et colorum plasticorum.

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.14. Final reddit

Effectus lectionis initialis CMF digitalis producti exemplar summus qualitas est. Solet omnia elementa e prioribus aetatibus comprehendi: figuram, magnitudinem, symbola, experientiam usoris (UX), accendit (LED), colores, texturas et materias. Tales species visualizationes, exhibitiones, fundamentum sunt etiam omnium fere materiarum venalicium (etiam Apple venalicium deorum usus omnia reddit).

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.15. Web application design

Si productum tuum interfaciem habet digitalem, accuratius ludibria creans multum adiuvabit in definienda usu usoris tui producti. DipJar principale digitalis res est tabulae instrumentorum substructio pro dominis et eleemosynis copia. Sunt etiam consilia applicationem mobilem dimittere pro conductis et hominibus apicibus relictis.

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.16. Electio packaging configuratione

Scaena magni momenti quae in scaena consiliorum fasciculorum facile oblitus est. Etiam productum simplex relative sicut DipJar per iterationes in progressionem packing abiit. In photo ad sinistram primam versionem packaging videre potes; in dextra photographica gravioris et elegantioris generationis secundae fasciculus est. Optimization designandi pars magna est creandi usoris positivi experientiam et materialem specificationem.

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.17. Noli de iteratione oblivisci!

Postquam alta fidelitas prototypa visualia producuntur, clientibus ad probandum multas hypotheses factas in evolutione redierunt. Satis est iterationes 2-3 facere ut magnum exemplum visuale.

Product Development Visual Aid: Design
Figura 2.18. Ultima exemplar uisum prope productum

Postquam consilium processum completum est, finem cum pulcherrimo exemplari, quod consilium intendit ostendit, sed nullum adhuc functionality. Clientes et investitores productum tuum celeriter comprehendere poterunt cum hoc exemplo inter se cohaerentes. Sed efficitur tellus eget nulla commodo efficitur. Ad hoc, dive in Parte III: Construction.

Partem duas partes quattuor seriei in producto physico evolutionis legisti. Vide legere Part 1: Idea formationis. Mox ad Partem 3: Design et Pars 4: Validation eris movere poteris. Author: Ben Einstein. original Translation fieri by fablab teams FABINKA et project MANUS.

Source: www.habr.com