NVIDIA coegi 470.57.02 evulgavit, RTXMU aperta radice oriunda et Linux subsidia RTX SDK adiecit.

NVIDIA primum stabilem emissionem novi rami proprietatis NVIDIA aurigae edidit 470.57.02. Auriga praesto est Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) et Solaris (x86_64).

Innovationes principales:

  • GPUs novis additis subsidii: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB Plu, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-PG506-207, A100-PG506-217; CMP 50HX.
  • Auxilia initialem addita pro OpenGL et Vulkan ferramentis accelerationis ad X11 applicationes in ambitus Waylandiae currendo componentium Xwayland DDX adiecit. Ex probationibus iudicans, cum NVIDIA 470 utens ramo agitatori, exercitium OpenGL et Vulkan in X applicationes XWayland deductae usus fere idem est ac sub servo X regulari currentem.
  • Facultas technologiarum NVIDIA NGX in Vino et involucro Protono utendi, a Valvae evoluta ad ludos currendo in Linux, ad effectum est. Vinum et Proton comprehendo, nunc ludos currere potes quae technologiam DLSS sustinent, quae te permittit uti nuclei Tensoris NVIDIA cinematographicorum ad imaginem realem scandendi utendi apparatus discendi modos augendi resolutio sine qualitate amittenda.

    Uti NGX functionis in Fenestra applicationibus utendo Vino deductis, bibliotheca nvngx.dll comprehenditur. De Vino et emissione Proton stabilis subsidii NGX nondum ad effectum est, sed mutationes ad hanc functionem sustinendam in Protono Experimentali ramo includi iam coeperunt.

  • Limites remoti sunt numero contextuum OpenGL concurrentium, qui nunc solum magnitudine memoriae in promptu limitantur.
  • Auxilia ad PRIME technologiam additae operationes aliis GPUs (PRIME Display Offload) in figurationibus quibus fons et scopus GPUs ab NVIDIA agitatore processit, tum cum fons GPU ab AMDGPU agitatore processit.
  • VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT subsidium addit, sino ut asynchrona reprojection in SteamVR), VK_EXT_global_prioritas, VK_EXT_Global_PRIORITY_REALTIME_EXT, sino ut asynchrona reprojection in SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_Global_PRIORITY_REALTIME_EXT _vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Utens Vulkan proprietatibus global aliis quam VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT nunc radix accessum requirit vel privilegia CAP_SYS_NICE.
  • Novum moduli nuclei nvidia-peermem.ko adiecit qui RDMA utendum esse sinit ad memoriam NVIDIA GPU proxime accedere per tertiam partem machinis qualia sunt Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adaptors) non describendo notitias ad memoriam systematis.
  • Defalta, initialization SLI facultas est, cum GPUs utens cum diversis ponderibus memoriae video.
  • nvidia-occasus et NV-CONTROL instrumenta administrationis frigidiores praebent per defaltam pro tabulis, quae subsidium programmatum frigidiorem obtinent.
  • Firmware gsp.bin includitur, qui ad initializationem et imperium GPU movendum adhibetur ad latus Processus Systematis GPU (GSP) chip.

Eodem tempore, apud Ludum Developers Conferentiarum, NVIDIA apertum fontem codicem RTXMU (RTX Memoria Utilitatis) denuntiavit SDK toolkit sub licentia MIT, quae permittit usum compactionis et subdistributionis BLAS (acceleratio structurarum imo graduum) quiddam ad Signanter reducere memoriam video consummatio. Compactio efficit ut altiorem BLAS memoriam consummationis per 50% minuere possit, et subdistributione melioratur efficientiam quiddam repositionis componendo plura parva bucula in paginas 64 KB vel 4 MB in magnitudine.

NVIDIA coegi 470.57.02 evulgavit, RTXMU aperta radice oriunda et Linux subsidia RTX SDK adiecit.

NVIDIA etiam codicem apertum pro NVRHI (NVIDIA Reddens Hardware Interface) bibliothecam et compagem donut sub licentia MIT. NVRHI iacuit abstractus qui in variis graphicis APIs supercurrit (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) in Fenestra et Linux. Doughnut copiam partium pre-constructarum praebet et stadia reddens pro rationum rationum realium vicissitudine prototypandi.

Praeterea NVIDIA subsidium Linux et ARM architecturae in SDK: DLSS (alta Doctrina Super Sampling, realistica imaginis scalas utens machinae methodos discendi), RTXDI (RTX Illuminatio directa, dynamica illuminatio), RTXGI (RTX Global Illuminatio, recreatio lumen reflexionis ) NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleratio Denoiser, machina cognita utens imaginem realisticam reddendi accelerandam).

Source: opennet.ru