Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Pentium cx RX XI 5500.

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

#Graphics Quality Occasus

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Exodus Metro и imperium (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis   Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis   Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в campo proelii V и Exodus Metro.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Graphics qualis occasus in probat
qualis pauper qualis average Maximum qualitas
Visum distantia Quality prope medium maximum
Effectus Quality Minimum medium maximum
Shadows Quality Minimum medium maximum
Texturae Quality Minimum medium maximum
Triticum Minimum medium maximum
Post Processing Quality Minimum medium maximum
Anti-Aliasing Quality Minimum medium maximum
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
sharpening Off Off Off

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

  Novus articulus: MechWarrior 5: mercenariorum. Group probatio 44 video pecto: in tempore anticipationis

#Test stare, probatio methodi

Test scamnum
cpu Core Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frequentia certa)
motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX'
temere accessum memoria G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
unitas potentia copia Corsair AX1200i, 1200 W
CPU refrigerandi ratio Corsair Hydro Series H115i
habitationi CoolerMaster Test Bancus V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operating system Windows 10 Pro x64
Software for Intel GPUs
Omnes video pecto AMD Radeon Software Adrenalin MMXIX Edition 2020
NVIDIA GPU Software
Omnes video pecto NVIDIA GeForce Ludus Coegi Promptus 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Test participantium

Nullam dolor. In parenthesi post nomina chartarum cinematographicarum, basis et frequentia boost indicantur secundum cuiusque notae speciem. Non-relatio cinematographicorum video consiliorum ad obsequium referentiae parametri (vel ad posterius proximas), dummodo id fieri possit sine manually edendis curva frequentia horologii. Alioquin (GeForce 16 series acceleratrices, tum GeForce RTX Fundatorum Edition), fabricae occasus adhibentur.

Source: 3dnews.ru

Add a comment