Dimissio DXVK 2.3.1 iacuit in promptu est, dum exsequendum DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, operando per translationem vocat ad Vulkan API. DXVK rectores requirit qui Vulkan API 1.3 sustinent, ut Mosa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, et AMDVLK. DXVK adhiberi possunt applicationes 3D et lusus in Linux utentes Vino currendi, inservientes ad altiorem observantiam alternativam direct3D 9/10/11 nativam Vini ad effectum deducendi super OpenGL currentes.
Major changes:
- Si ratio extensionem Vulkan VK_NV_raw_ access_catenarum sustinet, ad augendam efficaciam colorum umbrariorum in NVIDIA GPUs generandi adhibetur, quae efficere potest ut ludos aliquos utentes D3D11 ad perficiendum propius ad faciendum cum usura Windows rectoribus efficere possit. Ad laborem, saltem NVIDIA 550.40.55 rectoribus et Protono experimentalibus versionibus inauguratis indigetis.
- Pro D3D9-substructio ludi, modus describendi systematis buffers ad GPU resignatum est, unde in meliori in ludis faciendis ut Shank 2, Flammabilis Freddy et Sanguis Rayne.
- Problemata in ludis occurrentibus certa sunt:
- Ace Certamina horizontem INIURIA
- Sicarius Symbolum 2
- Acies 2
- Acies 2142
- Proeliis Medio
- Sanguis Rayne
- Codename Panzers Phase One/Two
- Mortuus Spatium (2008) |
- Flammabiles Freddy
- plana sunt II "
- Phantasia Granblue relink
- Gujian 2
- saepe
- MySims
- Operatio Flashpoint: flumen rubrum
- II oculis oborta aliquandiu
- SkyDrift
- Mors CD
- Supremus Dominator Ultimate
- Tales from the Borderlands
- Coloni
- Total War: Medieval 2
- UK Train simulator 1
- bellum tonitrui
Praeterea Valve emissionem VKD3D-Protonis 2.12 edidit, furca vkd3d codebasi destinati ad emendandum Direct3D 12 subsidium in Protono ludo launcher. VKD3D-Proton sustinet Proton-specificas mutationes, optimizationes et emendationes ad meliores faciendos ludorum Fenestrarum in Direct3D 12 innixos, qui nondum in partem principalem vkd3d adoptati sunt. Inter differentias etiam focus est in usu extensionum Vulkan modernorum et facultates ultimarum emissiones graphicarum coegi ad plenam compatibilitatem cum Direct3D 12 consequendam.
Inter mutationes in versione nova:
- Auxilio addito pro NVIDIA Reflexi instrumenti utens extensione Vulkan VK_NV_low_latency2.
- Impletum D3D12 Redde Pass API.
- Addidit stipulam pro ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings instrumenti, quod problemata cum aliquibus ludis solvit.
- Auxilia addita pro extensione Vulkan VK_EXT_device_ culpae ut informationes de defectibus capias.
- De systematibus cum Mesa et NVIDIA rectoribus, subsidium pro extensione Vulkan VK_EXT_swapchain_ sustentationis1 impletur ad inconsutilem mutandi modos inter V-Sync et discerpens.
- Defalta, si VK_KHR_shader_maximal_reconverentiae et VKHR_shader_quad_continentiae praesto sunt, auxilium pro Shader Exemplar 6.7 declaratur.
- Pro GPUs Intel Arcum cum auxilio ad extensionem VK_EXT_descriptorum, an optimized exemplaris descriptor additus est.
- Facultas ad usum computandi shaders in systemata cum NVIDIA Pascal et GPUs senioribus revolvere provisa est, adhibito exemplari Shader 6.7 in systemata cum NVIDIA Paschalis GPUs.
- Addidit subsidium pro VKD3D_QUEUE_PROFILE profiling.
- VK_NV_raw_ access_ catenis subsidium addidit, quae signanter in aliquibus ludis systematis cum NVIDIA GPUs perficiendis emendare potest.
- Problemata cum ludis solvuntur;
- Ludi powered by Unreal Engine 5
- Atlas Fallen
- Persona 3 Reload
- Resident Mali 4
- UE5 Lyra
- Warhammer: Darktide
- Mundus Quantcast
Source: opennet.ru
