Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Multum temporis elapsum est ab initio graphics chartae fundatae in Turing familia xxxiii apparuerunt in foro. In momento, catalogus acceleratorum "viridis" quattuor exempla comprehendit capaces radium peragendum in tempore reali repetendi, sed NVIDIA non cessat ibi - iam in medio Aprilis, chartas video chartarum seriei GeForce GTX 16 et maxime acceleratores in astulas Paschales. adiuvabunt DXR et Vulkan RT interfaces. incipiens ab GeForce GTX 1060 cum 6 GB RAM. Sed ludi, qui iam DXR vel DLSS technologia utuntur in machina discendi et tensoris nucleorum architecturae Turingae, adhuc digitis unius manus numerari possunt. Et e contra - incepta ventura cum huiusmodi facultatibus.

Gloria munientium ad Battlefield V et Final Fantasy XV iam abiit, et nuper Metro Exodus intonuit. Umbra Sepulcri Raider aurum in mense Septembri superiore anno abiit, et maxime fautores seriei non exspectaverunt donec equos Eidos, in cooperatione cum Crystal Edidit, ludum DXR et DLSS auxilio dotavit. Non exspectavimus vel cum globum testium tabellarum video in Shadow Sepulcri Raider emisisse. Nunc autem renovatio promissae apparuit, quae significat opus nostrum cum hoc ludo nondum finitum esse.

Ray exempla repetens

Novissimo Augusto, NVIDIA consequentiam infigendam ostendit e Shadow Sepulcri Raider, in qua radius typum proprie figurans transformat. Sed pro his gamers qui non ruunt ad horreum proximi generationis video schedulae vel ad cognoscendum ludum deponunt donec recentem commissuram cum DXR suscipiant, melius est eorum exspectationem accommodare. Post omnia, terminus Ray Tracing in umbra Sepulchri Raider ab ipso initio solum ad umbras ab obiectis in radios lucis directi fontes sita refertur.

Cum bonae partis adventus Lara Croft sub terra fieri, umbra Sepulcri Raider multas similes scenas continet. Sine DXR, machina dynamica utitur mappis umbrae ad effectus lucendos directos reddendos. Haec methodus aliquantum similis est cum elaboratione in mappis umbrosis generatis separatim prominens scaenam ab aspectu cum iubar coincidentem, sed incommoda cognovit. Sic tabulae umbrae non sunt valde accurate, solum cum punctis fontibus levibus operantur et silhouettes cum adumbrationibus mollibus non formant sine additamento labii operationis. Et ut facultates computandi salvandi, regulae tantum selectae res scaenicae in mappis umbrae ponuntur. Radius typum haec capita non habet, et in rectis adiunctis umbram Sepulcri Raider immensum mutat - id quod valet ad revisendum illis qui iam lusum ad videndum sibi vicerunt.

Sed heu, impulsus DXR in Umbra Sepulchri Raider limitatur ad fontes lucis directos. Lumen reflexum adhuc per methodos statices, "coctum" in tabula editore impletur, cum dynamica addendi in forma Occlusionis Ambient. Post Metro Exodum, ubi tincturae totius illuminationis globalis exemplar mutaverunt ad ray repetendum, umbra Sepulchri Raider dimidia corde appropinquatio iam conciliare difficile est. Praeterea ex eenshotsscray facile perspicitur quantum profunditas umbrae mutationibus pendentibus in occasus DXR. In quibusdam scaenarum differentiam inter medium gradum typum et vexillum umbrae geographicae videre difficile est. Praeterea, etiam ad alta DXR gradus qualitatis, iit silhouettes notabiles sunt ob densitatem trabem humilem.

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Image Quality: DLSS vs TAA

Radius typum, etiam in forma limitata, sicut in Shadow Sepulchri Raider factum est, magnopere afficit GPU executionem, et hoc iam est munus valde postulatum in occasus magni- graphicae qualitatis. Ad compensandam inevitabilem hit ad fabricandas rates, ludum tincidunt auxilium DLSS introductum simul ac DXR. Iam plus quam semel scripsimus de technologia proprietaria NVIDIA, quae GPU permittit ut solutionem reductam reddere et deinde machinam retis neuralis in nucleis architecturae Turingae conscendere. Nihilominus, experientia practica instructa a Battlefield V, Final Fantasy XV et Metro Exodus iam nullas illusiones delevit circa qualitatem DLSS in primo stadio distributionis. Ex tribus ludis pioneeringibus, solum Final Fantasy XV habet DLSS output comparandum ad directum reddendo in scopum resolutionis, et etiam tunc cum multa cautione.

Supervacuum est dicere, non expectavimus eventus praestantes ex DLSS in umbra sepulcri Raider? Sed mirum mirum nobis ludus dedit. In paucis offa nos DLSS et TAA utentes, late usus et indefinitus methodi anti-aliasing, difficile est in luce prima specie notare quamlibet differentiam. DLSS maxime bonum est quod detail in magna superficiebus textura capiendis. Etiam obiecta, sicut plantae folia et pili, paene nihil labes habent. Pro comparatione, hic sunt similes eenshotsscrae quae in 1440p modo sunt et simpliciter upscaled ad scopum solutionis 2160p utens machinam venationis (hoc facere, debes disable modum optionis exclusivae plenae screen).

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Iam tamen efficere potuimus ut in omnibus ludis, qui DLSS utuntur, nulla duo retia identica neuralis inveniri possint. Algorithmus umbrae Sepulcri Raider inhaerens nonnullas vafras habet quas ante non offendit. DLSS difficultatem habet de elementis imaginis cum lineis tenuibus multum quae videntur superimponi super textura diaphane-bicycli radiorum, hedera in parietibus aedificii, et similibus. Hae ambitus artus vultus sicut DLSS ne resolutio quidem augere conatur.

Praeterea in argumentis praesertim multiplicibus (exempli gratia, in profundis silvestres), retis neuralis interdum confunditur et incipit confundi obiecta, quod aliter procedit cum claritate referente (sicut in veste et capillo praecipui characteris). Cum camera acriter movetur, falsa exemplaria in tectis metalli limatis apparent (inpossibile est tamen eas in motu videre). Denique DLSS signanter auget altiore antithesis, cuiuscumque argumenti artus. Sed hoc nitido. In summa, Shadow Sepulcri Raider optimos eventus quattuor ludorum cum DLSS auxilio consecutus est, enixe commendamus ut hanc optionem, praesertim ad 2160p, respectu DXR.

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

  Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider 

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

 

Novus articulus: Testis radius typum et DLSS in umbra sepulcri Raider

Test stare, probatio methodi

Test scamnum
cpu Core Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frequentia certa)
motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX'
temere accessum memoria G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
unitas potentia copia Corsair AX1200i, 1200 W
CPU refrigerandi ratio Corsair Hydro Series H115i
habitationi CoolerMaster Test Bancus V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operating system Windows 10 Pro x64
Software for Intel GPUs
Omnes video pecto AMD Radeon Software Adrenalin MMXIX Edition 2019
NVIDIA GPU Software
Omnes video pecto NVIDIA GeForce Ludus Coegi Promptus 419.35

Euismod probatio fiebat utens constructo-in umbra Sepulcri Raider Probatio cum omnibus optionibus graphicis in maximis valoribus (exceptis ad plenam screen anti-aliasing et DXR, quae variamus in probationibus). Mediocris et minimum machinae rates sumuntur ex ordine reddendi tempora singulis tabulis, quas lusus lima eventus scribit.

Artus mediocris in chartis est inversus mediocris corporis reddens tempus. Ad minimum tabulae aestimandas, numerus tabularum in singulis secundis testiculis formatus computatur. Ex hoc numerorum ordine, accipitur valor correspondens 1 cento distributionis.

Test participantium

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Editiones Fundatores (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Conditores Editionum (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Fundatores Editionum (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Fundatores Editionum (1365/14000 MHz, 6 GB).

Source: 3dnews.ru