Narratio et "carceres": quomodo lusus excogitatoris locis cum insidiis coniungere potest

Narratio et "carceres": quomodo lusus excogitatoris locis cum insidiis coniungere potest

Saepius cogitavi in ​​aperto mundo ludos fabulam artem singularem ludi designandi esse. Ludio ludius in explorandis locis involvere necesse est, omnia in quaestionibus lateralibus diversificare, non nimis a linea recta distrahere, et sic porro. Articulum itaque inveni, qui tale instrumentum describit - conceptum " carcerum " pro transitus sequentialis inter magnas partes insidiarum. Omnes utentes exemplis Metroidis, Zeldae, Control et conclusionibus generalibus.

Я iam scripsit de ludis cum classica narrationis structuram (proxime.: de tribus actibus loquebamur, cum lusor primum locum ac situm cognoscit, deinde argumentatio, in tertio actu - omnia ad suam conclusionem pertinent.

Nunc acta subtilius inspiciamus et omnia argumenta elementa quae intus in iis schemate utuntur ostendant. Hic aditus dabit ludum excogitatoris satis libertatis, cuiuscumque totius narrationis structurae.

Metroidvania mundi aperta in exemplum sumamus. Certis punctis in progressione lineari acquirit lusor facultates quibus ad novas areas explorandas. Haec Zelda similis est, ubi maxime ab initio chartae pervia est, et scaenicus aditum quibusdam locis aperire conatur, "carceres" sic dicti, quae novam experientiam ad ludum adiungunt.

In universum Metroid et Zelda eandem structuram habent: mundus apertus, quem explorare potes, donec ad finem mortuum perveneris. Tunc debes quaerere viam progredi.

Horum ludorum machinatio ut puncta progressionis narrationis utitur "carceres" - conductores et transitus agunt ab una parte narrationis globalis ad aliam. Post carceres peracto, novae insidiae singularia per NPCs adiuncta sunt, ambitus mutationes, et sic porro. Intueamur hoc exemplo.

Narratio et "carceres": quomodo lusus excogitatoris locis cum insidiis coniungere potest

Haec est Legenda Zeldae: Link Excitatio. Accessum ad certam regionem obtines, carceres requisitos perficiendo. Cum exploras mundum, plura loca reperis et novos carceres invenies.

Imago ordinem progressionis per ludum refert. Cum primo carcere coniungitur caudex launch et parva area infra. Secundum carcerem leviter ampliat fines praesto et complementa locorum quos iam exploravimus. Tertius vero clausus ingentem agrum dat aditum - reliquae fere tabulae dimidium. Quartus et quintus carceres etiam permittunt nos explorare vastum ludi mundum, magis magisque in tabula geographica aperientes. Ad sextum, septimum et octavum carceres ipsae satis amplae sunt, parvas areas patefaciunt.

Quod accidit in aperto campo, dum per hos carceres progrediaris, mutatur. Antiquiores simpliciter accessum praebent novis locis et opportunitatem communicandi cum habitantibus. Postea dirigunt te ad quaedam puncta in tabula geographica ubi thesauros invenire potes qui sub naso lusori fuerunt.

In schemate, ad primum lacum progressus sic videbimus;

Narratio et "carceres": quomodo lusus excogitatoris locis cum insidiis coniungere potest
Intro > invenire gladium > invenire funiculum > invenire magicam pulverem > auxilium Tarin > obtine clavem ad caudae caudae > inire lacum.

Link's Excitatio habet fabulam linearem quae non requirit multam explorationem ad inveniendum omnes supellex necessarias (quamquam lusor datur inde inquisitionibus quae quovis tempore et quovis ordine perfici possunt). Locus autem incipiens est minima totius ludi, et tunc minima est tam linearis quam ipse ludus. In recentioribus titulis res paulo diversa est, sicut Spiritus Feri, quamquam eius carceres non sunt ita explicata ex historia ut in Excitatio Link.

Haec structura libertatis Zeldae non unica est. Exempli gratia, Norfair in Super Metroid locus atmosphaericus est plenus periculo et igne. Navis Spiritus fortem experientiam linearem praebet, sicut carceres Zelda. Et Maridia plena est aqua et muris quos perdere debeas - haec regio modum suum habet, et primo Metroids convenimus in ludo ibi habito. Quamvis Super Metroid simplex narratio habet, uterque locus diversos lusoris sentit. Modus mutat prout progrediaris, et omnes informationes rerum necessariarum facile simpliciter obtinent mundum explorando.

Plus interesting "carceres" addi potest ad metrodvania ad exaggerandam puncta argumenti momenti.

Nunc videamus quid in narrationis structura comprehendatur

Credo nucleum magnum ludum esse cum idea communi (overworld). IN' vetus articulus Acta vocavi, sed nunc tantum partem argumenti percipio. Quaelibet pars praesentari potest in forma schematis, eversio verbi totius actus primus. Et deinde aliud diagramma intus fac pro parte fabulae, quae solum cum paucis claustris in actu primo connectit.

Fingere te fingamus ludum phantasticum facere, et prima hora insidiarum circa malum Dominum Sorkk'naal, regem omnium Orcorum, volvit impetum in finitimo regno. Invenis te in regno, et omnia circa hanc irruptionem loquuntur. Nihil maiores nunc. Etiamsi has terras relinquis, omnes interrogationes prorsus debent te admonere de aggressione orcorum vel novam aestimationem actionum suarum.

Si fines scaenicus accessum novimus, temperare possumus ubi et quomodo fabulae narrantur. Hoc potest includere aliquid simile centrum mundi (proxime.: area ludibilis inter alias areas), ut in Mario 64. Ludus hic gradus ab orbe terrarum separat, cum characteribus in centrum mundi providens scaenicis informationibus progredientibus. Quam ob rem, castrum mutatur - novae portae et loca in eo aperiri possunt. Mario 64 exemplo usus sum, quod etiam ludi sine narratione simili structura uti possunt. Consona mundus maneret, etiamsi narrare nequiverit.

Constitutis super mundo, necesse est de lineari " carceribus " agere quae quasdam notiones expandunt. « Lacus » loca esse possunt in sensu litterali vocabuli - explorandi et praetermissi etiam indigent. Sed etiam sisti possunt in quaestionibus forma quae aliam rationem machinae globalis aperiunt.

Exempli gratia, inventiones in Control ducunt ad certam aream cum meta specifico - accedens ad eam, indicat tibi quid ibi agat, fiat forma sensibilis vel mons horologiorum. Novus locus semper interrogationem dat, quae lusorem ad explorandum breviter impellit. Quam ob rem cum user ad principale consilium redit, iterum ad narrationem linearem paratus est.

Continentia etiam plures lineas "mundum realem carceris" ubi in quamdam cellam vel atrium et realitatem ingreditur, detorquetur, spatium inclusum creans. Ludio ludius aliquot sollicitat solvendas vel adversarios ad pugnandum ut effugiat necesse est. Maxime autem temporis lusor solum sequitur insidias lineares et ab uno loco in alium, sicut vexillum Metroidvania movet.

Notio " carcerum" non simpliciter est de locis a lusu principali separatis, sed cum ordine lineari, ordine disposito eventuum statuto coniungitur.

Narratio et "carceres": quomodo lusus excogitatoris locis cum insidiis coniungere potest
gravis sum. Imperium mirum in modum hunc conceptum perficit. Vide ludere si iam non habes.

Bene, sed quomodo hac structura in productione uti?

1. Primum, coniurationem tuam in partes frange. In pluribus erit unus actus, actus duo et actus tertius. Magna mauris. Unusquisque actus certam narrationis finem habere debet.

  • Primum actum: orci impetus exercitus.
  • Duo agunt: adortus est exercitus et pugnandum est.
  • Tertium actum: vicimus, sed quanti.

2. Cum praecipua elementa identificentur, ea in minora frangimus. Omnis questio in actu Ad oppugnationem venturam referenda est. Scaenicus explorare potest informationes, tentare sabotage, copias hostium ad suas partes elicere, vel pactiones pacis agere. Quidquid evenit, narratio totius argumenti cogitandum est.

3. Accedens ad Actum Secundum, oblivisce quaesita a Primo. Patet scaenicus quod impossibile erit reverti: orcis iam aggressi sunt, nullum punctum est in explorandi industria tabescentes.

4. Esset nice quod ascendet cum duobus quaestionibus quae mundum lusum simpliciter complent. There may be investigations in ludo qui sui iuris est quid actum est nunc explicatio. Pro exemplo, debes catum Dominae Poppowitz servare, et quamvis orci impetum fecerit necne, infelix creatura in arbore sedebit. Huiusmodi interrogationes non necessario ligantur ad eventus alicuius actus, sed adiuvant ad diversificandum insidias vel aliam significationem functionis. Ludus iam dignus est.

Loco summandi, cardines huius articuli describam.

  • Terram decerne in qua parte fabulae tuae fit.
  • Imple illud, quae deinceps narrationem movebunt.
  • Adiacentia spatia utere, ut transitus ab una parte consili ad alteram.
  • Interrumpunt terrarum orbem cum cogitatione, "carceres specialiter".

Source: www.habr.com

Add a comment